UtvecklarenFortnite har vidtagit stora kostnadsbesparande åtgärder för att stabilisera skeppet.
"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu en GRTV News, idag har vi en riktigt stor att prata om eftersom i går eftermiddag, sent i går eftermiddag faktiskt, nyheten bröt att Epic skulle säga upp 1000 anställda, att de stänger ner en mängd olika lägen i Fortnite och VD Tim Sweeney har publicerat ett uttalande som i princip talar och ger en massa skäl till varför det händer, vi kommer att prata mer om tankar om situationen om ett ögonblick, för tillfället ska vi bara packa upp nyheterna och se vad som händer här."
"Så här går vi, Epic Games har avskedat 1000 anställda, planerar att stänga Fortnite's rocket racing, ballistic och festival battle stage modes, VD Tim Sweeney krediterar flera faktorer, inklusive extrema marknadsförhållanden, lägre Fortnite-engagemang, dåligt säljande nuvarande generationens konsoler, men märkte att AI inte hade någon hand i beslutet."
"Så när Epic Games bestämde sig för att höja priset på V-Bucks började det bli uppenbart att osänkbara odjuret som var Fortnite utvecklade sprickor i sitt skrov, uppenbarligen är dessa sprickor djupare och större än väntat. I en chockerande händelseutveckling har Epic Games just utannonserat att de har avskedat så många som 1000 anställda, detta bekräftades av VD Tim Sweeney i ett uttalande som skickades till Epics anställda och publicerades på företagets webbplats, där Sweeney citerar alla olika anledningar till förseningarna samtidigt som han beskriver att ökningen av AI inom TV-spel inte spelade någon roll. För det första uttryckte Sweeney att nedgången i intresset för Fortnite har spelat en del, eftersom vi spenderar betydligt mer än vi tjänar och vi måste göra stora nedskärningar för att hålla företaget finansierat. Hittills, utöver de 1000 förlorade jobben, har cirka en halv miljard dollar i kostnadsbesparande åtgärder har identifierats i ett försök att överleva. Utöver detta konstaterar Sweeney att branschutmaningen också spelar en roll, eftersom Epic har märkt av en långsammare tillväxt, svagare utgifter och tuffare kostnadsekonomi, nuvarande konsoler säljer mindre än förra generationen, och spel som konkurrerar om tid mot andra alltmer engagerande former av underhållning."
"Sweeney uttrycker även att Epic har kämpat för att leva i Fortnite på ett sätt som det har gjort tidigare, och detta är en del av problemen med att spelet ser minskat engagemang.
Förhoppningen är att återkomsten till Google Store och mobila plattformar kommer att hjälpa till att stabilisera skeppet.
Sweeney förklarar sedan att uppsägningarna inte är relaterade till AI, även om det förbättrar produktiviteten, vi vill ha så många grymma utvecklare som möjligt som utvecklar bra innehåll och teknik."
"De som har påverkats kommer att få minst fyra månaders betald lön, förlängd hälsovård och accelererade aktieoptioner och förlängda optioner för utnyttjande av aktier under de kommande två åren. När det gäller vad som händer härnäst för Epic Games får vi veta att fokus flyttas på att bygga fantastiska Fortnite-upplevelser med nytt säsongsbetonat innehåll, gameplay, story och live evenemang, samtidigt som vi levererar en stor lanseringslista med utannonserade senare i år när utvecklingen av Unreal Engine 5 och UEFN till Unreal Engine 6 äger rum. Sweeney undertecknar av med följande. Marknadsförhållandena idag är de mest extrema vi har sett sedan de tidiga dagar, med massiva omvälvningar i branschen tillsammans med enorma möjligheter för företag som kommer ut som vinnare på andra sidan. Det är vad vi strävar efter att göra för våra spelare och vi strävar efter att ta med andra likasinnade utvecklare i branschen på resan för att tillsammans bygga en allt öppnare och mer levande underhållningsframtid. Det bör även sägas att dessa kostnadsbesparande åtgärder verkar vara i linje med beslutet att dra ner på tiden och så småningom stänga ner Fortnites lägen Rocket Racing, Ballistic och Festival Battle Stage. I den medföljande artikel på X förklarar Epic att den 16 april kommer Ballistic och Festival Battle Stage och sedan i oktober för Rocket Racing, kommer lägena att stängas ner eftersom vi misslyckas med att bygga något fantastiskt tillräckligt för att locka till oss och behålla en större spelarbas. Frågan är nu vad mer som kommer att skäras bort för att behålla Fortnite och Epic Games flytande? Nu är Epic uppenbarligen en behemoth, men jag tycker att den här informationen och den här nyheten är lite motstridiga eftersom Epic tillbringade år och en enorm summa pengar på att kämpa juridiska strider med Apple och Google i ett försök att ge sig själv en bättre position på de plattformar som dessa massiva teknikföretag äger. För mig är anledningen till att det är lite, låt oss säga, kontroversiellt på denna punkt är att även om det utan tvekan kommer att gynna dem på lång sikt, är mängden pengar de skulle ha spenderat på att slåss mot dessa biljondollarföretag kunde potentiellt ha använts för att bevara några av de jobb som har gått förlorade här och för att etablera Epic Games i ett position där det inte behövde skära ner tusen jobb och där det inte behövde göra alla dessa olika saker. Man kan argumentera och säga att de beslut som de har fattat uppenbarligen kommer att gynna branschen som helhet, men det är inte Epics skyldighet i sig att göra det och det har kommit till kostnaden för tusen jobb just nu. Tusen personer står nu inför en mycket osäker framtid."
"april, främst för att de inte har någon aning om vad de ska göra för sysselsättning eftersom Epic Games inte har hanterat sig självt på rätt sätt. Och på samma sätt kommer alla som är någon att veta att medan Fortnite fortfarande är otroligt stort, så var idén att det skulle behålla sin enorma storlek i all evighet, det var aldrig troligt. Det var det aldrig från första början. Så.., måste man säga att Epic förmodligen borde ha vidtagit bättre försiktighetsåtgärder för några år sedan, förmodligen ett par år eller ett år eller så efter att pandemin slutade och började ställa in Fortnite och företaget på ett sätt så att de skulle kunna överleva förändringen i konsumtion och utgifter och allt det där."
"Så det är en särskilt svår fråga eftersom man tänker att om Epic Games och Fortnite är i riskzonen för alla dessa uppsägningar och förändringar, vem är då säker? Så, jag vet inte, det är en väldigt konstig sak här. Och återigen, Sweeneys resonemang är för mig bisarrt också i vissa platser eftersom på den ena sidan av idén att de spenderar mer pengar än de tjänar, Ja, men det finns säkert ett sätt att minska kostnaderna utan att bara helt enkelt bara ta bort tusen jobb. Du vet, de har många samarbeten som säkert inte är särskilt billiga och de lägger ut så många samarbeten att man liksom glömmer bort dem. Många av dem sopas under mattan. På samma sätt är Fortnite ett så massivt spel, det kapslar in så många olika saker vid den här tidpunkten. Så man måste undra om man kanske bara konsoliderar dina resurser först och sedan tittade på uppsägningar att det kanske skulle vara en potentiellt annan alternativ. Annars talade hela som igen om långsammare tillväxt. Fortnite var utan tvekan den största spelet någonsin under ett tag. Så att säga att det står inför långsammare tillväxt är galenskap eftersom det aldrig skulle behålla den storleken. Svagare utgifter, du vet, som välspelare kommer att att gå vidare. De kommer inte att spela Fortnite under de kommande 40 åren. Människor kommer att flytta vidare. Så du kommer att se lägre utgifter. Det måste man ta hänsyn till. Tuffa Acostica ekonomi. Jag menar, att säga att den nuvarande konsolen säljer mindre än förra generationens är en faktor för uppsägningarna är helt bisarrt eftersom Fortnite är tillgängligt överallt. Så.., varför skulle PS5 och Xbox Series X sälja långsammare än förra generationens konsoler påverka något? Även PS5 har sålt som smör i solsken. Den håller jämna steg. Jag tror att kanske om till och med överträffar PS4 i försäljning. Under tiden har Switch 2 kommit ut genom grindarna som en absolut godståg. Så det är egentligen bara Xbox som, för att vara ärlig, Xbox aldrig riktigt säljer bra. Så det är en konstig fråga för mig också. Det är, du vet, hur kan du tillskriva den nuvarande konsoler som förmodligen säljer mindre vilket all data verkar föreslå att de inte riktigt säljer mindre. Hur kan man tillskriva det till ett spel som finns på så många olika plattformar inklusive förra generationens konsoler som fortfarande är i drift? Hur kan du tillskriva det till den ekonomiska nedgången för våra spel just nu? Det är en bisarr sak. Så, och igen, tävlar spelet om tid mot de allt mer engagerande formerna av underhållning."
"Det är en konstig sak att säga också eftersom det här är alla olika typer av underhållning som slåss om varandras tid just nu.
Om man tittar på vad som händer med filmbranschen...
Alla står inför det här. Så, återigen, att gå och attribuera, att lägga ut allt, på en hand, uppskattar jag transparensen från Epic och Tim Sweeney, men å andra sidan, för mig, att vara den VD för ett av de största företagen, de största företagen för TV-spel i världen och att ha en sådan marknadsposition och att vara någon som liksom mästare alla dessa stora slags industriförändringar och går ut där och, du vet, tar det till teknikens jättar för att säga, nej, nej, det ni gör är fel. Vi vill göra det bättre på det här sättet och sedan gå muffa upp det som det här, det, för mig, går inte ihop ett dugg. Jag är säker på att alla dessa faktorer spelade in, men att säga att tusen människor förlorade sina jobb på grund av dessa saker, det verkar bara lite som, misskötsel, men vi kommer utan tvekan att få se mer av det i framtiden. Det finns många människor som har påverkats. Jag tror att det finns, eller åtminstone finns det rapporter om att den person som designade Jonesy, en av de mest ikoniska Fortnite-karaktärerna, också har blivit uppsagd. Så det är en bisarr situation detta och när mer kommer ut kommer vi säkert att hålla dig uppdaterad men, återigen, ganska mycket den största uppsägningsrundan i TV-spel industrin på förmodligen ett par år, antar jag, har skedde igår och det har påverkat Epic Games och Fortnite. Det är all tid jag har. Jag kommer att tillbaka nu i morgon för nästa GRT News of the Week. Så, tack för att du följde med mig och jag ser er alla då."