Eran av fysiska medier är nästan över...
"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu ett avsnitt av GRTV News. Idag ska vi prata om den stora nyheten som kom igår, gällande PlayStation och deras beslutet att sluta producera fysiska skivor inom en snar framtid. Januari 2028 kommer att bli den dag, eller snarare den månad, då PlayStation slutar producera fysiska skivor för PlayStation spel, vilket innebär att vi står precis på tröskeln till en helt digital era, åtminstone för PlayStation."
"Nu tror jag inte att Nintendo kommer att följa efter, åtminstone inte inom samma tidsram, eftersom jag tror att deras fans skulle bli helt galna om de fick veta att de inte längre kan få tag på de små kassetterna, vilka jag för övrigt föredrar framför skivorna, men hur som helst. Men det väcker frågan om vad som kommer att hända med Xbox – kommer Xbox också att följa efter och besluta att sluta tillverka skivor för Xbox-konsoler? Vem vet? Men hur som helst, det är en ganska stor nyhet, så låt oss dyka in i det. Ja, Sony kommer att upphöra med tillverkningen av fysiska skivor för alla nya spel till PlayStation-konsoler från och med januari 2028. Om du trodde att det faktum att Grand Theft Auto 6 skulle släppas digitalt var ett dåligt tecken för fysiska utgåvor, så har vi nu vad som ser ut som en bekräftelse på att skivans era närmar sig sitt slut. Så då kör vi. Sony PlayStation har officiellt bekräftat att man kommer att upphöra med produktionen av skivor för alla nya spel som släpps till PlayStation från och med januari 2028. Detta innebär slutet för produktionen av fysiska spel, enligt vad vi får veta från PlayStation, som motiverar beslutet med konsumenttrender och den bredare underhållnings- branschen. Eftersom konsumenternas preferenser inom den bredare underhållningsbranschen fortsätter att förskjutas från fysiska skivor till digitalt, kommer produktionen av fysiska spelskivor för alla nya spel som släpps på PlayStation-konsoler upphöra från och med januari 2028. Efter detta datum kommer kommer nya spel att finnas tillgängliga i PlayStation Store och hos återförsäljare i digitalt format. Endast ursäkta, denna övergång påverkar inte spel som redan har släppts eller kommer att släppas före januari 2028 i skivformat. Läs det nya blogginlägget på PlayStation-bloggen."
"Sony beskriver detta som en naturlig riktning för PlayStation, men det är en riktning som inte kommer att gå hem hos många fans. Det ger oss ungefär 18 månaders nedräkning till slutet för skivans död på PlayStation är inte direkt inspirerande för dem som föredrar att behålla sina fysiska medier. Det är något som PlayStation inte direkt uppmuntrar för dem som föredrar att behålla sina fysiska medier. Det är något som PC-spelare har fått stå ut med i årtionden, men förlusten av skivor på PlayStation känns verkligen som att vi lämnar den tid då vi ägde spel bakom oss, där vi nu befinner oss i en värld där man äger licenser. Detta innebär nästan säkert också att den nästa generationen av PlayStation endast kommer att erbjuda ett digitalt alternativ, samtidigt som spelen blir större."
"Förhoppningsvis innebär det större lagringsutrymme i PS6 vid lanseringen, men det vet vi först med säkerhet när den officiellt presenteras. Kommande exklusiva titlar som Marvels Wolverine och God of War: Laufey kommer att lanseras på skiva, men i övrigt blir det koder och boxar för all framtid från och med januari 2028."
"Så det är lite… det är fascinerande av många olika skäl. Jag tror faktiskt att, ja, detta bekräftar att PlayStation 6 kommer att vara enbart digitalt. Återigen, konsolen kommer förmodligen att behöva ha ganska mycket lagringsutrymme, vilket är ett problem eftersom minne är en av de dyraste komponenterna på marknaden just nu. Så det kommer förmodligen att leda till mycket dyra PlayStation 6-konsoler. Men ja, skivans död. Det här är besvikande av en hel del skäl. För det första är jag inte förvånad. Jag tror inte att skivor har varit ett särskilt effektivt fysiskt medium på länge. Kassetterna till Nintendo-systemen är ganska nära att vara lite besvärliga eftersom det finns många av dem som inte innehåller hela spelet på kassetten. Man får en del av spelet på kassetten eller, du vet, ger dig tillgång till det digitala spelet. Poängen är att fysiska medier, även om de har fördelar, som jag kommer att gå in på om en stund, har saknat när det gäller att det inte längre bara är ”plug and play”. Det är inte som för ett decennium sedan då man köpte ett spel i en butik, satte in skivan i konsolen och spelet bara Numera är det, du vet, man har, det finns förmodligen en ”day one”-patch som man måste ladda ner. Om spelet ens ryms på alla skivorna, vilket det normalt inte gör eftersom många spel är hundra gigabyte nuförtiden, åtminstone när det gäller AAA-spel."
"Så det är, och har nog varit ett tag nu, ett lite bristfälligt medium. Med det sagt, öppnar detta dörren för en hel rad områden och frågor som jag inte tror att tillräckligt många är medvetna om. När det gäller spelvärlden finns det många människor som är mycket högljudda, men de som uttrycker sig högt är vanligtvis en minoritet. Det finns många människor där ute som helt enkelt spelar videospel och inte riktigt engagerar sig i diskussioner på nätet . Och det är just de människorna som behöver ta till orda i den här frågan och göra sina röster hörda om att fysiska utgåvor inte kan försvinna, eller snarare att vi behöver en mer meningsfull lösning än att bara att ha digitala utgåvor. För när de fysiska utgåvorna försvinner och allt sker via butikerna, förlorar man den mångfald av erbjudanden som man annars får. Om man till exempel går in på Amazon nuförtiden och letar efter God of War Ragnarok, kommer man förmodligen att kunna köpa ett exemplar av God of War Ragnarok på Amazon för kanske, kanske mindre än 30 pund. Men om du vill köpa ett exemplar av God of War Ragnarok i PlayStation Store, kommer det förmodligen att kosta fullt pris, 70 eller 60 pund, vad det nu blir. Poängen är att ni kommer att förlora den typen av intäkter i framtiden. Du kommer att förlora den marknaden där. Det kommer att påverka återförsäljarna eftersom det inte kommer att finnas fysiska exemplar av spel som säljs i butikerna. Det kommer inte att finnas finnas någon tredje part eller begagnade exemplar överallt. Begagnadmarknaden kommer helt enkelt att kollapsa eftersom skivorna inte kommer att finnas kvar. Och återigen, då lägger man till alla de olika orsakerna till licensieringen, där man när man köper ett spel inte köper spelet, utan köper licensen för att få tillgång till spelet. Och om licensinnehavaren beslutar att ta bort det, eller om det kanske sker en lagändring i ditt land som påverkar detta, kan spelet tas ifrån dig och det finns ingenting du kan göra åt det."
"För i användarvillkoren, när du köper ett spel digitalt, står det oftast så där, du vet, det står oftast med finstilt text någonstans att de har fullständig kontroll över det.
Du vet, på sätt och vis är du i grunden bara ett verktyg för dem. Så jag tror att det här väcker tankar om många olika frågor, det här. Och jag tror inte att folk kommer att märka det förrän det har hänt förrän, du vet, man har haft enbart digitalt i ett par år och man börjar sakna några av fördelarna med det fysiska. Men återigen, är jag förvånad över att det händer? Nej, för många köper digitalt dessa dagar. Bekvämligheten, det faktum att det helt enkelt fungerar bättre än fysiska medier nuförtiden, eftersom fysiska medier har haft det svårt ett tag. Det förvånar mig inte att detta har hänt. Men jag tror att det kommer att få allvarliga konsekvenser inom en snar framtid. Så förhoppningsvis att folk som, du vet, den där majoriteten, de som inte bryr sig så mycket om den bredare spelindustrin, utan bara gillar att spela sina Call of Duty-spel, sina FIFA-spel, och Grand Theft Auto – de där människorna, de som driver så stor del av försäljningen för dessa AAA- titlarna, de måste, de måste höja rösten och göra klart att det här inte är vägen framåt."
"Eller så behöver vi en annan väg framåt. För det är ju bra, säg, du vet, det är ju trevligt att titta på det och tänka att alla butiker så småningom skulle kunna vara precis lika, du vet, lika väl utformade som Valve och Steam, där det finns massor av erbjudanden och massor av konsumentvänliga alternativ. Men alla kommer inte att vara så. Och vi har sett hur Sony fungerar, vi har sett hur Microsoft fungerar, till och med Nintendo. Ingen av dessa butikssajter kommer att vara ens i närheten av att vara lika konsumentvänliga som Steam är. Så jag vet inte, jag tror att vi står inför något riktigt, riktigt stort här. Men återigen, när vi vet mer kommer vi självklart att hålla er informerade och uppdaterade."
"Vi har fortfarande hela 18 månader eller så kvar med skivmedia, så det blir, återigen, Wolverine senare i år, God of War, Lao Fei, och det kommer att lanseras några andra spel 2027 som vi förmodligen inte hört talas om eller sett ännu. Kanske får de ett sista uppsving i januari 2028 eller något sånt, vem vet.
Men så snart vi vet mer kommer vi självklart att hålla er informerade och uppdaterade. Och annars, ja, det är allt jag har. Men jag är tillbaka imorgon för nästa år av ”Team News of the Week”. Så tills dess, hoppas ni njuter av resten av er torsdag, och vi ses alla nästa gång."