Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Europa Universalis V

Den mest detaljerade Grand Strategy någonsin? - Europa Universalis V Intervju på Gamescom 2025

Vi satte oss ner med Markus Hofmann på Paradox för att diskutera allt som har med Europa Universalis V att göra.

Audio transcriptions

"Hej alla, jag är Alex här med Gamereactor. Vi har precis kollat in EU5.
Jag slog just i fläkten med min stol, så jag ska flytta tillbaka lite. Jag är här med Markus.
Markus, EU5, ni gjorde anspråk på det omedelbart, är det mest komplexa storstrategispelet."

"Jag tror att fansen kommer att bli väldigt glada att höra det. Vad har ni gjort för att öka komplexitetsnivån?
Vi har lagt in en hel del detaljer i själva kartan. Det finns många platser, det finns tusentals länder som är spelbara i början av spelet.
Vi har simulerat hela befolkningen på 1300-talet, år 1337, på den kartan och försökt ge den mest komplexa upplevelsen man kan få i ett strategispel."

"Det går även upp 500 år, har jag fel i det?
Ni har planerat alla dessa länders historia för den tidsperioden.
Ja, det pågår i 500 år, det slutar 1837, och det är inte planerat, den är väldigt flexibel i hur den kan utvecklas. Vi har vissa drivkrafter för den historien, som situationer, som katastrofer, som kommer att leda dig genom tidsperioden med en berättelse som försöker ge dig mål och idéer om hur du ska närma dig den tidsperioden."

"Men även med det historiska elementet, jag menar, vi pratade om det tidigare, om man spelar en Nya Världen-fraktion och blir attackerad av européer, det kommer att få sina konsekvenser, men du kan på sätt och vis även påverka historien, eller hur?
Du kan bestämma ditt lands kurs?
Ja, du kan välja din destination, ditt stora mål i slutet, helt oberoende av allt annat."

"Och man kan försöka närma sig detta från många olika vinklar på grund av komplexiteten.
Om man vill vara en ekonomisk makt kanske man vill göra det genom handel eller genom produktion, och det kommer att leda till mycket olika sätt att spela spelet.
Så jag förstår att EU-fansen är många, och de kommer att bli mycket glada över att se EU5, tror jag, men det kan finnas många människor som kommer att vara intresserade av Grand Strategy, och kanske vill ge det här som sin första EU-upplevelse."

"Vad skulle du säga till människor som är det, och hur gynnar det här spelet människor som är helt nya till serien?
Ursäkta, kan du upprepa, tack?
Ja, inga problem."

"Jag sa bara att det nog kommer att komma många nya människor som är intresserade av det här spelet.
Ni har varit kända för att inte bara vara väldigt komplexa, utan också för mycket engagerande strategiupplevelser, och hur kommer det här spelet att charma nya fans såväl som gamla fans, i grund och botten?
Tja, det kommer att charma nya människor och gamla fans, både med komplexiteten."

"Vi har lagt in många detaljer i hela världen, och det kommer förhoppningsvis att ge många människor rätt inspiration till hur de ska närma sig det här spelet.
Och även för nya människor har vi lagt ner mycket omsorg på vårt onboarding-system med ledtrådar och automatisering som hjälper nya spelare att förstå spelet, förstå system och hur de är sammankopplade med varandra."

"Hur mycket research och hur mycket konsultation behövde du göra för det här spelet i förväg?
Eftersom jag såg min egen hemstad Chester, till och med, som en arvedel som du kan spela som.
Så, hur var detaljnivån för konsultation i det här spelet?
Vi har ett forskarteam som leds av en doktor i medeltida historia, som naturligtvis hjälper oss mycket med att försöka hitta källor, samla in källor, läsa igenom källor och sedan sätta in detta i detalj."

"Kan du berätta lite mer om automationssystemen?
Hur djupt går de? Vad kan man automatisera med dem?
Och är de något som man förbinder sig att göra helt och hållet?
eller kommer du att kunna slå på och av dem under tiden?
Automationssystemet är alltså uppdelat i flera olika koncept."

"Man kan t.ex. automatisera byggnader och byggandet av byggnader.
Man kan automatisera forskning. Man behöver inte göra allt detta på en gång.
Du kan göra detta självständigt, och du kan även slå på och av det baserat på ditt val för tillfället i vilket spel som helst."

"Något som jag tycker måste vara intressant med sådana här franchises är att de är så älskade av så många människor, och ni är så välkända för att ni gör något, som att göra en stor strategi på ett specifikt sätt."

"Finns det en utmaning när du kommer till ett spel som EU5, fem spel in, att förnya sig utan att även överge vad är det som har gjort serien så fantastisk?
Vi försöker behålla mycket av det som gör franchisen unik samtidigt som vi ökar komplexiteten och detaljrikedomen."

"Vi har en hel del historiska händelser som händer under spelets gång som vi vill representera på olika sätt, som att vi representerar dem med situationer.
Vi kan representera saker som den katolska kyrkan som en internationell organisation, eller det tysk-romerska riket som en internationell organisation, vilket ger en hel del detaljer och skillnader i hur man kan närma sig spelet."

"Med de historiska händelserna också, hur mycket kan spelare vara en inflytelserik faktor, och hur mycket ses dessa saker som Guds handlingar inom spelet?
Så, till exempel, stora krig mellan stora länder, kan man bli inblandad i dem, och kan man avgöra dem på olika sätt och skriva om historien på ditt eget sätt?
Så till exempel, ett av de stora krigen vi täcker under spelet är 100-åriga kriget, och det kommer att börja ganska tidigt under spelet, i stort sett under startåret."

"Och, naturligtvis, alla länder som är ungefär i samma område som både England och Frankrike, som är inblandade i det, de kan gå med, de kan försöka säkra en allians med någon av makterna, de kan försöka följa sin egen väg och självständigt försöka dra nytta av situationen."

"Så, medan vi presenterar historiens utmaningar för er, kan du fortfarande välja din egen väg att följa när som helst.
Marcus, jag tror att vi har slut på tid, så kan du säga när folk kan förvänta sig att se dig igen?
Kan du säga mig när folk kan förvänta sig att få se Europa Universalis V?
Europa Universalis V kommer att släppas den 4 november i år."

"Vi är mycket glada över att få se dig lägga vantarna på det.
Perfekt. Marcus, tack så mycket för din tid.
Tack så mycket."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler