Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Blightstone

Blightstone - Matías Seguer BCN Game Fest Intervju

Detta vackert snygga RTS kommer att publiceras av Kepler Interactive nästa år, men här har vi redan fått en djupgående översikt över hela dess förslag, historia och fräscha mekanik.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, det här är Barcelona Game Fest och det här är slutet på dag ett och jag tar en titt på ett spel som jag ville kolla in tidigare men jag kunde inte som kallas Blightstone. Det är ett RTS och det ser fantastiskt ut, så grattis till det Tack så mycket Vad skulle du säga är den hisspitch som beskriver det här spelet?
Blightstone är ett taktiskt RPG med mörk fantasy, inspirerat av gamla spel som Xcom och mer aktuella som Darkest Dungeon Huvudfunktionen är att vi inte använder ett rutnät och vi tillåter spelare att interagera med nästan alla objekt du kan hitta i scenarierna Du nämnde Xcom, som jag gillar, jag gillar Fire Emblem också, men det är inte på ett rutnät, men det är turbaserat och sedan fortsätter du att utveckla dina karaktärer genom berättelsen?
Ja, det viktigaste är att du gör strider, du hanterar en grupp av tre, fyra hjältar så du måste använda dem, de har olika färdigheter, de kan, till exempel, du kan plocka upp saker, kasta dem, explodera tunnor använda magi och råstyrka för att besegra demonerna, så du måste utvecklas Ju längre du går, du börjar låsa upp nya färdigheter, du kan låsa upp dem, stat ökar och så vidare och så vidare Med permanent död?
Ja, helt säkert."

"Det är förstås en stapelvara i genren Och vad kan du berätta för mig, det här är inspirationskällorna, men det här är naturligtvis inte sci-fi eller futuristiskt, som du nämnde är det mörk fantasy Så vad kan du berätta om historien, om historierna du kommer att berätta med dessa karaktärer i denna miljö?
Ja, det viktigaste är att demonerna har tagit över världen Okej, igen?
Ja, igen Och det finns en trollkarl som heter Xander som vill rädda världen Så han plockar upp en grupp äventyrare och hjälper dem sedan att gå till huvudkällan till demonerna Så varje gång hjältarna faller, är han en chronomancer, så han kan spola tillbaka, gå tillbaka i tiden Så han plockar upp hjältarna, går tillbaka i tiden och allt börjar om igen Så man väljer alltid samma grupp hjältar Men de minns ingenting, de tror alltid att det är första gången De börjar om på nytt Så vi nämnde permanent död tidigare, om du förlorar någon kan du även göra detta för att liksom rädda dem, eller inte?
När man kör, när man startar det, när de dör, så dör de."

"Så du kan inte återfå dem förrän du startar körningen igen Börja om, okej Och rent mekaniskt, finns det något som gör att det här sticker ut jämfört med andra referenser i genren?
Är det något speciellt med, jag vet inte, strid, eller sättet du nämnde karaktärsutveckling eller sättet du interagerar med världen, något som du är stolt över?
Ja, det mest tilltalande med stridssystemet är att det finns många interaktioner mellan nästan allt Så vad vi ville uppnå var att man skulle kunna tänka som om man var där Till exempel, du ser en sten som du kan plocka upp och kasta den Så man kan knuffa folk, man kan använda magi som telekinesi Även flytta saker, du kan kasta folk i hål Vi vill ha ett nytt spelupplägg som gör att ju längre man spelar, desto mer upptäcker man saker som man naturligtvis kan kasta saker Och den typen av saker, men de flesta gånger i denna typ av spel, i de taktiska spelen, är de saker du kan göra mycket..."

"Är väldigt begränsade Är mycket begränsade Och sedan har du girigheten, men du tar bort girigheten, och sedan får du oss även att interagera med miljön Vilket är väldigt intressant."

"Jag vet att du är programmerare, men jag ville även fråga dig om konsten, för jag tycker att den är fantastisk Kan du berätta något om konsten i det här spelet?
Ja, konst, scenariot, mestadels allt är i 3D, förutom karaktärerna Karaktärerna är gjorda i 2D, men de har sina egna 3D-modeller för att göra skuggor och sånt Så vi har den typen av... Vi sammanfogar dem, 3D och 2D Ja, i stort sett är det... Yeah Och statusen på spelet, jag menar, det är ganska mycket... Det ser väldigt väl färdigt ut Så varför kan du inte berätta om det, om en potentiell förläggare och om ett utgivningsfönster?
Ja, jag skulle säga att vi är i slutfasen av spelet, vi går in i tidig tillgång nästa månad, troligen Om allt går rätt till Vi arbetar med Kepler som huvudinvesterare, och vi arbetar även med dem för marknadsföringen Och det är det, vi polerar mestadels spelet, lägger till innehåll, buggfixar Och du siktar på PC för tillfället, antar jag?
Ja, för tillfället satsar vi bara på PC, men vi kommer även att satsa på konsoler Och vad är Blightstone?
Vad är Blightstone?
Du måste också spela Ja, du måste ta reda på det själv Tack så mycket för din tid, njut av showen Tack så mycket"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Unshine Arcade - Announcement Trailer

Unshine Arcade - Announcement Trailer

Un:Me - Announcement Trailer

Un:Me - Announcement Trailer

Stretchmancer - Announcement Trailer

Stretchmancer - Announcement Trailer

Mirria - Announcement Trailer

Mirria - Announcement Trailer

Lucid Falls - Announcement Trailer

Lucid Falls - Announcement Trailer

Dogpile - Announcement Trailer

Dogpile - Announcement Trailer

CorgiSpace - Announcement and Launch Trailer

CorgiSpace - Announcement and Launch Trailer

Beastro - Announcement Trailer

Beastro - Announcement Trailer

Awaysis - Game Pass Announcement Trailer

Awaysis - Game Pass Announcement Trailer

Fler

Events

Fler