Vi pratar med den andra halvan av Vox Machina -profilen om skillnaderna mellan Vox Machina och Mighty Nein, får Andy Serkis med på tåget, och går igenom några av seriens nyckelögonblick igen.
"Hörni, nu är vi inne på säsong fyra. Vi har, eller ni har, följt dessa karaktärer under väldigt lång tid, både i den livestreamade D&D-serien och i den animerade serien. Hur tror ni att era relationer till era karaktärer har utvecklats under den här långa resan som är... Jag har prata med några av skådespelarna tidigare och de sa att det är en riktig gåva eftersom inte alla får vara så länge med en viss karaktär. Hur har du upplevt den gåvan och hur har den hjälpt dig, antar jag, att utveckla den här karaktären ännu mer när du återvänder för att återberätta historien?
Jösses, vid det här laget vet jag inte. Jag vet inte hur det är för er. Nej, jag menar, jag tror inte ens att de är karaktärer längre vid det här laget. Vi har levt med dem så länge att de nästan är som riktiga, riktiga människor som vi känner. Jag tror att vi alla, vi alla vet hur karaktärerna pratar. Och som det framgår på scenen, ibland när vi spelar våra livepjäser och sånt, så snubblar vi, vi måste byta karaktär och sånt. Och inom tre ord efter att man hört någon byta till en karaktär, vet man exakt vem en av Vox Machina-karaktärerna vet man exakt vem de spelar. Och det är som att se och höra en gammal vän. Så jag tror att vår relation har förändrats just på grund av karaktärerna, eftersom vi känner dem utan och innan, kanske lika bra eller bättre än några av våra vänner i verkliga livet."
"Ja, det stämmer att, du vet, många gånger får vi skådespelarroller och man är med något en dag, ett par veckor, kanske några månader. Men vi har varit med dessa karaktärer i ungefär 15 år. Så det som började som en karikatyr eller bara en väldigt ytlig, typ, för skojs skull-roll för en enda kväll är nu en av de längsta rollerna i våra liv. Faktum är att vi kan varandras röster så väl att vi hela tiden glider in i imitationer av varandra. Det känns verkligen som om de är uppe och går och att de bara, de är i världen och existerar oavsett."
"Och vi har fått se dem genom så många aspekter av deras liv, du vet, som när vi har spelat igenom de olika kampanjerna, de tidshopp som har inträffat och vi har fått återvända till dessa karaktärer 20 år senare, 30 år senare och se dem i olika skeden. Det låter dig helt enkelt se en fullständig bild av deras liv. Och det gör det så mycket roligare att kunna gå tillbaka i det här fallet, återvända till deras ungdomliga närvaro och få vara så igen."
"Ja, jag vaknar ibland och undrar hur det kommer sig att Percy har bättre koll på sitt liv än jag har just nu. Det känns verkligen olämpligt.
Ja, det har varit något som folk har tittat på och på sätt och vis vuxit med också. Och på det sättet är det nästan konstigt eftersom händelserna på ett sätt är huggen i sten, men oavsett om fansen är helt nya med den animerade serien eller om de har sett den, så kommer de tillbaka lika entusiastiska. Vad tror du gör att den animerade serien på ett sätt fängslar befintliga fans så att de kommer tillbaka trots att de vet vad som kommer att hända? Och en del av det är inte så bra, men en del är fantastiskt när det gäller karaktärerna och en del är som, ni vet, ni går igenom en del tunga saker i serierna."
"Tja, de vet inte exakt. Jag tror att de i början vet att de inte helt vet vad som kommer att hända eftersom vi gillar att överraska dem. Ja, ja. Men tragedi känns bra. Det finns en anledning till att det var, det var, det fanns tragedi och komedi där de var början på, du vet, engelskspråkig teater, där vi delade smärta är fenomenalt."
"Bygga upp dem för att riva ner dem och sedan bygga upp dem igen.
Och jag antar att något som liksom följer på det är att tillbaka i den ursprungliga kampanjen är det egentligen bara Matt som vet allt som ska hända. Och även då är det så att han inte visste allt eftersom ni kan reagera på olika sätt och sånt. Hur påverkar sammanhanget, antar jag, att veta när man spelar in om viktiga scener och sånt, tillför det något till rollprestation? Man ser på det på ett annat sätt. Försöker man kanske göra något annorlunda med karaktären?
Tja, att spela vid bordet under den långa kampanjen var som den bästa repetitionen eller författarrummet i historien."
"Precis. Vi hade friheten att ta stora risker eftersom det bara är ett spel.
Och ibland misslyckas man totalt, men ibland, du vet, slår man en home run eller så händer det något helt magiskt vid bordet.
Vi visste inte vart vi var på väg eller vad vi höll på med."
"Och ibland var det avsnitt om shopping.
Men med den animerade serien får vi se tillbaka på den långa, slingrande vägen och plocka ut de pärlor som var viktigast från den resan och koka ner det till en hisnande, perfekt strömlinjeformad version av berättelsen."
"Så det är som de bästa ögonblicken.
Ja, vi kan titta på de ögonblick då vi svängde av och tog oss till olika platser och hitta den mest strömlinjeformade vägen för att komma till samma plats och ibland få det att betyda mer eftersom vi får se starkare, mer intima ögonblick däremellan."
"Ja, jag tror att alla i livet har den där känslan av, åh, jag önskar att jag hade sagt det här.
Det hade varit riktigt häftigt.
Tja, nu får vi göra det."
"Vi får gå tillbaka och säga: "Ja, jag förstår att jag gjorde det." Det var precis vad jag sa.
Jag sa exakt det.
Och det var fantastiskt."
"Man får improvisera sina diskussioner i duschen.
Ja. Ja. Ja.
Finns det några saker, finns det några slags ögonblick som du önskar att man hade kunnat ta med bara för ren, du vet, kanske önskar du att det fanns ett rent shoppingavsnitt eller något liknande från den ursprungliga kampanjen?
Jag älskade pubrunda-avsnittet som vi gjorde från den ursprungliga kampanjen, men jag tror inte att det hade fungerat så bra eftersom det verkligen byggde på hur frustrerad Matt Mercer var över att behöva komma på en massa pubar, vilket egentligen var allt jag ville se, att se honom långsamt behöva komma på en massa namn på pubar."
"Jag hade inte blivit arg om jag är ledsen, Telsa.
Nej, fortsätt. Fortsätt.
Jag hade inte blivit arg om Vox Machina behövde förklä sig som kor för en stund."
"Det är sant.
Jag förstår varför det inte finns med, men jag hade inte blivit arg över det om det hade funnits.
Hmm. Ja, jag hade tyckt om att se Keyleth faktiskt bli en guldfisk."
"Men återigen, vissa ögonblick fungerar inte på samma sätt.
Så, ja, ja, det hade jag.
Jag menar, särskilt den här säsongen skulle jag ha gjort det.
Tja, jag vill inte avslöja något, men det finns en scen med Terry och spyor."
"Jag önskar att vi hade kunnat hitta en plats för den kanske inte kommer med i den slutgiltiga versionen.
Tja, vi får vänta och se.
Folk får väl vänta och se, antar jag."
"Och det har också nyligen meddelats att inte bara, du vet, vi vet att vi kommer att få mer Vox Machina längre fram, utan att vi också kommer att få mer Mighty Nein, tror jag, det tillkännagavs ganska nyligen.
Vad tycker du?
Vad gör dig uppspelt över att återvända till världen av Mighty Nein kontra Vox Machina?
Och hur kompletterar de varandra?
Tja, jag tycker att det är en riktigt bra fråga."
"Vox Machina.
Och hur kompletterar de varandra, antar jag, när du går tillbaka till dessa saker?
De är en annan sorts människor."
"Så annorlunda.
Personligen gillar jag att vara en idiot.
Det är så roligt att inte ha något filter.
Det har faktiskt ett ganska stort filter."
"Hon tänker igenom allt hon ska säga, men det är skönt att ha en karaktär som inte gör det alls.
Jag älskar att Mighty Nein har så mycket.
Det är inte helt och hållet, men det har mycket spionthriller energi i sig, och jag älskar att leva i den genren."
"Ja, det är mindre.
Världen är mindre, och jag gillar att befinna mig i det där, i ett mindre utrymme snarare än att, du vet, bekämpa drakar och, du vet, vara gudarnas avatarer och göra allt det här, de här stora grejerna."
"Jag gillar att bara vara på marken för det mesta.
Ja, jag menar, det är som du säger, även om världen är liten, känns den ändå väldigt betydelsefull.
Och ni har gjort ett så stort avtryck med det här att vi ser stora gäststjärnor dyka upp hela tiden."
"Wayne Brady, som jag fick prata med tidigare idag.
En underbar, underbar kille.
Men ni har också nyligen presenterat Andy Serkis.
Hur kom det sig?
Vi kommer inte att avslöja något om vilken roll han spelar eller något sådant."
"Men hur gick det till när det gällde att få med honom?
Jösses, vi frågade bara och han tackade ja.
Jag kan inte fatta att du sa ja.
Vi avslutar det här. Ja."
"Vi hade en lång lista med skådespelare som vi övervägde för rollen, och han stod högst upp på listan.
Så vi börjar alltid med nummer ett och arbetar oss nedåt.
Och vi började med honom, hade ett jättebra samtal med hans agentur och skickade honom manus, skickade honom klipp från serien."
"Och han återkom och sa att de sa att han älskar det.
Han älskar serien.
Han älskar världen.
Och det finns en sak som är riktigt bra med Andy Serkis, och det är att han förstår världsbyggande."
"Han förstår att det här inte bara är en engångsföreteelse.
Det är inte bara en dagslända.
Det här bygger på ett universum och ett fandom som folk verkligen bryr sig om och som skaparna verkligen bryr sig om."
"Och jag tror att det han reagerade mest på var att bli en del av en annan värld.
Han är en del av Apornas planet, Sagan om ringen och Star Wars och alla dessa fantastiska universum.
Och nu är han en del av Exandrias värld."
"Det är otroligt.
Och han regisserar också.
Jag menar, vi känner ju alla honom för hans ikoniska roller, men han är lika mycket berättare som vi är."
"Så vi passar perfekt in.
Då har vi en snabb, kanske sista fråga, när vi går vidare till säsong fem av Vox Machina, vi vet att det kommer att bli avslutningen på den episka huvudberättelsen."
"Men vi vet också att ni har gjort enstaka avsnitt och liknande saker i framtiden.
Finns det några planer just nu?
Eller skulle ni kanske vilja göra saker som specialavsnitt och återkomster?
Absolut."
"Jag vill ha mer av Darrington Brigade, oavsett form eller utformning.
Jag kan fixa det.
En fullständig spin-off.
Vi hade en stund med julspecial i 30 sekunder alldeles i början av det här är att vi borde göra en julspecial."
"Och sedan lärde vi oss hur man får program att fungera och tänkte, nej, kanske inte.
Jag menar, jag menar, vi har pratat om det förut, men jag tror, du vet, att göra Calamity skulle vara en fenomenal historia att visa.
Och den är fristående, men den har också så mycket bakom sig."
"Det är en vacker berättelse. Ja.
Perfekt. Så jag får besked, ja, avsluta.
Tack så mycket för er tid, killar.
Det har varit ett nöje. Tack, Alex."