Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Tetris

Rubiks kub och Tetris kvadrater - Intervju med Alexey Pajitnov och Erno Rubik

Vi fick sitta i samma rum som kanske de två viktigaste personerna inom pusseldesign i historien, för att prata om deras förflutna, nutid och även om ett framtida projekt tillsammans.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, det här är OXO Video Game Museum i Málaga och det här är en vacker möjlighet eftersom jag är här tillsammans med Erno och Alexey som är skaparna av förmodligen de mest kända pusslen genom tiderna, Rubiks kub och Tetris."

"Så du kommer att bli utnämnd till OXO Legend imorgon.
Första frågan till dig.
Hur minns du Eureka-ögonblicket när du kom på huvudkonceptet för Tetris?
Okej, så jag har flera aha-upplevelser under min design av Tetris."

"Jag minns dem mycket väl.
Så Tetris inspirerades av ett spel som heter Pentamina och jag försökte göra ett spel för två spelare av Pentamina-bitarna.
Jag kodade själv och jag har ingen grafik på min dator."

"så för att kunna lägga några bilder på skärmen var det en utmaning.
Så när jag har gjort programmet som flyttar bitarna, placerar det på skärmen, flyttade dem och roterade dem, det var en annan procedur.
Så när jag gör rotationsgrejer var det väldigt fantastiskt att leta efter."

"Du trycker på tangenterna och stycket roterar omedelbart.
Det låter löjligt nu men den gången var det ett spännande ögonblick.
Det var min första aha-upplevelse.
Jag såg det och bestämde mig för att förmodligen skulle realtidsspel vara mycket bra med detta."

"Okej, det var det. Det var det verkligen.
Och det andra, det mest aha-upplevda ögonblicket var när spelet började fungera med placeringen och allt, men det fyller upp fältet på nolltid.
Typ 20 sekunder och spelet är över."

"Och jag tänker hur man kan förlänga spelet i tid.
Ett av alternativen var att rulla det genom skärmen upp och ner.
Men då borde spelarna memorera vad som finns där nere och jag vet att folk hatar det."

"Så då tittade jag på det mer uppmärksamt och ser att fältlinjen är liksom död på skärmen.
Den har inget syfte där längre.
Så om jag tar bort dem kan jag fortsätta att spela spelet."

"Och det var den viktigaste aha-upplevelsen för spelet.
I det här ögonblicket var spelet klart.
Det klickade.
Låt mig ställa samma fråga till dig, Erno."

"När var och hur var din aha, som Alexey sa, din aha-upplevelse när du insåg att du höll på att komma på ett fantastiskt koncept?
Jag kan säga att det är väldigt svårt att säga att det finns en aha-upplevelse.
Det finns så många på vägen."

"Så dina aktiviteter beror på ditt förflutna, förmodligen mest och dina intressen och vad du gör och så vidare och så vidare.
Det var inte min huvuduppgift.
Det var något, en bieffekt av min aktivitet, delvis undervisning, delvis design."

"Min bakgrund består av flera komponenter.
Jag studerade skulptur i mellanstadiet och jag fortsatte att lära mig design i arkitektur på universitetet och jag fortsatte i en konstskola om design i allmänhet och inredningsdesign och så vidare och använde mig av möbeldesign, den typen av saker."

"Förvånansvärt nog, när jag avslutade min kurs där, bad min lärare mig att stanna.
Så jag hade aldrig planerat att göra något sådant, men generellt sett kan jag inte säga att jag älskar att gå till skolan varje dag."

"Men förmodligen var den här designskolan en av mina mest favorit eftersom det var en så komplex miljö.
Så det finns så många designområden som var representerade, undervisade på olika fakulteter, grafisk design, industridesign, möbeldesign och inredningsdesign och många andra saker."

"Så det är textur och modedesign, många andra saker.
Så jag tänkte, varför inte? Vi kan försöka.
Och jag älskar att vara på fakulteterna och i verkstäderna.
Min aktivitet består vanligtvis av mitt sinne och mina händer."

"Jag tycker att våra händer är lika viktiga som vårt sinne.
Vi använder den.
Tyvärr glömmer folk det långsamt nuförtiden.
De glömmer att använda den, bara trycka på knappen, men det är inte samma sak som att skriva, till exempel, bokstäverna och göra skrifter eller många andra saker som har en lång kultur och så vidare och så vidare."

"Men under tiden har jag fått lite olika uppgifter, inte bara att föreläsa om inredningsdesign, utan t.ex. på den grafiska avdelningen, började jag en kurs i tredimensionellt tänkande och med enkla material, men med tredimensionellt tänkande."

"Så förmodligen som en bieffekt var jag intresserad hela tiden i det förflutna om utmaningar, som smakar i ditt sinne, hur man löser det och så vidare, schack och många andra saker.
Men jag tänkte att för att få reda på den typen av utmaningar skulle vara mycket användbara som en del av föreläsningen, för att lära människor, för att försöka hjälpa dem att upptäcka skönheten i rymden och strukturen och så vidare."

"Och slutresultatet blev något som delvis var mycket likt, och som senare också användes i datorer, men jag kände hela tiden att det var mycket viktigt, våra händer, att använda våra händer och att göra något med våra händer och i den meningen är det naturligtvis väldigt trevligt att tala, skriva är en annan möjlighet, men i den bemärkelsen, finns det ord som handlar om att använda sina händer och att forma material."

"Det är nog den mest, hur ska jag säga, känsliga aktiviteten hos människor.
Det började mycket tidigt, för länge, länge sedan, och det har fortsatt.
Och det jag gjorde... Jag älskade geometri hela tiden.
Jag tycker att geometri är en väldigt ren, elegant.., och vacker kunskap om människor."

"Alla greker var mycket duktiga på detta, och de tar reda på, till exempel, de regelbundna fasta ämnena, innebörden av det och vad de betyder, och en av mina favoriter var kuben."

"Kuben var en form, och jag tänkte: "Vad kan jag göra med den?
Och det finns flera saker, och förmodligen det sättet att tänka, blev resultatet kuben, till en början som ett experiment, och sedan när jag löste de tekniska problemen, var det den största utmaningen, för att skapa den här strukturen, en fysisk struktur som kunde hålla ihop dessa delar av kuben, Jag skar kuben i samma dimension, och tillsammans fick jag till slut 3x3x3-sektionen."

"Först ville jag lösa 2x2, men till slut upptäckte jag att lösningen låg i 3x3.
Så 2x2 är någon sorts förenkling av 3x3.
Och när det är gjort, strukturen, utmaningen var, vad kan jag göra med det?
Det är fint, det fungerar, men vad mer?
Och det var min idé att identifiera bitarna, först med någon form av skyltar och så vidare, och jag undrade hur många olika positioner de kan ha, så rörelsefriheten med en sluten struktur, vilket är ett mycket intressant faktum, för just nu vet nästan alla hur många möjligheter de har, det är ett drömnummer, så vi kan inte föreställa oss den storleken av möjligheter, Quintillioner i storlek, och till slut tänkte jag, om jag försökte, Jag var tvungen att tro att det går att lösa, men i naturen visste jag inte hur, och jag ville inte gå vidare utan att veta vad jag skulle göra med det, så jag funderade och arbetade på en lösning, vad jag skulle göra med det, och det tar tid, det är inte en lätt uppgift, alla kan bevisa det när som helst, det är bundet av det."

"Många ger bara bort det för att jag inte kan göra det, låt oss ge upp det.
Lyckligtvis är barn inte den här typen, så barnen älskar att göra utmaningar, och älskar att göra något bra, och särskilt bättre än den andra, och så utmanar de varandra, och jag tror att barnen skapade kubens framgång."

"Framgången är redan vänd till, vi lämnade 50-årsjubileet av kuben förra året, och det var ett mycket trevligt evenemang.
Femtioen nu?
Det händer sällan att något börjar med en modefluga, och det var faktum i samband med kuben, för under de första tre åren såldes mer än 150 miljoner exemplar, men vanligtvis dog försäljningen efter det, och ingen kontinuitet, men efter ett tag när lagret var slutsålt, började den sakta gå upp och ner igen som vanligt, och intressant nog efter sekelskiftet, började en ny våg, eftersom en ny generation kom, som korsade kuben och organiserade tävlingar, De gjorde en samling om det, och just nu pågår historien."

"Pågår i 51, tror jag, 41, och du nämnde något mycket intressant, nämligen utmaning och konkurrens, och jag vill fråga er båda om tävlingssidan i spelet."

"Förutsåg ni att det kunde bli ett tävlingsfenomen?
som det är idag?
Jag menar, det började naturligtvis som ett sportspel på ett sätt, jämfört med tennis och de referenser som du nämnde tidigare."

"Kan du tänka dig att det skulle bli vad det är idag rent tävlingsmässigt, och med den gemenskap som ni har bakom spelet?
Självklart är det så.
Alla spel har ett tävlingsmoment, vad det än är."

"Så varje gång när du har en utmaning, innebär den här utmaningen någon form av tävling.
Antingen är det tävling mot dig själv, antingen är det konkurrens mot författaren, antingen är det konkurrens mot de andra människorna."

"Så jag såg omedelbart en mycket uppenbar potential i mitt spel, särskilt i spelens värld, för förutom alla de specifika egenskaperna, är det bara ett vanligt spel, och folk spelar spel för att tävla."

"Jag var även ganska säker på att den andra saken som folk kommer att göra med kuben är att tävla med varandra, hur snabbt de gör eller vad som helst.
Så snart de gör sin första typ av lösning, är det andra de kommer att göra med kuben att börja tävla."

"Det råder det ingen tvekan om.
Tror du att tresekundersrekordet som är just nu kan knäckas?
Det är inte tillgängligt ännu.
Det är lite mer än tre sekunder."

"Men när jag gjorde det tänkte jag inte på tävling.
Jag är inte den typen av person som vill vara bättre än någon annan.
Vanligtvis kan jag göra samma sak nästa dag som jag gillar lite bättre än igår."

"Jag tävlar med mig själv och jag tävlar med utmaningen.
Att besegra själva utmaningen, det är den största segern.
Men det ligger i människans natur.
De vill gärna jämföra vem som är den bättre och så vidare, och deras framsteg, och de gillar att göra rekord."

"Och det är mycket outhärdliga resultat.
Och intressant nog kan mycket unga barn göra det.
Världsrekordhållaren är faktiskt en sjuårig pojke.
Det verkar hända med Tetris."

"Det är ett under.
Du vet, hur kan jag säga det?
Min personliga åsikt, det viktigaste, att klara utmaningen, inte att slå andra människors framsteg, utan för att klara själva utmaningen."

"Så för att veta hur man hittar en lösning, ett problem som är formaliserat men inte löst ännu, så det finns inget svar ännu.
Och det är min huvudsakliga natur, men jag kan förstå.
Visst, det är en mycket bra del av människor, livet och samhället."

"Vi är konkurrenter.
Vi konkurrerar med varandra.
Naturen, ibland verkar det viktigare att vinna än något annat.
Men enligt min åsikt är det inte ett faktum."

"Det har inte hänt den här gången.
Men för mästarna, för dem, är det sant.
Och jag minns en mycket ung kille förra året på 40-årsjubileet som var mästare på Tetris också."

"Okej, jag måste klippa här.
Bara en ja-nej-fråga.
Spelar du Rubiks kub?
Ja, det gör jag.
Spelar du Tetris?
Förr i tiden, ja."

"I det förflutna?
Ja, jag var i nutid när det startade.
Ja, precis.
Intressant nog började datorns ålder vid samma tid när kuben föddes, och de växte upp i parallella saker."

"Och det blev en av de viktigaste och mest utmanande sakerna.
Idag kommer AI.
Jag älskar science fiction, och jag läste flera böcker om AI i det förflutna när det bara var en dröm."

"Men jag läste böcker från människor som trodde att det skulle komma och så vidare och så vidare.
Natur, det kom lite senare än de föreslog, en dröm.
Och det brukar vara som med allt i livet, det finns flera motsägelser i AI."

"Det finns inget som bara, du vet, om maten är väldigt god, så är det bra, men att äta för mycket, det är farligt.
Det finns hela tiden negativa sidor av saker och ting.
Jag är väldigt nyfiken på riktningen och vad jag kan göra."

"Det skulle inte vara bra om AI gör allt och vi bara tittar på.
Och jag har sett att AI som försöker skapa en Rubiks kub är den ultimata utmaningen för AI just nu, för LLM:er.
De gör fel många gånger, så det är en mycket intressant sak att ta en titt på för det är jättesvårt för AI att skapa en Rubiks kub."

"Tack så mycket för att ni tog er tid.
Tack för dina pussel.
Tack för 41 år av Tetris.
Tack för 50 plus år med din kub."

"Njut av din tid i Malaga.
Tack för att ni kom.
Tack, tack, tack."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler