Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

Hur påverkar tekniken storytelling? Det här är frågan som huvudpersonerna i detta samtal på filmfestivalen i Cannes besvarade från olika vinklar, när den japanska videospelsskaparen är på väg att släppa Dead Stranding 2 och den tyska filmskaparen är redo att ha premiär för Amrum. Här är den första tredjedelen av panelen från Gamereactors exklusiva POV.

Audio transcriptions

"Hej alla, hej, hej, hej och välkomna till denna panel där vi kommer att svara på en enkel fråga eller inte, hur påverkar tekniken berättandet och för att besvara den här frågan för den här diskussion, var vänlig och hälsa ett geni varmt välkommen, en av sitt slag, någon som är besatt med film sedan han var barn, han gjorde sitt första videospel för nästan 40 år sedan, han har skapat en av de mest kända franchiserna i videospelens historia som är Metal Gear Solid och använde sig av storytelling på ett sätt som ingen annan gjort tidigare, nyligen skapade han ett av de rikaste, mest realistiska och intensiva spelen genom tiderna, Death Stranding, uppföljaren med Norman Reedus, Léa Seydoux, Al Fanning och Luca Marinelli i huvudrollerna, Death Stranding 2 on the Beach kommer ut den 26 juni och jag kan försäkra er om att ni inte är redo för detta, välkomna Hideo Kojima, Hideo är här med Aki, Aki kommer att översätta eftersom Hideo kommer att svara på japanska och så kommer Aki att säga den engelska versionen av svaren och att diskutera med honom, någon som precis som han började med film när han bara var ett barn, du kanske känner honom för Hidden som vann Guldbjörnen i Berlin 24, The Age of Heaven för som han fick pris för bästa manus för i Cannes 2007, Soul Kitchen förstås och nyligen i The Fade som vann pris för bästa kvinnliga huvudroll i Cannes 2017 för Diane Kruger, presenterar han i år i Cannes Premier, välkomna Fatih Akin."

"Tanken med den här panelen är att konfrontera två sätt att skapa berättelser, det ena med en mycket visceral verklighetsbio och det andra med ett futuristiskt videospel som använder massor av teknik som de flesta inte ens har hört talas om men först och främst innan jag pratade om detta var jag nyfiken Vi är här på filmfestivalen i Cannes, Fatih, du brukar komma hit ganska ofta, Hideo det är första gången som du faktiskt är här, hur känns det att vara här på filmfestivalen i Cannes?
Det här är min dröm att komma till Cannes, så jag har kul."

"Så jag kom till Cannes innan filmfestivalen men den här gången är det den riktiga Cannes Film Festival som jag är här, så jag är glad.
Och du, Fatih, är du van vid det?
Jag menar, för mig är film min religion på ett sätt, så det här är en mycket andlig plats, det här är som filmvärldens Mecka, så det finns många människor som muslimer de åker varje år eller många år till Mecka för att när de väl varit där en gång, känner de som om de blev rörda av Gud och jag blev rörd av filmen Gud, så när du väl är här du alltid vilja komma hit."

"Så det skulle vara överraskande för vissa människor att återförena er båda men du faktiskt känner varandra sedan en tid tillbaka, kan du berätta hur ni träffades?
Jag var ett stort fan av Fatihs film, In the Fade, filmen, jag får alltid, som för Japan Jag får som att skriva en kommentar och jag var ett stort fan av Fatih så jag såg filmen och Diane Kruger var huvudpersonen och eftersom mitt spel har Norman Reedus och det är Normans fru, Jag pratade med Norman i en timme om hur jag kände och vad jag tyckte om honom."

"om filmen och Norman berättade för Diane och Diane berättade för Fatih, det var så vi fick kontakt.
När de kom till Japan träffade jag Fatih och vi har varit riktiga vänner sedan dess.
Vad tycker ni är så intressant med varandras värld och arbete?
Vad gillar ni med varandras arbete?
Det vi letar efter i film är alltid det där ögonblicket då man inte har sett det förut."

"Första gången jag var här var 2005, då jag satt i juryn och Emir Kusturica var juryns ordförande och han sa något smart som att när man ser ett ögonblick i filmen som du aldrig har sett förut, då är det en bra film oavsett vad."

"Emir sa det och när jag ser Hideos arbete och Hideo's spel och det visuella och idéer, de är fulla av ögonblick som jag aldrig har sett.
Så om han skulle vara en filmskapare, skulle han vara den bästa, det skulle han.
Fatihs film, jag ser scener som jag aldrig sett förut, det finns så många genrer i filmer, så han gör, du vet, många huvudpersoner som är barn, gamla, och även flyktingar, samhälle frågor som han har i sin film."

"Så det är verkligen rörande, även om jag inte är av samma nationalitet.
Så jag vet inte varför jag är så rörd, men om jag stannar hos honom, kanske jag får veta hemligheten varför jag är så rörd, trots att vi är olika nationaliteter.
Ibland ritar Fatih sig själv också, men han är älskad av alla över hela världen och jag vill lära mig."

"Och så är han full av energi och det vill jag också ta till mig.
Och precis som Tom Cruise är Fatih lika energisk som, du vet, Tom Cruise.
Jag har ett stunt att göra, så vi måste skynda oss."

"Jag har en fråga till dig, Fatih, innan jag går vidare till panelen.
Vi vet alla här att många regissörer har arbetat med Hideo på det tidigare spelet.
Vi kan citera några, Nicolas Winding Refn, Guillermo del Toro.
Varför tror du att filmskapare är så attraherade av Hideos arbete och sätt att arbeta?
Jag tror att film är en tvådimensionell konstform, på ett sätt, och vi är alla väldigt.., visuella utforskare."

"Du vet, vi är alltid på jakt efter hur vi kan göra det annorlunda och vad som är mer och Var är...
Det är som det hemliga ackordet Keith Richards pratade om, du vet, det finns en hemlig ackord på varje gitarr och ingen hittade det."

"Och vi letar efter det hemliga ackordet i det visuella, du vet.
Och särskilt regissörerna, du nämnde Josh Miller, Refn, och vi har en känsla av som att Hideo vet var det hemliga ackordet är, du vet.
Han vet var det hemliga ackordet är, på något sätt."

"Det är därför vi attraheras av hans verk.
Har du en hemlighet först?
Ja, jag har en hel del.
En hel del, okej.
Så låt oss komma in på det här."

"Hideo, vi vet att Fatiha kommer att ha en karaktär i det nya Death Stranding-spelet.
Hur skapade du karaktären, egentligen?
Jag lärde känna Fatih, och vi pratar alltid om skapande, och han såg ut som om han ville vara med i mitt spel."

"Så jag sa, vill du vara med i mitt spel, och han sa, ja.
Så jag tänkte att jag måste tänka ut dolmen på en vecka, och när han kom till Japan, förklarade jag för honom vad karaktären är, och han sa att han fortfarande vill göra det."

"Så vi skannade honom i Japan, och Death Stranding-karaktären är alltid som någon som förlorat ...något.
Samma sak med Fatihs film också.
Den handlar om familjeband och sådana saker."

"Så jag tänkte att hans karaktär borde vara viktig för samhörigheten.
Vi har, vi kommer att ha bilder av karaktären strax efter, men det är mycket, det är galet hur du ser, liksom, skärmen precis framför dig.
Det är läskigt."

"Det är läskigt.
Det här är innan han blir Dolmen.
Ja, men det är ändå galet hur det ser ut.
Hideo, jag har en fråga om panelen och ämnet."

"Hur långt kan tekniken gå för att återskapa verkligheten?
Finns det en gräns för det?"

Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler