Innan den senare gav OXO Legends-priset till den förstnämnda, fick vi sitta ner med både skaparen av Tetris och ordföranden för Tetris Company för att prata om Hollywoodfilmen, Henks bok, spelets ursprung och arv, och till och med dess kommande utveckling.
"Hej, Gamereactor-vänner. Jag är i Málaga.
Detta har organiserats av OXO Video Game Museum.
I morgon kommer OXO Legends Awards, de första, att delas ut till de här killarna som är med mig här idag."
"Henk och Alexey, skapare av Tetris.
Vi skulle kunna säga Mr Tetris och Dr Tetris.
Jag älskar det, för en skapade varelsen, den andra höll den vid liv.
Tack så mycket för att ni var med oss."
"Först av allt vill jag fråga dig, Alexey, du vet, förra året gick jag till din 40-årsfest, det var fantastiskt, i LA, och du sa något vackert.
Du sa att äran inte är din längre, att du tog ifrån mig den äran, och att du har en mycket blygsam inställning till spelet."
"Hur känner du dig nuförtiden?
Vad tycker du om den här varelsen, som vi sa, och vad den blev?
Och det fenomen som miljoner människor världen över fortfarande njuter av 41 år senare.
Tja, vad kan jag säga?
Datorspel är en mycket komplicerad typ av socialt fenomen med tekniska problem och fördelar med sociala grejer och allt möjligt."
"Så, i princip, nu känner jag att det nya stadiet i Tetris liv börjar, för att generationen har förändrats, och folks attityd till spelet förändrades, och den allmänna attityden hos människor förändrades."
"Så den nya generationen passar inte särskilt bra för det spel jag designade för 40 år sedan.
Spelaren blir mindre tålmodig, mindre ansvarsfull, helt oförmögen att läsa manualer eller instruktioner, och så vidare.
Så de behöver mycket, mycket, mycket enkla saker, och de är inte särskilt ihärdiga."
"Å andra sidan har vi många förändringar i användargränssnittet för nya enheter och plattformar.
Vi måste...
Telefonen styrs med bara ett finger, och det ger en väldigt specifik dynamik i spelet."
"Så, nya gränssnitt bör utarbetas och vad som helst.
Så, massor av tekniska och sociala problem med spelet, och vi måste uppdatera, uppdatera versionen hela tiden.
Och jag är gammal nog, och ingen lyssnar på mig, så..."
"Vi lyssnar alla på dig. Jag älskar att lyssna.
Så, i princip...
Stackars barn, ingen lyssnar på dig.
Jag förlitar mig verkligen på teamet som hjälpte mig att upprätthålla varumärket och hålla spelet vid liv."
"Och jag tror att Hank har sin egen åsikt om allt det här.
Vi lyssnar alltid gärna på dig, Alexey.
Och vi älskar också att läsa vad du skriver, Hank, eftersom du publicerade den här boken som heter "From Russia With Love", "The Perfect Game", "Tetris"."
"Den släpptes i USA i april, om jag inte minns fel.
April Fool's Day.
April Fool's Day, men jag tror att det är väldigt verkligt, det är inget skämt.
Och vi ska få en lokal version här i Spanien också, så..."
"Vi älskar också filmen.
Vilket skulle du säga är det viktigaste faktumet du kontrollerar, du korrigerar här, eller historien som du berättar, som är lite annorlunda i boken den här gången?
Ja, så, filmen..."
"Början av manuset är ganska mycket vad som hände.
Du vet, förhandlingarna, fram och tillbaka och intrigerna i Sovjetunionen.
Men sen blir det Hollywood.
Den går till stora Hollywood."
"En massa saker hände som aldrig hände i verkligheten.
Och, du vet, för att göra en film av det, för att få en känsla av vad som hände oss under en tvåårsperiod, på två timmar var de tvungna att göra en massa saker väldigt snabbt för att få fram känslan och upplevelsen."
"Och det gjorde de.
Att överdriva något, att göra metaforer.
Ja, så, jag menar, vad det beträffar, så tror jag att känslan gick fram.
Men vad som faktiskt hände är faktiskt lika intressant, men på ett annat sätt."
"Så, boken är som filmen, förutom att filmen är snabbspolad, förbi alla intressanta bitar, men inga detaljer.
Och boken är i grund och botten boken om min spelkarriär.
Så boken heter Det perfekta spelet, Tetris från Ryssland med kärlek."
"Jag kommer att fråga dig om din spelkarriär också.
Men du nämnde något mycket intressant, nämligen hur ni vill omvandla Tetris för den moderna publiken.
Och jag vet att ni är överens om mycket, och om andra saker tar ni med er egen vision till bordet, eller hur?
Vilket är normalt."
"Och du sa något intressant, som är lagspel.
Det här är en idé som du har.
Jag vet inte om du har pillat med den, om du har provat den.
Och om du har en solid idé om hur Tetris skulle kunna fungera med kooperativt spelande."
"Jag jobbade på den här idén för länge sedan.
Och ingen uppskattade den verkligen, för det är verkligen svårt att bokstavligen organisera sånt här.
Det är inte särskilt komplicerat att förstå, men det är svårt att organisera allt det här."
"För att göra versus Tetris, competitive Tetris, att arbeta i ett team med olika asymmetriska roller för flera spelare.
Så att en spelare på sätt och vis är en förare, som verkligen spelar Tetris på fältet och vad som helst."
"Och den andra är navigatör, som kan typ navigera ditt Tetris-spel genom motståndaren och ge dem skada eller stöd allians eller vad som helst.
Så gör de organisatoriska sakerna."
"Båda funktionerna hos en spelare, det är för mycket, för Tetris är ett väldigt stort, tankekrävande spel.
Och jag delade den här versionen, och folk säger att det förmodligen är en stor anledning, men ingen har verkligen börjat göra det här hittills."
"Men du vet, upplevelsen av Tetris 99, en gång till övertygade mig om att det är rätt sätt.
Det är så man ska göra, för de bästa Tetris 99-spelen är de killar som kan skjuta rätt motståndare på planen."
"På planen, ja.
Men ni har andra idéer för att modernisera och bestämma vilken som skulle kunna vara huvudversionen i framtiden.
Du nämnde Tetris Olympics."
"Vilken typ av funktioner måste du behålla?
Vilka funktioner måste du ta bort?
Du har T-spindeln, du har hållstycket, du har en massa saker att tänka på och för att göra en ren version som kan vara konkurrenskraftig och arbeta med nya målgrupper, även som åskådare."
"Vad tycker du om allt detta?
Ja, så det finns flera versioner av Tetris där ute som kan visa folk vad som kan göras på en mycket hög nivå.
Jag menar, ARIKA Grandmaster, när man tittar på videon, är det som, skojar du med mig?
Hur kan en människa göra det?
Det går till och med så långt att man inte kan se bitarna, vilket förresten är mycket intressant, men det är inte en åskådarsport."
"Så för en åskådarsport, måste man kunna se allting hela tiden och förstå vad som händer.
Och sedan kan man låta åskådarna diskutera vad som egentligen hände, som, det här är vad som hände eller det här är vad som hände, det var faktiskt ett mål."
"Nej, det var faktiskt offside, och det kan de diskutera.
Men jag vill att de ska kunna se allt.
Det är först av allt.
Det finns några... hur ska jag säga?
För att göra Tetris lite lättare med tiden, har vi lagt till några saker som faktiskt gör Tetris enklare."
"Till exempel hållbiten, eller, till exempel, väsksystemet, där vi, istället för att ge dig helt slumpmässiga bitar, tar vi sju bitar och blandar dem, ger dem till dig, och sedan blandar vi dem igen och ger dem igen."
"Så var trettonde är garanterat en "I"-bit.
Så det tar bort spänningen lite grann.
Jag gillar att bli av med det också.
Men, jag menar, många av sakerna som vi har lagt till i spelet tycker jag ska vara kvar."
"Visst har enkel, dubbel, trippel Tetris blivit en del av spelet, som borde stanna.
T-spin har blivit... och kombinationerna, jag tror att de är...
Men här är hur rotationen fungerar, bara snabbt."
"Om du har en Z- eller S-bit och du tar den åt ena sidan, i Game Boy, på ena sidan kommer den att vända, men på andra sidan gör den inte det.
Jag förstår, ja."
"Så när folk trycker på knappen och förväntar sig att något ska hända, bör något hända.
Och så i princip vad superrotation gör är att när folk förväntar sig att något ska hända, så händer det."
"Och det gör spelet lite enklare, men det gör också att spelet kan spelas mycket snabbare.
Jag ser fram emot vad ni gör härnäst med Tetris och med åskådare och repriser och de idéer ni har."
"Något vi förväntar oss av Tetris är musiken.
Jag vet inte om du får många frågor om detta, men vi har hört och lyssnat på Tetris-musik så länge som spelet har funnits, men jag antar att du inte föreställde dig spelet med den musiken först."
"Så vilket skulle du säga är det mest relaterbara spåret som du tycker fungerar med Tetris från alla dessa år?
Du kan sjunga den om du vill.
Den mest populära melodin för Tetris är alltid Korobéiniki."
"Okej, det finns ett men.
Ja, det är inte min favorit.
Jag var väldigt fascinerad av Tjajkovskijs dans från Nötknäpparen.
Ärligt talat skulle jag föredra något riktigt klassiskt som det."
"Men det är bara min ödmjuka åsikt.
Kan du nynna på den?
Ja, nynna på den.
Tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut."
"Jag ser, jag ser.
Jag älskar klassisk musik till Tetris också.
Henk, du var också speldesigner.
Jag tror att det här hjälpte er att få kontakt."
"Och du tog till Japan det första rollspelet i Japan, vilket var The Black Onyx.
Skulle du säga att det formade dig som förläggare? Du vet, att vara en utvecklare och en designer, för att sedan förstå vilka spel som kunde fungera med spelare i olika generationer. Du får mig att låta som om jag visste vad jag gjorde förr i tiden."
"då, men det gjorde jag inte. Allt jag visste var att jag ville göra ett spel. Du vet.., innan jag gjorde The Black Onyx, hade jag bara gjort läxor, så jag visste verkligen inte hur man gör ett spel. Jag visste inte hur, jag hade ingen aning, och jag visste inte vad 64K var. Jag hade aldrig haft 64K förut, och jag föreställde mig det här spelet, du vet, det här stora spelet, men jag kunde bara passa detta, och så magin i Black Onyx är de delar av spelet som jag sa, nej, jag tänker inte utveckla det, jag tänker inte utveckla det. Jag tänkte mig nåt i stil med World of Warcraft, och här är jag med en 8-bitars dator som knappt kan, du vet, göra vad den gör. Så, jag tror att det är miraklet. Jag fick essensen av rollspel, att gå upp i nivåer, och äventyr. Så det är de två sakerna som jag lyckades fånga, och som fångade människor över hela Japan. Det var det nummer ett spel i Japan 1984, och som ett resultat, eftersom jag publicerade det själv, jag fick jag ett förlag, och sedan började jag leta efter spel, och så småningom hittade jag Tetris. Och du hittade Alexey. Och sen sa du något, Henk, förra året på 40-årsjubileet, var att du trodde att du blev modig eller dum. Du visste inte om du var dum, som i göra olagliga saker i Sovjet [unionen], eller om du var modig, eller om du inte visste om man bröt mot lagen. Så, efter alla dessa år, Alexey, vad gör tycker du? Var han mer dum eller mer modig? Och är du stolt över att han var dum på den tiden? Nej, vi pratar inte om dumhet, det är hans typ av manér, så skulle jag uttrycka det. Men det var en riktigt modig och mycket bra.., och mycket, mycket rätt rörelse att komma till Ryssland och att hantera problemet själv. Så, det är så den riktigt seriösa och hängivna verksamheten bör fungera."
"Och den sista till Henk, du gav mig en vacker anekdot som finns i din bok, så att vi kan berätta för tittarna, så att de ser fram emot att läsa din bok, om Go Yamauchi-san anekdoten, och hur du publicerade det här spelet för NES.
Jag vet att det är en längre historia, så bara en teaser för fans att se fram emot läsa hela din bok. Ja, teasern är så här. Fem företag gick till Nintendo 1985-6, och frågade Nintendo, vi är persondatorer utgivare, kan vi publicera Nintendo-spel? Och Nintendo sa nej. Och företagen var T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (mitt företag), Square och Enix. Kan du föreställa er? Nintendo sa nej till Square och Enix. Så ni vet inte något om hur man gör Nintendospel. Gå hem med er. Och vi är alla besvikna. Tja, snabbspolning, jag hittade ett Go-spel på Commodore 64, och jag övertalade Yamauchi att låta mig publicera det. Och om du vill veta resten av historien, läs min bok. Den heter Det perfekta spelet, Tetris från Ryssland med kärlek. Det är det perfekta sättet att avsluta det här. Du har läst hela boken, för den berättelsen, och alla berättelserna är fantastiska. Och jag tackar dig ännu en gång för att du kom till oss, och jag ser fram emot att se dig imorgon på scenen för ceremonin. Återigen, grattis till OXO Legends Award. Tack för att ni kom."
"Gracias."