Vi pratar med Assistant Design Director Jimmy Sedota om Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"Hej alla, jag är Alex här med Gamereactor. Jag har kollat in Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Det här är lyckligtvis faktiskt min andra gång jag spelar det, och jag tyckte om det lika mycket som första gången, måste jag säga.
Jag gillar verkligen vad ni har valt här. Det är nästan som en blandning mellan Arkham och en blandning mellan den klassiska Lego Batman-stilen."
"Nu kanske vissa människor som hör det tänker, ja jag ville ha Arkham, eller jag ville ha full Lego Batman som det brukade vara.
Hur går man tillväga, det här kan vara en riktigt svår fråga, men för den första, hur går man tillväga för att göra alla nöjda i den meningen?
Ja, jag tror att ett av våra mål alltid är att skapa ett spel och en upplevelse som alla typer av fans kommer att gilla."
"Alla typer av gamers och spelare, oavsett om det är casual fans, om det är Lego-spelare, om det är Batman-fans, såväl som mer erfarna spelare eller spelare med högre kompetens.
Och så börjar vi verkligen med, när vi tittar på spelet och striderna som ett exempel, tar vi referenser från alla möjliga saker.
Så vi tittar naturligtvis på Arkham-serien, vi älskar de spelen, Rocksteady gjorde ett bra jobb med det."
"Men vi gjorde det verkligen till vårt eget, och vi byggde vad vi tror är den bästa stridsupplevelsen för Lego Batman.
Så när vi närmar oss det vill vi se till att det är tillgängligt, och att spelare som kanske är mindre skickliga spelare fortfarande kan ha kul och njuta av att använda de olika prylarna, och humorn som vi lägger till i striderna, de fåniga nedtagningarna, alla dessa saker vill vi se till att tilltala en bred publik."
"Men vi ville även lägga till mer djup i spelet, för att verkligen tilltala spelare med högre skicklighet.
Så prylarna, användningen av prylarna, uppgraderingarna som vi tillhandahåller för dessa prylar, några av dem kommer att ge mer mekaniskt djup också.
För spelare som vill ha det.
Vi pratade om Arkham-stilen och striderna, särskilt med något som du berörde."
"Jag gillar striderna i det här spelet, för som du säger, det ger dig den emulerade känslan av Arkham, men du har lagt till saker på det.
Kan du prata lite mer om hur du balanserar det för ett Lego-spel?
Eftersom det kanske har en yngre publik, skulle jag säga, särskilt för de lägre svårigheterna.
Men du har lagt till saker som även hjälper mer erfarna människor. Hur går du tillväga för att balansera den aspekten?
Det är en bra poäng du tar upp om svårighetsinställningarna."
"Så vi har Classic, som är lite mer av en avslappnad upplevelse för dem som vill ha det.
Och så har vi Caped Crusader, som är mer medelsvårt.
Och så förstås Dark Knight, som verkligen kan höja utmaningen och ge mycket mer utmaning till stridsupplevelsen.
Du har begränsade liv, och om du förlorar alla dessa liv, återgår du till en tidigare kontrollpunkt."
"Så det var en stor del av hur vi försökte balansera det, så att vi kunde erbjuda något för olika typer av spelare.
Jag tror att när vi utvecklade striderna ville vi göra kontrollerna mer tillgängliga.
Så vi har till exempel en dedikerad nedtagningsknapp och en fokusknapp, där man i andra spel ibland måste trycka på flera knappar samtidigt."
"Så jag tror att det är ett exempel där vi ville att det skulle vara lite enklare att göra.
Vi har alla prylar och hur prylarna interagerar i strid och i spelet.
Co-op är en stor grej för oss, eller hur?
Så hur bygger vi ett stridssystem som stödjer samarbete, men som fortfarande är ett flödesstridssystem?
Och vi är verkligen glada över hur vi lyckades leverera det."
"Jag tycker att det är riktigt, riktigt kreativt.
Och något som jag också märkte när jag spelade är hur kreativa ni är med legobyggnadslösningarna för saker som ni kommer på.
Har ni ett team som vet om de här klossarna passar ihop?
Eller tänker man bara, vet du vad, vi sätter in den här borren, eller vi sätter in en massiv näve som slår upp en dörr?
Ja, vi har ett riktigt begåvat konstteam."
"Vi har folk, även utanför konstteamet, som bara älskar Lego.
Vi är verkligen ett passionerat team som älskar Lego.
Så ja, vi har människor som är helt fantastiska på att sätta ihop dessa byggen som skulle fungera i verkligheten.
Jag sa till dig lite innan intervjun att Lego Batman är väldigt, väldigt intressant för mig."
"För jag tror att man tittar på Batman-karaktären, och man förknippar den inte nödvändigtvis alltid med något som Lego.
Men vi har sett gång på gång att det här är så populärt.
Varför tror du att det är så?
För i många Batman-media är han inte så rolig."
"Han är inte så jovialisk.
Men när man sätter honom i Lego, verkar det som om allt klickar.
Ja, jag tror från det ursprungliga Lego Batman, de tre första spelen, och nu i det här, Jag tror att det största som kommer upp i minnet är humorn."
"Och det är den där TT-humorn som vi är så bra på.
Hur vi har skrivit historien, hur vi skriver dialogen, hur vi behandlar karaktärerna.
Vi vill alltid vara trogna källmaterialet.
Vi älskar DC och vi älskar Batman."
"Men ja, vi lägger vår TT-twist på det för att göra det lite lätt och något som är mycket roligt.
Jag ville prata lite om något som avslöjades förra veckan, vid inspelningstillfället vill säga, vilket är den absoluta Batman-dräkten.
Och jag tyckte att det var riktigt, riktigt coolt, för jag tror att det finns mycket nostalgi i ett sådant här spel."
"Men jag tycker det visar att ni inte bara förlitar er på nostalgin.
Finns det några andra sätt att prata om att ni gör det här till något helt nytt, antar jag?
Ja, så vi tittar på 85 plus år av Batman-historia.
Så det finns mycket att hämta."
"Och vi ville vara säkra på att vi tittade på allt.
Så några av de nyare filmerna, några av de tidigare, som Dark Knight-trilogin, ända tillbaka till tv-serien 66, ända tillbaka till den första serietidningen Detective.
Så vi ville se till att allt var relevant och att allt kom med i spelet."
"Så en stor del av det var berättelsen.
Det är vår ursprungliga berättelse om legenden om Batman.
Och vi kunde titta på alla dessa ikoniska ögonblick från några av de nyare filmerna, som Batman, men även från tidigare filmer, Batman 89, Batman Forever och allt det där."
"Och vi kunde väva ihop det till en sammanhängande berättelse som berättar legenden om Batman.
Från den unge Bruce Wayne som arbetar sig igenom Nanda Parbat, blir Batman, träffar Jim Gordon, träffar alla de olika karaktärerna och medlemmarna i Bat-familjen.
Det har varit fantastiskt att få göra."
"Och det är något som vi vill se till att vi refererar till så mycket som möjligt.
Som om vi har proppat det här spelet fullt av referenser.
Vanliga fans kommer att se saker som de känner till och älskar.
Hardcore-fans, fans av serietidningarna, fans av den animerade serien, fans av filmerna."
"Det finns så mycket som vi kunde få in i det här spelet.
Det är, som du säger, det är så mycket som är packat i det.
Men det är en Bruce Wayne för det här.
Och vi har haft många porträtt av Bruce Wayne, många porträtt av Batman."
"Många olika röster.
Hur bestämmer du dig för vilken som ska bli den som du liksom efterliknar?
För Christian Bale jämfört med Battington, jämfört med Batfleck, till och med de tre nyaste, massivt olika."
"Vad tittar du mest på, antar jag, när du ska bestämma dig för vilken Bruce du vill ha?
Ja, författarteamet, klippteamet, berättarteamet, de tittar på alla de olika versionerna.
Och sen försöker vi verkligen forma det vi tycker är Lego Batman, hans egen karaktär."
"Och han har några av de olika elementen från de andra versionerna av den.
Men när vi sätter oss ner för att skriva det, skriver vi det som en karaktär.
Vi har valt Shai Matheson som Batmans röst.
Jag tycker att han har gjort ett fantastiskt jobb med att ge oss en ny version av hur vi ser på Batman."
"Och jag antar att vi har Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Vi har haft absoluta Batman.
The Batman är ganska populär och folk ser verkligen fram emot uppföljaren.
Det kommer förmodligen en ny Batman snart."
"Är vi inne i en slags Batman-renässans, skulle du säga?
Och varför tror du att folk dras till honom nu?
Jag tycker att Batman alltid är cool.
Han är alltid grym."
"När jag var liten älskade jag Batman.
När jag var tonåring älskade jag de animerade serierna.
Och jag tycker att han är en så älskad karaktär.
Och sen alla de andra karaktärerna, alla de andra medlemmarna i Bat-familjen, Jag tycker att det finns så många olika rika karaktärer."
"Och så har vi förstås alla skurkarna.
Skurkarna i DC är så ikoniska.
Så jag tror att det är en sån där sak där han alltid är bra.
Han är alltid relevant."
"Och folk älskar alltid att uppleva honom, oavsett om det är i filmer eller tv eller våra spel.
Jag vet att vi pratar specifikt om Batman idag, men sättet som DC formas på just nu, skulle ni någonsin överväga något som en sorts, jag antar, DCU:s nya Lego-samarbete där ni kan ta med nåt som TT gjorde med Marvel-spelen, till exempel, att ta in alla dessa hjältar på en gång?
Är det något som du någonsin skulle överväga, antar jag?
Jag menar, vi tittar alltid på vilka sätt vi kan arbeta med DC."
"Vi älskar DC.
Så vi har saker som DLC som kommer ut i september.
Vi har Mayhem Collection där du får spela som Joker och Harley.
Det kommer att finnas ett nytt uppdrag där samt ett nytt spelläge."
"Så vi letar alltid efter hur vi kan fortsätta att ge våra fans de bästa Lego-spelen vi kan.
Och DC i synnerhet är något som jag personligen har varit mycket privilegierad, Jag känner mig mycket privilegierad som har arbetat med det.
Bara en liten rolig en då för dig, antar jag, för att avsluta."
"Om du kunde tjäna som hantlangare till någon av skurkarna, för jag tror att några av dem har ganska fina förmåner.
Jag spelade igenom ett av uppdragen och man fick ett bollhav, tror jag, om man tjänade Falcone.
Så vem av dem skulle du liera dig med?
Det är en jättebra fråga."
"Jag gillar mat. Jag älskar mat. Jag älskar att laga mat.
Så kanske Condiment King.
Ja, det gillar jag.
Jag tror att jag skulle välja Kite Man bara för att det är en solig dag."
"En klassiker. Kite Man är jättebra. Kite Man är toppen.
Jimmy, tack så mycket för din tid.
Det var ett nöje. Det var ett nöje. Tack.
Tack för att ni kom."