Händerna på ratten, ögonen på vägen: Olle Tibblin, som ansvarade för kvaliteten i projektet, berättade mycket mer om den nostalgiska roadtrip som parkerades på Steam för bara några veckor sedan.
"Hej vänner, jag är i Gdańsk för DEVGAMM dag 2 och nu tar jag en titt på...
Det här är konstigt, det här är en engångsföreteelse, för det här i spelet är det enda som redan har släppts från de som jag har kollat in här i Gdańsk, så tack så mycket för att du kom till oss, Olle."
"Det är klart.
Det här är "Keep Driving", så händerna på ratten, ögonen på vägen.
Ja, för fan.
Jag körde Citroën ZX förr i tiden, så det här spelet var... Jag såg det på Twitter, tror jag."
"Det var slående för mig, du vet, utseendet, nostalgivibbarna, musiken, modellerna du använder, pixelkonsten, så vad vill du förmedla med den här typen av spel? Väldigt unikt.
Jag tror att något som många har pratat om i allmänhet om det här spelet är särskilt konststilen och musiken och en känsla av nostalgi."
"Miljön är, det ska vara tidigt 2000-tal, sent 90-tal.
Du har precis tagit ditt första körkort, du är tonåring eller kanske i 20-årsåldern, du vet inte riktigt vad du gör, du ska ut på en roadtrip för att försöka komma till dina vänner och livet händer dig medan du försöker ta dig dit."
"Kanske blir man distraherad, kanske inte.
Okej, okej, okej.
Det är den känslan vi är ute efter.
Vad gör du egentligen i spelet?
Jag såg, du vet, det är en roadtrip, så klart, men vad måste man göra?
Så jag skulle klassificera spelet som ett slags management-RPG, vilket jag inte tror är supervanligt, men det har de aspekter som man förväntar sig av ett normalt RPG-spel, som färdigheter, byggnader, föremål och uppgraderingar som du kan använda."
"Och det viktigaste är att du bara stöter på en massa olika människor, gör uppdrag och sidouppdrag, och får olika slut.
Det är lite av en spoiler, om du är intresserad av det.
Bara en varning."
"Men det finns olika slut, som gör att du kan låsa upp nya saker medan du är ute på den här resan.
Så, vi går för lite återspelbarhet också.
Okej... Var är ni baserade?
Sverige."
"Naturligtvis kan du se Volvo där inne.
Ja, det gör jag.
Så, vad kan du berätta om inspirationen i de olika bilarna vi ser och de olika fordonen?
Naturligtvis finns det den här legendariska Volvomodellen, inspirerad av Volvo, antar jag."
"Så vad kan du berätta om den?
Så, konsten är gjord av Josef i vårt team och han är helt fantastisk.
Han är så begåvad och det mesta har inspirerats av landsbygden i Sverige, eller mycket av det har det.
Jag har haft många människor som kommit ut idag och sagt, Åh, det känns som om det är i Lettland eller Vitryssland eller något liknande."
"Så jag tror att estetiken kanske passar in med många andra länder i Europa, vilket är kul, för de kan leva i det och känna att det var deras unga hem som de återvänder till när nostalgi var något vi tryckte på.
Okej..."
"Så, ja...
Vad kan du berätta om saker som man kan pilla med i bilen?
Som i menyerna kan man naturligtvis ändra radiostationen.
Ja, det gör jag."
"Får man röka?
Man får röka. Nej, det får man faktiskt inte.
Du kan ha cigaretter, men du kan inte röka dem.
Men man får röka gräs."
"Okej...
Men inte tobak.
Okej, då.
Gräs är tillåtet.
Gräs är tillåtet."
"Det är därför du är bredvid Darkstreet.
Exakt.
För att det spelet handlar om droger.
Okej, så vad kan du göra med din bil?
Man kan skräddarsy den."
"Du kan installera uppgraderingar.
Du kan välja olika modeller.
Det finns en lastbil, det finns en muskelbil, det finns en vanlig sedan.
Så, du kan ändra färgen."
"Du kan utrusta olika uppgraderingar som ett takräcke som ger dig mer lagerutrymme, och det syns också på modellen.
Det du klarar av är att du har en musikspelare eller kanske radio, men det är egentligen en musikspelare där man sätter i och tar ur CD-skivor, och du kan anpassa dina spellistor, och du kommer också att låsa upp mer musik när du spelar spelet genom att hitta CD-skivor eller få slut också."
"Och jag tycker verkligen att musiken är väldigt bra.
Det är en av höjdpunkterna.
Faktiskt, den viktigaste höjdpunkten, det är audiovisuellt i vår recension, så både grafik och musik är de viktigaste höjdpunkterna."
"Den enda invändningen som vår recensent hade är att de tyckte att det var lite enformigt.
Men jag antar att det gäller för bilkörning också.
Är det något som du ville förmedla?
Det här pågår i en mycket..."
"Du har inga toppar, du har inte något som är väldigt annorlunda.
Är det något som är en del av upplevelsen, eller vad skulle du säga till folk som säger att det är lite enformigt?
Jag tycker att det är intressant."
"Jag har fått en hel del feedback angående det, men den feedbacken var oftast mest från folk som inte ändrade spellistan.
Jaså, verkligen?
Jag ska fråga dem."
"Kanske de gjorde det och ändå tyckte att det var enformigt.
Och då är det självklart en fantasi man kan gå efter.
Jag tycker att det vackra med spelutveckling är att man kan få folk att uppleva saker som man inte ens hade tänkt sig."
"Exakt.
Och vi har ju pratat lite om det här.
En sak som jag verkligen ville var att öka längden på spellistorna, så att de som inte interagerar med saken så mycket får faktiskt lite mer längd på spellistan."
"Men, ja, det är sex låtar nu istället för fem, vilket är bättre.
Bra, bra, bra.
Ja...
Okej, så spelet släpptes redan, som jag sa."
"Bara på Steam än så länge?
Endast på Steam för tillfället.
Planerar ni att släppa det på konsoler?
Jag kan inte säga något officiellt än, tyvärr."
"Okej, då så.
Så, när jag först nämnde att jag kände till det här spelet, var det på X, Jag hade en video som verkligen stack ut för mig.
Så hur gick ni tillväga med marknadsföringen av spelet innan det släpptes?
Jag vet faktiskt inte så mycket om hur vi skötte marknadsföringen."
"Jag vet att vi har en PR-byrå som gör många saker åt oss, och även när vi har innehållsskapare som hör av sig, mycket av det skickas till PR-byrån.
Jag känner Christopher, som är huvudkillen som har kodat allt, också en fantastisk kille, Savant på GameMaker."
"Han har möten med PR-byrån varje vecka eller nåt.
Okej, okej.
Jag är inte säker på exakt vad de pratade om på dessa möten.
Jag tror att det faktiskt nämndes i det inlägget att det var en slags soloutvecklare, så jag tror att det också fångade min uppmärksamhet."
"Så, ja, jag ser verkligen fram emot att spela det här, förhoppningsvis på Steam Deck eller på Switch så att jag kan spela när jag sitter i bilen.
Ja, du kan spela på Steam Deck också.
Det stöds av Steam Deck."
"Okej, så jag kan...
Men spela inte när du kör.
Nej, inte när man kör, men när man körs av någon annan i en bil.
Ja, det är klart."
"Så det är det som är metaspelet här, eller hur?
Metaspel, ja, säkert.
Okej, tack så mycket för din tid, Mules.
Tack så mycket för er tid, Mules."
"Njut av showen.
Det har varit trevligt att prata med dig.
Trevligt, hejdå."