Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Rhythm Paradise Groove

Rhythm Heaven Groove - Videoförhandsvisning

Vi har spelat en massa av denna utgåvas rytmspel och även det helt nya Beatspell RPG-läget på Switch 2. Här är våra David Caballeros intryck.

Audio transcriptions

"Det femte Rhythm Heaven, eller Paradise, eller Tengoku, beroende på var du bor, är äntligen här . Eller det fjärde huvudspelet om vi betraktar 3DS-spelet Megamix som precis vad titeln säger . Hur som helst kommer detta efter ett oändligt uppehåll på 10–15 år, då serien missade hela Nintendo Switch-generationen fram till nu. Det nya spelet i denna unika rytmiska serie skapad av artisterna Tsunku och Nintendos Masami Yone är på väg att släppas på den ursprungliga Switch och kommer naturligtvis också att kunna spelas på Switch. Eftersom det fungerar som en övergångstitel testade vi det i ungefär en timme på den nyare hårdvaran. Om du inte vet vad du kan förvänta dig här, kanske du blir överraskad av en av de bästa formlerna inom spelvärlden för att hantera med rytm, och till och med för att förklara rytm för alla målgrupper på det roligaste och enklaste sättet som möjligt. Och du kanske också blir överraskad av dess fåniga, hysteriskt roliga humor. Minimalistisk och absurt roligt, båda egenskaperna är mycket liknande det du hittar i WarioWare -serien. Det häftiga här, och det vi främst tar med oss från vår testperiod, är att vi redan hade spelat 3 av de 4 tidigare titlarna, och ändå hade vi en fantastisk stund. Mestadels skrattade vi, men kände oss också på ett smart sätt utmanade av de nya rytmspelen som ingår, men hur fungerar det om mekaniken är i stort sett densamma? Jo, det är den, men Nintendo har kommit med nya scenarier, justerat knappkommandona en aning, och återigen lyckats få ett oundvikligt leende på dina läppar, oavsett om du har spelat serien tidigare. De nya låtarna och idéerna är helt enkelt så bra hittills. Förresten, en intressant sak vi la märke till är att de få J-Pop-låtar vi spelade behöll sina japanska röster. Tidigare spel hade fantastiska anpassningar till lokala språk, på gott och ont, så vi får se hur det slutliga spelets balans mellan det autentiska och det mainstream-anpassade blir."

"Enligt traditionen är de vanliga rytmspelen för en spelare uppdelade i kolumner och vi fick spela den första hela kolumnen. Den innehöll fyra spel, eller låtar, och sedan en remix där man måste växla mellan alla mekanismer man just lärt sig i en avslutande, normalt snabbare spår fyllt med överraskningar. Det första var Hooptrun Link. I enlighet med seriens traditioner har det allra första spelet uppenbarligen valts med omsorg. Det är enkelt och karismatiskt nog för att fungera både som introduktion och som det affischnamn du kommer kommer att minnas senare. Dessa dåligt tecknade runda figurer som hoppar genom ringar är omedelbart bedårande och roliga. Du är den sista i en rad på fem och perspektivet lurar dig , vilket gör det mycket svårare än det verkar. Du kommer alltid att trycka för tidigt."

"Med det sagt fick vi en fantastisk medalj vid vårt första försök. Sedan kom Brolly Good Show.
Ingen har körkort här, men det blir lite mer komplicerat eftersom du måste följa ledaren och kombinera A med nedåt på riktningsknapparna för att antingen öppna eller stänga ditt paraply.
Det är ännu mer bedårande än det föregående spelet och ännu roligare när man missar."

"Här fick vi ett A+, men ingen medalj. Sedan kom vår favorit för dagen, Disc Dog. Hur kan man inte gilla ett spel som heter så? Du är hunden som får en frisbee kastad till sig på stranden, vilket känns väldigt passande för säsongen, och du måste räkna sju taktslag i huvudet och sedan hoppa precis på det sjunde taktslaget eftersom hunden fångar skivan på det åttonde. Det är smart, fräscht och förstås utmanande när skärmen zoomar in och du inte längre kan se hunden eller när flera frisbees kastas i rad. Så vi studsade på knäna för att fortsätta träffa stängerna och vår Disc Dog lyckades fånga varenda rosa skiva. Den medföljande valpen var imponerad, vi fick en fantastisk medalj och det hade varit perfekt om vi hade fått en utmaning."

"Förresten, det här är en fantastisk träning för DJ:ar.
Den sista låten i den första kolumnen var Feeding the Beast. Den här är mer standard men också svårare eftersom vår drake var tvungen att äta alla blomknoppar som sköts mot den. Det finns mycket synkoper här och några förvirrande visuella ledtrådar ledde oss till vårt sämsta resultat, men den japanska danslåten är så bra. Efter det erbjöds vi ett av två spel från den tredje kolumnen, det numera välkända Slice and Dice Kitchen från tidigare trailrar eller Hop, Stop and Roll."

"Och vi valde Hop, Stop and Roll eftersom, tja, det handlar ju om kattungar. Återigen använder det en formel som vi har sett i tidigare spel. Du är den tredje eller fjärde japanska rundlilla dockan och du måste hoppa i takt med A, rulla när du får signal genom att trycka åt höger i knapparnas riktning eller stanna när du uppmanas. Det är mer komplicerat knappmässigt eftersom du håller rytmen nästan hela tiden med A och det visar redan hur spelet kommer att utvecklas och den andra J-pop-låten gav det hela en episk anime-känsla. Vi blandade oss i också med det. Mjau. De största utmaningarna med Rhythm Paradise handlar alltid om att klara låtarna för att få höga poäng, och vi menar verkligen att klara dem. Först jagar man medaljer, sedan om man är galen nog försöker man få perfekt på varje låt när man väl utmanats. Och det är då man inser hur något så enkelt kan räcka så långt, för ja, det handlar ju bara om handlar om att trycka på knappar i takt med takten eller mot takten eller på ett konstigt synkoperat sätt eller två eller tre gånger mellan taktslagen. Musiken och de visuella ledtrådarna finns där både för att hjälpa dig och för att förvirra med dig, och tro oss, det blir djupt. Slutligen hann vi inte testa flerspelarläget -läget och vi blev verkligen nyfikna på det efter Nintendo Direct, men vi provade det innovativa RPG-läget som heter Beat Spell, vilket presenterades under just den visningen. Vi hann inte så långt och vi tror att nyckeln till dess djupgående utmaning ligger i att se hur mycket man kan kombinera de olika attack- och försvarsbesvärjelserna mot monstren. Men återigen kändes det unikt och som att teamet försökte sig på något nytt i en häftig miljö. Här är knapptryckningarna svårare, och det turbaserade stridssystemet bygger på din smidighet och din takt i förhållande till metronomen och det ger utrymme för kreativitet samtidigt som det belönar dina perfekta träffar med kritisk skada. Vi får se hur långt det går, men det såg väldigt coolt ut. Om du inte har provat något Rhythm Heathermentry tidigare, uppmanar vi dig att antingen köpa Megamix till 3DS om du fortfarande äg systemet, eftersom det verkligen är en av de allra bästa titlarna i hela katalogen, eller att vänta på vårt slutgiltiga omdöme om Groove om några dagar innan det släpps för Switch den 2 juli. Men just nu ser det ut och låter fantastiskt, dess design är något annorlunda, de gör det större och det har fortfarande den där pedagogiska touchen som naturligt tränar din rytmkänsla medan du bara har kul."

Förtittar

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Idiots - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

The Wrong Girls - Official Trailer

The Wrong Girls - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler