Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Xbox tillkännager massiv uppsägningsvåg med 3 200 anställda

Genomgripande förändringar påverkar Microsofts spelavdelning som en del av en 'återställning'.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu ett avsnitt av GRTV News. Idag ska vi ta upp den stora nyheten som kom i slutet av gårdagen. När det gäller Xbox, när det gäller den stora omstruktureringen som pågår – om ni inte redan har hört talas om detta vid det här laget planerar Xbox att säga upp 3 200 anställda under nästa räkenskapsår, eller snarare det innevarande räkenskapsåret. 1 600 anställda har, såvitt jag vet, redan sagts upp per igår, och ytterligare 1 600 kommer att följa under de kommande 12 månaderna. Men utöver det har vi äntligen fått svar på alla dessa rykten som har cirkulerat om vilka studior som skulle kunna stå på tur att läggas ned. Överraskande nog kommer faktiskt ingen att läggas ned, eller åtminstone än så länge. Två återfår sin självständighet, två säljs av och en genomgår just nu en finansiell översyn. Men överlag genomgår Xbox Game Studios-familjen nedskärningar, de genomgår en omorientering, kan man väl säga. Men det finns mycket att ta upp, så låt oss dyka in och gå igenom allt. Ja, Xbox ska alltså säga upp omkring 3 200 anställda, dubbla böter och tvång att återfå sin självständighet. Ninja Theory och Undead Labs har ingått avtal om att gå över till nya ägare, och Arkane utvärderar möjliga strategiska alternativ. Så ja, vår verksamhet är inte i god form just nu, det är så uttryckte Xbox-vd:n Ashish Sharma i ett av de inledande styckena i blogginlägget på Xbox Wire som just publicerats och som äntligen besvarade många av de stora frågorna vi hade angående hur det kommer att se ut för Xbox i den närmaste framtiden och under de kommande åren. Sharma förklarar att Xbox verkar med marginaler som är 3–10 gånger lägre än jämförbara plattforms- och utgivningsföretag samtidigt som vi förlorar 64 cent för varje dollar vi investerar, och att detta i kombination tillsammans med en brutal hårdvarukris innebär att vi måste starta om Xbox. Men vad innebär detta för de anställda på Microsofts spelavdelning? Artikeln förklarar att totalt 3 200 anställda kommer att sägas upp från Xbox under räkenskapsåret 2027. Cirka 1 600 jobb har hittills dragits in, och resten kommer att följa under de kommande 12 månaderna, där en del av målet är att skära bort hela delar av ledningshierarkin och minska antalet ledningsnivåer från absurda 14 nivåer på vissa ställen till högst 5 nivåer, med målet att nå 3 nivåer. På samma sätt påverkas studiorna, men Xbox har lyckats hitta en lösning som till synes kommer att ligga i de berördas bästa intresse. Till exempel Compulsion Games, South of Midnight samt Double Fine Productions, Killed och Keeper, återfår sin självständighet, vilket gör att de kan bedriva sin verksamhet hur och som de vill utan att ingå i det större Microsoft eller Xbox Game Studios. När det gäller Ninja Theory och Undead Labs har dessa två team nu ingått avtal om att ansluta sig till en ny ägare med finansiering för att färdigställa och vidareutveckla Senua and State of Decay 3. Den stora höjdpunkten verkar vara Arkane, eftersom företaget, trots att Jerk Gustafsson tillträtt som som ny VD, har företaget inlett det obligatoriska samrådet med sitt företagsråd för att granska möjliga strategiska alternativ. I övrigt ser Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang och Xbox Game Studios alla förändringar i storlek och ett fokus på projekt med högre prioritet medan Mojang och King nu förväntas rapportera direkt till Sharma. Artikeln att inget av våra egna offentligt tillkännagivna spel eller projekt kommer att läggas ner som en del av dessa nedskärningar, och Sharma påpekar sedan att målet är att verka enligt en modell och att säkerställa att den leder till tydliga investeringsbeslut, att vi lär oss av våra framgångar och misslyckanden och ta ansvar för resultaten. Allt detta sker samtidigt som Sharma förbereder Xbox för många år framöver, och avslutar med att säga att dessa förändringar handlar om en större framtid för Xbox, inte en mindre. Det kommande decenniet inom spelvärlden kommer att bli större, mer globalt och mer kreativt än någonting vi någonsin sett tidigare. I år kommer vi att investera lika mycket i Xbox som vi någonsin gjort, men vi kommer att investera med större fokus, större disciplin och större tydlighet allt för att göra Xbox till den plats där världen spelar och skapar."

"Så i grund och botten verkar det som om det stora problemet med Xbox är att det har blivit för uppblåst.
Många investeringar som inte har lönat sig för dem.
Och återigen ligger en del av skulden hos alla som är inblandade i detta. Den ligger hos ledningen för att de så blint har gett grönt ljus till dessa förvärv utan att anpassa dem till Xbox-visionen."

"Det går hand i hand med utvecklarna som skapar spel som inte har särskilt lönsamma utsikter. Man kan ju inte göra ett spel som inte har bred attraktionskraft och sedan inte sälja många exemplar av det spelet och sedan undra varför man hamnar i en sorts knipa lite grann. Det går ju inte, du vet, det går inte hand i hand."

"Jag tror att vi också ser en hel del andra saker hända när det gäller Xbox-konsolen.
Jag tror att Game Pass har blivit något av en tidsinställd bomb för dem, med tanke på hur det var OK när Game Pass ökade sitt abonnentantal år efter år.
Men när tillväxten började plana ut och man plötsligt inte nådde nya målgrupper, börjar man ställa sig frågan: Är Game Pass egentligen en hållbar affärslösning för dem?
Och jag tror att det man ser här är att Xbox har hjälpt dem ur många knipor – Game Pass har räddat dem ur många knipor på senare tid. Och nu gör det inte det längre, eller har inte gjort det på senare tid, särskilt med prisökningarna. En annan rapport har nyligen publicerats som säger att antalet Game Pass-abonnenter faktiskt har minskat jämfört med för två år sedan."

"Det låg på 34 miljoner, nu ligger det på 30 miljoner. Och, du vet, de tidigare prognoserna från, tror jag, 2027 var att Game Pass skulle nå 70 miljoner abonnenter.
Och jag är säker på att om det nådde 70 miljoner, så skulle alla dessa uppsägningar och alla dessa situationer som händer här ha lagts till handlingarna, eftersom verksamheten, som ni vet, hade gått genom Game Pass och Game Pass drog in massor av pengar åt dem."

"Men så blev det inte. Eller snarare, det blev inte så. Och det har inte gått den vägen.
Jag tror att Shama också har sagt vid olika tillfällen att det slutgiltiga målet är att ta Xbox från en miljard spelare per år till en miljard spelare per dag. Det är ett särskilt stort språng. Man måste i princip öka antalet spelare med 365 för att nå den siffran."

"Men vad man också måste säga om Xbox är att de har stora resurser och många verktyg till sitt förfogande och att de potentiellt kan nå en mycket stor publik.
Men de måste sköta sig bättre. Och det börjar så här. Du vet, återigen, man kan kritisera utvecklarna och säga att man behöver spel som kommer att driva försäljningen.” Men det finns vissa saker som det här blogginlägget avslöjade som visar precis hur dåligt Xbox sköttes. Du vet, vi pratar om ledarskapssidan av saken. Och det stod att de vill skära ner ledningsnivåerna till fem nivåer eller helst tre nivåer, från 14 nivåer. Kan du föreställa dig att arbeta någonstans där du, för att få godkännande, måste gå igenom 14 steg i hierarkin innan man fick grönt ljus. Det är galenskap. Ren galenskap. Och dessutom tror jag inte att de ens hade en COO, vilket innebär att de inte hade någon som övervakade alla finanser och såg till att att allt hängde ihop. Det är just små saker som detta som börjar införas i praxis. Och det enda andra man måste titta på när man pratar om det här nu är hur det kunde gå så här långt efter att, du vet, Phil Spencer varit chef för Xbox i X antal år? Hur har det kunnat bli så här, när dessa nyckelkomponenter inte är på plats och det råder en så mycket invecklat och rörigt kaos i centrum? Det är helt enkelt ofattbart att det har gått så här långt."

"Det innebär stora kostnader och många människor förlorar sina jobb på grund av detta, och det kommer att påverka Xbox-landskapet under en tid. Men återigen, det är inte positivt, men det är bättre än det kunde ha varit. Istället för att se Compulsion, Double Fine, Ninja Theory och Undead Labs och kanske till och med Arcane lägga ner, så återfår två av dem sin självständighet, vilket inte betyder att de inte kommer att samarbeta med Xbox igen. När Toys for Bob blev självständigt var överenskommelsen att Xbox skulle ge ut deras nästa spel, vilket ju var Spyro. Jag minns inte titeln på det. Spyro-spelet som lanseras våren 2027. Så något liknande kan hända. Man vet aldrig vet med Compulsion och Double Fine, där, du vet, Xbox hjälper till att samfinansiera det lite lite och vi ger ut det. Men det vi inte kommer att göra är att vi inte kommer att äga det längre."

"Vi kommer inte att betala era löner. Det kommer att vara upp till er och försäljningen av spelet. Så Och när det gäller Ninja Theory och Undead Labs, om de säljs av, betyder det att Xbox förmodligen inte kommer att vara inblandat i utgivningsdelen alls, vilket är ganska märkligt med tanke på State of Decay och Senua."

"De skapades som Xbox-serier. Men återigen, den stora är Arcane. Om det är så, om de är i behöver rådgöra för att granska potentiella strategiska alternativ, låter det inte bra för Arcane.
Återigen kommer alla dessa rapporter ut som säger att Blade har överskridit budgeten. Det tar för lång tid.
Vi har inte sett något spel från Arcane Leon på ett tag. Arcane Austin lades ner för några år sedan."

"Inget av detta låter särskilt bra. Och ja, Gustafson blir ny VD och förhoppningsvis han kan få företaget, utvecklaren, tillbaka på rätt spår. Men det där är för mig, när jag ser på det, är jag lite orolig för Arcanes framtid. Men hur som helst, vi borde nog avsluta nu.
Det har blivit ett långt avsnitt. Det finns mycket vi kan prata om. Och det kommer vi förmodligen att göra i nästa avsnittet av podcasten ”The Game Rector Show”, så håll utkik efter det. Men annars, ja, det är allt jag har tid jag har. Jag är tillbaka imorgon med nästa avsnitt av GRTV News of the Week. Så tills dess, hoppas ni njuter av tisdagen och vi ses alla i nästa avsnitt. Ta hand om er."

GRTV News

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Idiots - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

The Wrong Girls - Official Trailer

The Wrong Girls - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler