Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Underhålla maskeraden - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Gamescom 2025 Intervju

Vi pratar med Jason Carl, Brand Marketing Manager för White Wolf, och Ian Thomas, Narrative Director på The Chinese Room om det efterlängtade kommande vampyrrollspelet.

Audio transcriptions

"Hej alla, jag heter Alex, jag är här på Gamescom. Jag har precis kollat in Vampire The Masquerade Bloodlines 2.
Det är väldigt, väldigt spännande som spel, speciellt att äntligen få se releasedatumet som ni visade upp på O&L.
Hur var det att äntligen få det datumet och hur har mottagandet varit sedan dess?
Mottagandet har varit fantastiskt. Alla känner, tror jag, precis som vi själva, en enorm känsla av spänning, stolthet, kanske lite lättnad över att utgivningsdatumet äntligen är här, för vi har väntat på det här så länge."

"Och det är underbart att se folk njuta av det och bli upphetsade och förutse det roliga de kommer att ha är Fire the Vampire.
Och det är det vi alla är med för. Jag menar, vi har uppenbarligen massivt testat den här saken.
Men att se det ute i det vilda och låta det gå fritt utan att kunna se vilka buggar som händer, och bara se folks ansikten och se folk flina och skratta och springa iväg, det har varit fantastiskt."

"Jag var verkligen intresserad av just den deckarstil som ni har valt.
Jag tycker att den är väldigt intressant och unik, särskilt med de dubbla huvudpersonerna.
Hur fungerar det ur ett spelperspektiv och vad var designbeslutet från det som ett berättande perspektiv också?
Ian, jag tror att du är den bästa personen att svara på det."

"Så vad som hände var att Fire, huvudpersonen, alltid hade haft en slags sidekick i huvudet.
Och under utvecklingen fungerade det inte riktigt. Vi kunde inte få ihop de två.
Det var en mycket, mycket yngre vampyr. Den kallades även Fabian.
Och det fanns en punkt där vi tänkte, hur får vi dig att vilja spendera tid med dessa människor och njuta av dessa människor?
Och vi hade länge haft idén om den här gumshoot-detektiven."

"Malkavian. Malkavian är den lite konstiga klanen av vampyrer som ser världen genom en annan sorts synvinkel.
Av den här typen av 30- och 50-talsdeckare.
Och nån runt bordet sa: "Tänk om det var rösten i huvudet?
Och det öppnade upp för så många olika saker vi kunde göra när det gäller berättande, när det gäller att berätta mer om Seattles historia, när det gäller att berätta historien om vampyrerna i Seattle, och ge oss det där nästan udda parförhållandet."

"För man har en riktigt, riktigt gammal vampyr som är huvudpersonen.
Han är fortfarande en gammal vampyr, men mycket, mycket yngre.
Och han är född i Seattle.
Och han är fascinerad av mänskligheten och pussel och tekniken och hur saker fungerar och konspirationsteorier."

"Han gillar verkligen konspirationsteorier, för han hade en gång en konspirationsteori om att vampyrer fanns på riktigt.
Och det visade sig att han hade rätt.
Och så har vi det här lite udda paret som pågår.
Och det fungerade bara så mycket bättre."

"Väldigt bekräftande, antar jag. Om man får en konspiration rätt, tror man nog att allt är borta.
Han spanar efter UFO:n och sånt.
Det jag älskar med det här designkonceptet är att det så vackert återspeglar historien och miljön i bordsspelet Vampire the Masquerade, vilket naturligtvis är grunden för Bloodlines 2."

"Allt som Fabian och Fire går igenom tillsammans är troget bordsspelet, vilket gör mig väldigt glad.
På tal om bordsspelet så tror jag faktiskt att det finns en del människor som kanske inte är så bekanta med det.
Hur får man med dem? För det är mycket att gå igenom.
Det är ett mycket klassiskt och mycket välkänt bordsrollspel."

"Men det kommer att finnas många spelare som vill bli vampyrer och göra alla coola saker, kanske inte vet lika mycket om det. Hur balanserar du den ombordstigningen?
Det finns ett par tekniker som används.
En är kodexen i spelet, som hjälper dig."

"Det är ett slags metabibliotek med information som du kan hänvisa till när som helst under ditt spelande om du vill lära dig mer om historien, världen, klanerna och hur saker och ting fungerar.
Och vissa spelare gillar det tillvägagångssättet, medan andra föredrar att lära sig genom att göra.
Som ni vet vaknar Fire upp efter en lång sömn."

"De är ett äldre släkte, men de är kanske inte i toppform ännu.
Så Fire måste uppleva ett uppvaknande och en ny bekantskap med sina egna krafter, världen omkring dem, maktstrukturen i Seattle, vem som bestämmer här och vad allt detta betyder.
Och spelaren lär sig allt eftersom Fire gör det."

"Och Fabian är där för att hjälpa dig vidare och ge information om det så att det inte blir en besvärlig onboarding, utan väldigt smidig och organisk.
Och förhoppningsvis levererar vi, genom Fire- och Fabian-samtalen, det du behöver veta nu.
Så ganska tidigt i spelet säger Fire till exempel: "Jag är nyanländ i den här staden."

"Är det fortfarande som det brukade vara?
För det brukade vara så att vi var tvungna att gå och träffa stadens prins, och Fabian bekräftar det.
Och vi har just lärt spelaren att det här är en sak.
Städer har prinsar, det är så här vampyrer fungerar."

"Och du måste gå och säga, hej, kan jag stanna i din stad?
Så vi droppmatar det när det behövs, förhoppningsvis.
Snyggt. Jag fick ta några stora beslut om min klan och om vilken Fire jag skulle spela.
Vilka system finns på plats för att spåra spelarens berättelse?
För det här är ett riktigt rollspel."

"Det har strider, det har stealth, men det är mer av ett traditionellt rollspel.
Du kommer att få påverka mycket.
Vad finns det i bakgrunden och i förgrunden för spelarbeslut?
Jag ska ge dig ett riktigt snabbt svar, sedan tror jag att Ian kommer att ge dig ett mycket mer komplett svar från designperspektivet."

"Det är så sömlöst att man först inte ens är medveten om att det händer.
Och jag älskar ögonblicket när spelaren inser att det är vad som händer.
Det är så rollspelet fungerar.
Men Ian kan förklara den faktiska bakgrunden till det."

"Så det finns några saker som man kan förvänta sig.
Du tar några stora beslut och det påverkar allt.
Vi är vana vid sånt.
Men vad vi har gjort, om du går tillbaka till något som Mass Effect och Paragon Renegade, har världen en åsikt om den huvudpersonen."

"I vårt spel har varje karaktär en åsikt om huvudkaraktären.
Så om du behandlar en vampyr, till exempel, som att du är den riktigt tuffa äldste och du borde respektera min auktoritet, då kan de reagera på ett sätt som säger, okej, jag backar inför dig.
Eller så kan de bli riktigt förbannade och ogilla dig."

"Så det är den karaktärens åsikt.
Och sedan pratar du med en annan karaktär och de kanske har en helt annan reaktion på vad du gör.
Så man måste behandla alla lite med silkesvantar.
Det är ett politiskt spel."

"Du kan helt rollspela Jag ska trampa ner mina fötter och slå alla upp version.
Eller så kan du vara kameleonten och försöka smöra för folk, smickra dem, vad som helst.
Så dessa reaktioner byggs upp och karaktärerna har åsikter om dig och sakerna som de pratar med dig om och som du gör och dialogvalen och hur de behandlar dig i spelet förändras därför."

"Och det innebär även att om, som i flera fall, du är i ett rum med ett gäng vampyrer och de ställer en fråga till dig, vad tycker du om det här?
Och du tänker, åh, vad ska jag välja?
Om jag väljer den, kommer de två personerna att bli riktigt imponerade av vad jag säger."

"Men den där kommer att hata mig.
Är det det jag vill göra?
Så det är detta politiska jongleringsspel som går igenom hela grejen.
Det är väldigt spännande saker."

"Speciellt, som jag sa, vi har utgivningsdatumet nu.
Det här är ett spel som många människor har väntat på.
Vissa har väntat i årtionden.
Och den har även haft sin utvecklingscykel som har pågått ett tag."

"Vilka påfrestningar innebär det att återvända till en kultklassiker som denna?
Och hur har ni hanterat dem under utvecklingsfasen?
Det har varit en lång utvecklingscykel, som du sa.
Och jag tror att nyckeln till det för oss var att förstå att Vampire the Masquerade är ett väldigt stort spel."

"Och det finns många sätt att närma sig det och många sätt att spela det.
Den ursprungliga blodslinjen visar oss ett sätt.
Ungtuppen, resan genom natten för att förstå Los Angeles och beslut som påverkar dessa resultat."

"Det är en berättelse i Vampire the Masquerade.
Våra partners på den kinesiska strömmen, naturligtvis, hade en väldigt specifik historia som de ville berätta.
Så vi arbetade alla på något sätt tillsammans för att se till.., Ja, det här är en Vampire the Masquerade-berättelse."

"Ja, det här är en Bloodline-berättelse.
Men den specifika berättelsen i sig är nästan raka motsatsen till originalet.
Du är fortfarande fast i en rutten situation som du inte valde.
Du har inte bett om det här."

"Men nu måste du ta konsekvenserna av det.
Men du hanterar det från den synvinkel och genom den lins av en äldre släkting, ett mycket äldre monster.
Istället för en ung neonatorfågel som bara är en tonåring som är ny på natten."

"Så vi får båda perspektiven, som båda är mycket viktiga i Vampire the Masquerade.
Gapet mellan äldre karaktär och yngre karaktär är något du kan utforska i bordsspelet."

"Och jag älskar att vi får se det utspelas nu.
Och vi har sytt ihop, jag menar, självklart är vi fans av originalet och har tagit så mycket inspiration från saker som bara atmosfären, känslan av att kliva in i den staden och kunna utforska den och som jag har uttryckt det, så är det uppenbarligen inte realism vi sysslar med."

"För Vampire är inte riktigt realistiskt.
Beroende på din berättare, för att vara rättvis, olika kampanjer körs på olika sätt.
Men originalet är verkligen inte realistiskt."

"Jag ser det mer som en, det är nästan som en teaterkuliss.
Den där delen av LA som man ser i originalspelet.
Och vi gör samma sak.
Vi gör inte en kopia av Seattle, byggnad för byggnad."

"Vi gör som en teaterversion av Seattle och det är miljön och scenen för vår berättelse.
Ni kommer att hitta ekon från originalspelet i den.
Du kommer att hitta ekon av musiken."

"Du hittar massor av små påskägg som knyter ihop det hela.
Så jag hoppas att folk som är djupt insatta i originalet kommer att hitta massor av små återkopplingar.
Även om det inte finns en direkt koppling till handlingen eller om det finns det."

"Så ja, det är vi, men som Jason sa, vi bygger i den bredare världen av Vampire the Masquerade som är mycket mer än bara dataspel.
Och vi har tillgång till alla hjärnor på White Wolf och Paradox."

"som vi kan säga: "Jag vill göra det här med storyn.
Och de kan säga: "Det funkar inte för vampyrer.
Men jag kan se vad du försöker göra.
Vad sägs om att du gör så här? Eller så hände det här 1582."

"Vi kanske kan hänvisa till det.
Så det har varit väldigt mycket, det har inte varit att vi går iväg och skriver en berättelse och sen skriver de under den.
Det har varit en organisk utveckling hela vägen mellan oss alla."

"Det känns som om vampyrerna är tillbaka på allvar.
Vi har sett Nosferatu, vi har sett Last Voyage of the Demeter och nu ser vi Vampire the Masquerade Bloodlines.
De har gått från något som ni nämnde ganska tidigt i spelet vilket är som den glittriga eran, antar jag."

"Vad tror du har fått vampyrer att återgå till den tuffare, elakare fasen?
Jag tror att vampyrmyten, eller legenden, eller är de legender, är mycket viktig för att förstå vår egen mänsklighet.
De tvingar oss att konfrontera saker om oss själva som kan göra oss obekväma och de tvingar oss att ta en titt på världen omkring oss på ett sätt som även kan vara obekvämt."

"Berättelsen om Vampire the Masquerade, i sin kärna, är berättelsen om mänskligheten mot odjuret.
Hur behåller jag mitt jag och förlorar det inte trots att odjuret vill att jag ska göra hemska saker som att jaga människor för att få blod, deltar i hemska, odöda, globala konspirationer."

"Och den kampen, den spänningen, tror jag faktiskt har mycket att säga om oss som människor.
Och vampyrhistorien nu, som vi ser den i media, och inte bara filmer, utan även tv-serier, serietidningar, grafiska romaner, brädspel, uppslukande upplevelser, Jag tror att det här är olika sätt att se på den dramatiska spänningen och kärnfrågan om vad det innebär att vara människa, särskilt när vi konfronteras med ett odjur."

"En sekundär sak, som jag tror spelar in i andra former av media som är liknande, är idén om fantasin om agentskap.
Vi är så många som känner oss maktlösa, oförmögna att påverka saker och ting, oförmögna att göra skillnad i människors liv, och därför vänder sig folk till fantasin."

"Men grejen med vampyrfantasy och Vampire the Masquerade är att det utspelar sig i den verkliga världen, i teorin.
Är det inte intressant att veta att jag känner till hemligheten i den verkliga världen?
Sakerna jag gör har faktiskt en viss effekt på världen och de förändrar världen."

"Och det är en sak som vampyrer kan göra, men vi kan inte alla nödvändigtvis göra i våra egna liv.
Så det finns en viss, jag gillar inte att kalla det en maktfantasi, för det är inte nödvändigtvis det."

"Det är mer av förmågan att göra en förändring.
Så det är en byråfantasi.
Killar, en sista fråga till er.
När kan folk, bara som en påminnelse, När kan folk se Vampire the Masquerade Bloodlines 2 och vad kan de få det på?
Den är tillgänglig den 21 oktober."

"Och de kan få det på sin favoritkonsol och på PC.
Briljant.
Säg det på samma sätt.
21 oktober, mörkrets månad.
Jag gillar hur vi fick de brittiska och de amerikanska datumen bara för att vara säker."

"21 oktober, 21 oktober.
Lysande. Killar, tack så mycket.
Tack för att jag fick komma.
Tack för att ni kom."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler