I Barcelona med omslagsartisten som blev en favorit bland fansen på senare tid tack vare sitt arbete med licensierade kortlekar på Magic: The Gathering.
"Hej Gamereactor-vänner, det här är Barcelona Game Fest, tidigare känt som IndieDevDay, och ni vet att det här evenemanget inte bara har handlat om indiespel, även tidigare, det handlade även om artisterna, och om de många montrar som vi har på vänster sida av lokalen, och jag har sällskap av Toni, som jag precis träffade, och det var trevligt att träffa dig, och jag älskar din konst, och du är inte en TV-spel konstnär, vad du gör är relaterat till spel, är relaterat till fantasi, är relaterat till serier, och vi var på San Diego Comic-Con i Málaga för ett par veckor sedan, och det är verkligen trevligt att prata med konstnärer här också, så först av allt, låt oss prata Magic, så du är mest känd från Magic-arbetet på senare tid, Vad kan du berätta om din erfarenhet av Magic?
Jag började faktiskt arbeta med Magic för tre år sedan, så min art director kontaktade mig för att hon älskade min fanart av Final Fantasy, och hon fick jobbet för den nya uppsättningen för Final Fantasy, och då tänkte hon på mig och skickade ett mejl om projektet, och jag tänkte: "Va? Händer det verkligen?
Och nu, tre år senare, har den släppts, och den är fantastisk."
"Nu är det mer verkligt, för jag har jobbat med den här uppsättningen i två år, och jag kunde inte prata om det, eller visa något för någon, så det har varit riktigt konstigt, men nu är det riktigt galet, det är galet.
Och du signerar kort, fansen kommer, du signerar deras kort, Vilken typ av samarbeten eller IP:s har du arbetat med?
Jag har sett den stora Chocobon i bakgrunden, så det är Final Fantasy, vad mer?
Ja, sen har det släppts väldigt nyligen, Spiderman, Spiderman är där borta, Sen kommer "Avatar, den siste luftbändaren", och sedan, vem vet? Det kommer att komma mycket mer."
"Det är ett pågående samarbete.
Ja, jag har jobbat i tre år, och det är ett pågående samarbete.
Hur är arbetsflödet med Magic och med Wizards?
Hur arbetar du med dem?
Har du en beställning på en hel kortlek eller ett antal kort?
Hur arbetar du med dem i det avseendet?
Det är faktiskt väldigt enkelt."
"Vad du kan berätta för oss, förstås.
Det är väldigt enkelt.
De frågar först om du är intresserad av IP:n, om du gillar den, eller om du vill delta i inspelningen."
"Naturligtvis vill man oftast det.
Sedan frågar de hur många kort, eller det.
För Final Fantasy minns jag att jag bad om sju kort.
Jag var galen, jag ville ha allt."
"De frågade mig även vilken Final Fantasy som är min favorit.
Gillar du inlägget?
Ja, det gör jag.
Vilken är din favorit?
Just nu?
VII, IX?
IX."
"IX.
Och min favoritkaraktär är Vivi.
Vivi gav mig mitt jobb just nu, så IX är...
Vi var med Nobuo Uematsu häromdagen i Malaga, och vi frågade honom om nyinspelningen för IX, och han sa.., Fråga Square Enix! Så vi får se om det händer."
"Skulle du vilja arbeta med spel också?
Det är konstigt, för produktionen är verkligen annorlunda än att göra illustrationer eller key art.
Jag brukar arbeta med key art."
"Det innebär att du arbetar i två veckor eller en månad med ett projekt, och sedan byter du.
Så det är mitt sätt att arbeta.
Jag tror att jag kan arbeta i ett långt projekt eller..."
"Med planeringen och hela...
Jag tror inte att jag är den sortens djur.
Nu när du nämnde key art och cover art, naturligtvis såg vi några av dina vackra GTM-tidningsomslag och nyckelbilder."
"Så vilka skulle du säga är dina höjdpunkter, dina favoritstycken för nyckelkonst och omslagskonst?
I år tycker jag att en av höjdpunkterna är affischen för MSI, League of Legends-turneringen, turneringen mitt i säsongen."
"Jag tycker att det var helt galet att göra och sen se det i programmet och allt.
Så det var lite galet.
Och sen tror jag att mestadels alla böcker eller förpackningar Jag gör för Magic."
"Men jag vet inte...
Det kommer mycket mer, och det finns omslag jag gör som jag är väldigt nöjd med hur det blev.
Kanske är det ett litet projekt, men du gillar verkligen hur det blev, även om du bara spenderar tre eller fyra dagar."
"Som mitt omslag för GTM, för Metal Gear Solid, den sista.
Ja, det är det.
Så, ja, ja, ja.
Och det är intressant eftersom många artister som vi har intervjuat på senare tid, COMICON i Napoli, San Diego Comic-Con i Malaga, de är alla, först och främst, serietecknare."
"Men du är annorlunda.
Du har arbetat med serietidningar tidigare, och nu gör du inte det längre, som du sa, dina bitar är mer som träffar, som beats, eller hur?
Så hur skulle du säga att det formade dig eller informerade dig om att arbeta med serier och nu att göra denna annorlunda typ av arbete?
En sak som jag alltid säger är att att göra serier är din bästa skola för man måste rita väldigt snabbt, och allting."
"Många karaktärer, städer, skogar, många olika bakgrunder, många olika karaktärer, och även hålla samma stil under en lång tid."
"Japp.
Perspektiv, allt.
Så mellan alla de jobb jag hade, tycker jag att serietidningar är det mest...
Serietecknare är för mig hjältar för att det är så svårt och tidskrävande."
"Det är inte riktigt välbetalt beroende på var du arbetar.
Så det kan jag säga.
Jag lärde mig mycket av att göra serier att nu visar det sig på storytelling och gör bara en illustration, men historieberättandet finns kvar."
"Det är annorlunda eftersom du inte har många, många paneler, men man kan fortfarande berätta en historia, och det gör att folk får kontakt med verket."
"Det är det som gör skillnaden.
Mycket intressant.
Okej, och den sista.
Vad kan du antyder vi kan se fram emot att få se från dig härnäst?
Fortsätt spela Magic."
"Mer Magic.
Ja, ja, ja, ja, ja...
Tack så mycket för din tid, Toni.
Njut av showen.
Tack för att ni kom."