Vi pratade med speldirektören Gareth Hughes, allt för att lära oss mer om den kommande simuleringsuppföljaren och hur utvecklingsteamet utökar och utvecklar formeln som så många fans har kommit att älska.
"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Idag har vi en riktigt spännande intervju åt er för jag har sällskap av Gareth Hughes från Frontier Developments, även känd som speldirektör för det nyligen tillkännagivna Planet Zoo 2."
"Och det är förstås det spelet som vi kommer att prata massor om idag.
Så Gareth, först och främst, tack så mycket för att du tar dig tid att prata med mig.
Jag antar att mitt i denna Summer Game Fest-vecka och med alla andra nyheter som du ska dela med dig av om Planet Zoo 2, så är du väldigt, väldigt upptagen."
"Så tack för att du tar dig tid att prata med mig.
Jag vill börja med att prata lite om spelet, eftersom vi redan nämnde det för en stund sedan i en kort konversation innan vi började.
Planet Zoo 1 kom ut för ganska många år sedan nu."
"Jag tror att det har gått ungefär sju år sedan Planet Zoo 1 officiellt lanserades.
Så varför är det rätt tidpunkt för Planet Zoo 2 just nu?
Och vad betyder detta för det fortsatta stödet för Planet Zoo 1?
Hej, allihopa, först och främst."
"Ja, vi känner att det nu är den perfekta tidpunkten att tillkännage och så småningom släppa Planet Zoo 2.
Verkligen, för det har varit flera saker, flera saker har liksom sammanfallit, faktiskt.
Vi har ivrigt följt all feedback från communityn kring Planet Zoo, och sett vad folk gillar, vad de inte gillar och vad de vill ha i spelet."
"Och, du vet, tittat på alla tekniska framsteg som vi har gjort här på Frontier i hela vårt spektrum av olika spel.
Och självklart har vi våra egna interna idéer om hur vi ville ha det, vad vi skulle vilja göra för en uppföljare.
Och att kunna sammanföra alla dessa trådar och få det att fungera, häftigt, vi har den här tekniken som kommer att göra det möjligt för oss att göra det här."
"Vi kan se att communityn verkligen vill ha den här aspekten. Fantastiskt.
Och att kunna sammanföra allt det där var verkligen som, ja, nu är det dags.
Och självklart pratar jag inte om nu, när vi började, du vet, arbetet med uppföljaren påbörjades för ganska länge sedan.
Så vi har tittat på och planerat detta under en lång tid."
"Men ja, det här är verkligen kulmen på allt det arbetet.
Underbart. Och Planet Games, uppenbarligen, Frontier, det är inte bara Planet Zoo, det är Planet Coaster.
Och jag vet att ni har olika team som hanterar dessa olika spel.
Men jag tar upp det eftersom Planet Coaster nyligen fick en uppföljare."
"Så när man ser på utvecklingen som Coaster genomgick från ett till två, hur betraktade ni den utvecklingen och sa: med det vi gör med Planet Zoo, så kan vi potentiellt lära oss något av det de har gjort.
Kanske kan vi göra det lite bättre eller kanske borde vi, du vet, iterera på ett annat sätt.
Vilka lärdomar drog du av hur de utvecklade spelet från Planet Coaster 1 till Planet Coaster 2?
Det är en riktigt bra fråga. Jag tycker att killarna i Planet Coaster-teamet gjorde ett fantastiskt jobb."
"Och de satsade verkligen på många aspekter i Planet Coaster.
Du vet, de lade till poolerna, de förnyade bananläggningen. Det ska man förresten inte underskatta.
Så vi har på sätt och vis haft fördelen att kunna följa hur Planet Coaster 2 utvecklades.
Du vet, de saker som fungerar, de saker som kanske inte fungerade riktigt så bra."
"Och vi har kunnat ta med oss de lärdomarna till Planet Zoo 2.
Samtidigt som vi självklart har tagit med oss all teknik som det är meningsfullt för oss att överföra.
Jag har precis nämnt stigsystemet. Jag tycker att det är ett utmärkt exempel.
Det är en betydande förbättring jämfört med det ursprungliga vägsystemet i Planet Zoo."
"Det har mycket fler funktioner och egenskaper.
Men återigen, jag hänvisar tillbaka till att vi är väldigt communityfokuserade när det gäller hur vi har tittat på de funktioner och det innehåll som vi vill införliva i Planet Zoo 2.
Jag tror att ett annat område som har varit väldigt viktigt för oss är spelarens interaktion med spelet."
"Så vi vill göra det så smidigt, sömlöst och roligt som möjligt.
Så egentligen pratar jag om saker som de kreativa verktygen, användargränssnittet och hur det känns att faktiskt spela.
Vi har lärt oss väldigt mycket av andra spel om vad som har fungerat och vad som inte har fungerat.
Så, återigen, det har varit väldigt lärorikt för oss när vi har utvecklat Planet Zoo 2."
"En av de saker jag lade märke till när jag fick se gameplay-presentationen och, du vet, alla dessa extra delar av spelet som många förmodligen kommer att få se själva senare i veckan, är just hur vackert det är.
Det verkar som om ni verkligen har satsat extra på detaljrikedomen, på spelets grafik.
Och naturligtvis gäller det även djuren."
"Så när ni arbetade med att förbättra dessa djur, du vet, hur gick processen till för att få dem att se ännu mer realistiska och levande ut än tidigare?
Vilka tekniker använde du där? Skannade du dem bara?
Tog du in djuren till Frontier Grounds och skannade dem på land?
Hur var situationen?
Nej, jag tror inte, jag är inte säker på att det skulle vara acceptabelt att ta in levande djur i studion."
"Men, ja, du har rätt. Rätt. Överlag har det, tror jag, skett ett otroligt hopp i trohet, det är ett bra sätt att uttrycka det.
Så, du vet, vår övergång till en ny version av vår interna Cobra-motor har verkligen underlättat för oss att titta på alla möjliga saker.
Så det handlar inte bara om djuren. Det handlar om sammanhanget de befinner sig i. Det handlar om förbättringarna i miljön."
"Det är förbättringarna av belysningen. Det finns så många faktorer som bidrar till att spelet ser ut som det gör.
När det gäller just djuren har de överlag fått förbättrad modellering, förbättrat shader-arbete och texturering.
Jag menar, en del av det arbete som det teamet har gjort, karaktärsteamet är otroligt, tycker jag.
Vi har gått över till ett nytt animationssystem."
"Det ger oss mycket mer frihet och gör rörelserna mycket mer naturliga.
Och vi har tittat på djuret, det vi kallar djurhjärnan, som är hur de tolkar världen omkring sig.
De beslut de fattar och hur det tar sig uttryck i beteendet.
Och det är verkligen kulmen. Återigen, det är mitt favoritord för idag."
"Det är dessa saker som samverkar som jag tror gör att de djur ni såg i trailern ser så fantastiska ut.
Det är inte en enda sak. En sak som ni inte riktigt fick så mycket av i trailern, men som också är otrolig, är ljudet.
Jag tror att det alltid har varit en riktigt stark punkt här på Frontier, särskilt i Planet Zoo.
Och vi har verkligen satsat på det också."
"Och när det gäller djur är det uppenbart att två av de områden som ni verkligen har utökat i Planet Zoo också är införandet av akvarier och voljärer.
Och det innebär förstås olika sorters djur som folk kanske inte var så bekanta med.
Och de beter sig helt annorlunda i olika miljöer, vatten, luft, alla dessa olika saker.
När du lade till dessa djur och dessa inhägnader, vilka extra svårigheter medförde de när du introducerade dem?
Hur kom det egentligen att göra uppgiften att skapa Planet Zoo ännu mer krävande?
Bra fråga. Att inkludera fåglar och helt vattenlevande arter har faktiskt varit en riktigt stor utmaning."
"En utmaning som jag känner att vi har klarat av. Men jag tror att det vi verkligen har varit tvungna att förstå är hur dessa djur rör sig.
De är inte landlevande djur. De rör sig i ett tredimensionellt utrymme, oavsett om det är i vatten eller i luften.
Och självklart är en del av det hur de navigerar i det utrymmet?
Den andra och kompletterande delen av det är hur ser de ut medan de gör det?
Accelerationen och inbromsningen i rörelsen. Hur ser de ut när de landar eller simmar iväg snabbt?
Det där är verkligen svårt att få rätt."
"Och jag tror att det är därför som våra djur i trailern ser så verkliga och trovärdiga ut.
Det beror på att vi inte fuskar, eller hur? Det är fullständig 3D-navigering.
Och ja, när man kombinerar det med beteendena och det vackra karaktärsarbetet, tror jag att det verkligen är det som ger liv åt dessa djur.
Och låt oss prata lite, låt oss hålla oss till djurämnet en stund."
"En annan del av området som du verkligen fokuserar på i Planet Zoo är också bevarande.
Att skapa dessa naturreservat där människor kan ge dessa djur ett nytt hem och släppa ut dem i det vilda igen.
Varför är det viktigt att lägga sådan fokus på naturvård?
Och varför är det viktigt att införa dessa naturreservat i Planet Zoo också?
Tja, jag vill gärna tro att Planet Zoo, och nu även Planet Zoo, i första hand underhåller, men också bidrar till att utbilda lite grann."
"Att ha saker som Zoopedia i spelet där folk kan ta reda på en massa detaljer om djuren, var de lever i världen och de ekosystem de trivs i samt de arter de lever tillsammans med.
Jag tycker att den aspekten, att kunna ge vår publik den informationen, är riktigt häftig.
Och för mig är naturreservaten verkligen en förlängning av det centrala temat som redan fanns i Planet Zoo."
"Vi hade aldrig riktigt chansen i det spelet att fullt ut förverkliga det i en verklig spelupplevelse.
Självklart finns djurens välbefinnande inom djurparkerna, och det upprätthåller och bygger vi vidare på.
Men naturreservaten erbjuder en helt ny upplevelse för spelaren när det gäller hur de ser på naturvård i den verkliga världen och hur det fungerar i spelet."
"Så, som ett exempel, handlar dessa naturreservat inte bara om att släppa ut djur.
Det handlar om att skapa en riktig naturlig hemvist och livsmiljö för dessa djur att leva i.
Så det handlar om återvildning, återställande av miljön, vilket sedan gör det möjligt att släppa ut dessa djur från era djurparker i det vilda.
Och jag tror, återigen, att hjälpa människor att koppla ihop punkterna kring bevarande och ekologi om hur dessa intrikata nätverk fungerar mellan djur och miljö är, tja, för mig, jag tycker att det är riktigt, riktigt intressant."
"Och vi vill på sätt och vis dela den passionen och kunna leverera den i detta vackra paket av vildmarksreservat i spelet, jag tycker att det är fantastiskt.
Och jag märkte i den där förhandsvisningen ni erbjöd, att vi fick se, jag tror det var Great Basin i Afrika, men det var en hel värld.
Så hur bestämmer ni vilka naturreservat ni vill ha med i Planet Zoo 2?
Vad är kriterierna för det?
Ja, en riktigt intressant fråga."
"Jag antar att vi tittar på det ur flera olika aspekter.
En är, du vet, för att få det här att fungera behöver vi tillräckligt många djur som kan leva tillsammans.
Så när vi identifierar ett område som skulle kunna bli ett bra naturreservat för oss i Planet Zoo 2, måste det kunna hysa en stor variation av olika djur.
Vi vill verkligen kunna släppa ut vattenlevande, flygande och landlevande djur tillsammans i dessa områden."
"Så det är ett urvalskriterium, om man så vill, för hur vi väljer.
Det andra är att titta på verkliga naturvårdsprojekt och försöka återspegla några av dem i spelet så att folk kan få uppleva det.
Åh, ja, jag har sett det här på TV, i den där fantastiska dokumentären som jag såg nyligen.
Jag kan på sätt och vis återskapa en del av det."
"Så, ja, jag tror att de två sakerna verkligen är det som styr våra val.
Och Planet Zoo 1, en av de saker som var så fascinerande med det är att Frontier stödde det i så många år och det finns så mycket innehåll, så mycket DLC-innehåll tillgängligt för det spelet.
Vad är er filosofi när det gäller den typ av support efter lanseringen som ni har i åtanke för Planet Zoo 2?
Menar ni att ni siktar på en liknande längd på supporten?
Jag måste tyvärr göra dig besviken, eftersom vi är 100 procent fokuserade på att skapa Planet Zoo 2 och få det klart för lansering."
"Vi är inte riktigt i en situation där vi kan diskutera planer för DLC just nu.
Naturligtvis. Okej. Låt oss prata snabbt då.
Det är förstås ett modeord, men jag tyckte att det var ganska intressant eftersom ni har många djur som beter sig dynamiskt nuförtiden.
Så jag antar att ni använder den tekniken i viss utsträckning."
"Men vad är Frontiers inställning till att använda artificiell intelligens?
Och hur har ni, om alls, integrerat det i Planet Zoo 2?
Det korta svaret är att vi inte har gjort det. Det finns inget AI-genererat innehåll i spelet alls.
Det är inte något vi överväger för Planet Zoo 2."
"Det ingår helt enkelt inte i våra planer eller i det spel vi ska släppa.
Underbart. Underbart. En till snabbfråga, antar jag.
Planet Zoo 1 kom ju uppenbarligen till en hel del olika plattformar och Planet Zoo 2 kommer att lanseras på PC, PS5 och Xbox Series X och S i oktober.
Har ni övervägt Nintendo Switch överhuvudtaget?
Och jag tar upp det eftersom Switch 2 nu finns här och den är lite kraftfullare än Switch 1."
"Så, återigen, just nu har vi meddelat vilka plattformar vi kommer att släppa spelet på och vi har inga ytterligare nyheter om det just nu.
Nåväl, som en sista fråga, Gareth, en lite öppen sådan, men det är ju uppenbart att folk inte kommer att kunna få tag på spelet på ett tag.
Så det här är nog lite spekulativt på sätt och vis."
"Men vilken del av Planet Zoo 2 ser du särskilt fram emot att fansen ska få uppleva själva?
Jag antar att det måste vara naturreservaten.
Jag tycker att de känns så fräscha, så nya och annorlunda, men samtidigt så väl integrerade i spelet.
Och de är bara... Jag ska ge dig ett exempel."
"Vi spelade ett i en genomgång häromdagen och miljön och mängden djur som vi hade där, det var nästan en känslomässig... ja, det var det.
Det var ett känslomässigt ögonblick för teamet att se alla dessa saker falla på plats.
Så utöver själva spelmekaniken och hur det känns som en spelfunktion finns det ett känslomässigt inslag i det."
"Och jag tror att spelarna verkligen kommer att älska att se de djur som de redan har dessa relationer med i denna nya naturliga miljö.
Det känns annorlunda. Det slår an på ett annat sätt.
Och jag tycker att det är superhäftigt.
Underbart. Tja, för mer om Planet Zoo 2 vet du var du hittar allt på din lokala Game Reactor-sida."
"Spelet närmar sig.
Det kommer att släppas under den mycket hektiska oktoberperioden, den 13 oktober på PC, PS5 och Xbox Series X och S.
Och jag är säker på, Gareth, att du kommer att ha mycket mer att berätta om spelet när vi närmar oss det datumet.
Men tills dess, tack så mycket för att du pratade med mig och tack för att du var med och tittade på den här intervjun."