Allt detta följer spelets enorma framgång sedan debuten.
"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu en GRTV News, idag ska vi prata om lite om Crimson Desert igen, eftersom det otroligt populära spelet har varit, ja, otroligt populärt, och vanligtvis när du ser ett spel komma ut och visa sig vara en otroligt populär upplevelse, överförs det ofta, eller så återkopplas det ofta till utvecklarna själva, och det slutar med att de som var involverade i att skapa spelet belönas, särskilt över i Korea, där vi såg det hända med Stellar Blade från utvecklaren ShiftUp, men ja, vi kommer att titta på det här idag, det är ganska intressant det här, för det är en ganska rejäl bonus som utvecklarna på Pearl Abyss får för framgången med Crimson Desert."
"Ja, alla Crimson Desert-utvecklare har fått en rejäl bonus, det är inte bara aktieägarna som är nöjda med framgången, även skaparna drar nytta av detta.
Så om du inte har levt under en sten den här våren har du säkert hört att Crimson Desert har varit en stor hit med både höga tittarsiffror och stark försäljning."
"För knappt två veckor sedan bekräftades det att spelet hade passerat 5 miljoner exemplar sålda.
Detta är inte bara goda nyheter för oss spelare, studions ägare och förläggaren, glädjande nog det är även en vinst för de anställda."
"Den koreanska tidningen MTN rapporterar att Pearl Abyss generöst kommer att dela med sig av spelets vinster och alla anställda, över 700 personer har fått en bonus på 5 miljoner won.
Det är ungefär 2 800 pund eller 3 700 euro, så det är en rejäl ökning av deras semester pengar."
"Pearl Abyss VD Hyojin Young kommenterade flytten på följande sätt efter översättning, jag uttrycker min djupa respekt och tacksamhet för det hårda arbete som var och en av er har lagt ner för att skapa en produkt som världen är entusiastisk över, och jag betalar en jubileumsbonus för att ha nått 5 miljoner sålda spel till alla anställda som i lugn och ro uppfyllt sina roller i sina respektive positioner."
"Tyvärr är det inte varje dag vi får rapportera om gigantiska spelbolag som behandlar sina anställda väl, men det är verkligen hjärtevärmande att göra det när vi får chansen.
Crimson Desert-grejen är fascinerande för mig eftersom det här spelet har varit under utveckling tillräckligt länge och det är en riktig AAA-titel, det var många som jobbade med det, vilket betyder att kostnaden för spelet inte var billig, de gjorde en del riktigt extravagant marknadsföring saker genom åren, man måste säga att marknadsföringsavgifterna för spelet inte var billiga och det har sålt bra hittills, men jag tror inte, jag menar, man vet aldrig vad de finansiella spelet existerar i, men jag tror inte att det har sålt lika astronomiskt bra som man skulle förvänta sig för att en bonus som denna skulle hända, vilket för mig visar att Pearl Abyss och VD är särskilt utvecklarfokuserade och utvecklar-först och att de gör vad de kan för att hålla dessa begåvade individer glada och bekväma i studion där de arbetar, för om den hade sålt 12 miljoner exemplar eller nåt sånt, så skulle man säga.., det har varit en otrolig ekonomisk framgång, men när du betalar 700 personer full lön under minst fyra år, samt en marknadsföringsavgift där de lägger drakar på Empire State Building, AI-genererade drakar, tror jag, eller digitala digitala drakar, men ändå drakar, samt fyller enorma montrar på stora kongresser som på Gamescom, då måste man säga att de spenderade mycket pengar på det här spelet och kanske fem miljoner exemplar inte är tillräckligt för att betraktas som en enorm sorts finansiell framgång för utvecklaren ännu, men det säljer bra, det fortsätter att sälja bra, det är bara varit ute i fem veckor nu och den har sålt fem miljoner exemplar och den verkar ha ganska bra ben, och även, även, eftersom det är ett enspelarspel, det gör inte riktigt spelar ingen roll nu, folk, du vet, de kan fortsätta att sälja det under de kommande åren, lite som vad Remedy gör med Alan Wake-serien, eller bara spel i allmänhet, de är inte så oroliga om lanseringsförsäljningen av spelet, de är oroliga för spelets ben och hur det kommer att fortsätta sälja i framtiden, och jag får en känsla av att Pearl Abyss typ av behandlar Crimson Desert på samma sätt, det är inte samma sak som vad de gör med Black Desert Online, jag tror att det är den emo de gjorde, där allt handlar om att behålla spelare, det här spelet handlar om att få folk att kolla in det, och hittills har de gjort det, det har sålt massor av kopior, det kommer att fortsätta att sälja massor av kopior, den stora frågan är hur många den kommer att sälja under sitt första år, för om den redan har sålt fem miljoner under de första fem veckorna, är det troligt att sälja tio miljoner under ett helt år inte uteslutet, speciellt inte när man ser på att vi har en sommar som är lite platt för tillfället, det finns några stora spel, men det är inte som en enorm mängd av dem, och sedan kommer det uppenbarligen att komma till vintern, och alla är kommer antingen att spela GTA eller något annat, och kanske kommer det något annat att vara Crimson Desert, eftersom människor fortsätter att utforska och följa det här spelet, men hur som helst, poängen är att spelet har varit en framgång hittills, och i en mycket positiv händelseutveckling har människor som skördar frukterna av denna framgång är inte bara cheferna och utgivare, utan även utvecklarna själva, som har fått härliga små belöningar."
"Förhoppningsvis kommer det att fortsätta hända, och förhoppningsvis kommer spelet att fortsätta sälja, och utvecklarna kommer att fortsätta få stöd för sitt enorma arbete, och kanske vad som har hänt i Korea kommer så småningom att övergå till den västerländska kulturen, där vi, du vet, vi ser utvecklare hyllas på det här sättet. Men ja, det är den tid jag har, jag kommer att vara tillbaka kanske imorgon, kanske imorgon, beror på vilken tid jag kan sätta ihop något, om inte torsdag, så håll ögonen öppna för det, och annars, ja, hoppas att du njuter av resten av er tisdag, så ses vi nästa gång."