Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Freddy Hardest: Z Planet

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest-intervju

Gamez Studio skapar en direkt uppföljare till klassikern från 1987 för dagens publik. Här pratar skaparen Luis Rodríguez, Dinamic Softwares legend Pablo Ruiz och Gamez Iván Gómez om dåtid och framtid när de tog med sig en första prototyp till evenemanget i Barcelona.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, det här är BCN Game Fest, dag 2 för mig, och det här är trångt, och det här är bullrigt, och jag har sällskap av fyra personer, Freddy och teamet, som gör om, som gör uppföljaren till Freddy Hardest."

"Första frågan är för mig väldigt uppenbar, kommer det här att bli det svåraste spelet i serien?
Jag tror att den här är för dig.
Det här är den svåraste versionen, jag vet inte om det är den svåraste versionen, men för oss är det den coolaste versionen, för det är en dröm som går i uppfyllelse för oss, för vi växer med att spela Freddy Hardest, helt klart, och att ta ett stort steg i Freddy Hardests historia för oss är som en dröm som går i uppfyllelse."

"Vad betyder det för dig, Pablo, att titta på en uppföljare så många år efter Dinamics original?
Det är ett viktigt ögonblick i mitt liv, verkligen.
Freddy Hardest är den dinamiska superhjälten, De korsar den spanska gränsen och slåss för en hel galax, i hela Europa och hela världen, och 40 år senare kommer han tillbaka för att rädda oss igen."

"Jag säger tack så mycket, Freddy.
Och jag har Luis och Freddy, kanske du kan svara mig, jag vet inte om Freddy kan svara ännu, Jag menar han ser stilig ut, så vad kan du berätta om den nya designen, och du skapade ju originalet, vad kommer att vara annorlunda och vad kommer att vara detsamma för fans av originalet?
För mig, först och främst, är det absolut stolt för en far att få se den igen med sin son några år senare."

"Sedan, i jämförelse med originalet, var den första tecknade filmen mer fantasifull, ser ut som en serietidning tillbaka, men nu med nya generationer, föredrar vi att ta tillbaka Freddy som en Marvel-superhjälte, Marvel-DC-superhjälte, men med samma personlighet, stilig, det är något cyniskt, så är det viktigt, men Freddys anda måste vara densamma."

"Och vi är i detta nya äventyr av Freddy Harder's Z Planet, är det viktigt att vi skapar en ny miljö med de nuvarande medierna som vi har för att producera ett videospel, i jämförelse med 48Ks i ett fast spektrum.
Och teamet tidigare var jag själv, och nu har jag 10 personer från spelare och dynamiska."

"Naturligtvis är detta en mycket tidig version du tog med, bara för att visa konceptet, det är inte ens en vertikal skiva än, men vad kan du berätta för mig om spelet, hur kommer det att vara?
För originalet var svårt, det var det svåraste spelet, men det hade också en intressant blandning mellan plattform, strid, och lite utforskning där du var tvungen att samla föremål, så kommer vi att förvänta oss, kan vi förvänta oss att det kommer att behålla samma signaturelement i sitt spelande?
Ja, men inte bara detta, vi bevarar denna konvention, men med tanke på den progressiva utvecklingen av videospel, så vet du att dagens junior som Metroidvania, men en kombination med serietidningar och några easter eggs med 80-talet, hittar du i det progressiva spelet, du upptäcker lite erfarenhet för människor som spelade på 80-talet, och för nya människor kanske de inte upptäcker dessa referenser, men människor från vår generation eller din generation, du kommer att upptäcka någon referens på 80-talet, och en del överraskningar när det gäller närheten till serier och romaner och manusskrivande för film."

"Vilket är utökad transmedia, du gör med detta, vilket är mycket intressant.
Och så den sista, jag sa att det här är en väldigt tidig kod, ett mycket tidigt bygge som ni visar, så vad kan du berätta för mig om färdplanen framåt, och om vad som är kvar att göra innan vi kan få en mer korrekt version?
Det är ett riktigt begåvat, men mycket drivande datum- och resultatteam, och vi är mycket bekväma med nästa års release."

"Nästa år redan?
Det är ett internt team som jobbar väldigt hårt, och vi är bekväma med 2026* release.
Fantastiskt, jag ser fram emot att spela båda dagens demo, och att se spelet utvecklas under nästa år."

"Snälla, eftersom huvudsyftet är att vara här så tidigt i utvecklingen, är att få feedback från alla, självklart från proffsen, men även spelare direkt till utvecklingsteamet, för att få all denna feedback redan i de första stadierna."

"Och inklusive, och det här är en fantastisk sak, två generationer.
Jag såg det förut, jag såg det förut.
Pappa och hans son.
Far och hans son."

"Pappan spelar en ny Freddy Harder från sin barndom, och barnen spelar väldigt dåligt, bättre än sin far.
Och det här är en riktigt, riktigt, riktigt känslosam känsla för mig, som jobbade med den första Freddy Harder, och den här också."

"Fantastiskt, njut av showen.
Tack så mycket, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
Vi ses på andra ställen.
Tackar så mycket.
Ja, verkligen."

"Tack för att ni kom.
Tack, tack, tack."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler