Creative director Jonathan Dumont förklarade att utvecklaren alltid förväntade sig en viss grad av kritik mot karaktären.
"Hej alla och välkomna tillbaka till ett nytt avsnitt av GRTV News.
Idag kommer vi att beröra något som vi rapporterade om i slutet av förra veckan.
I huvudsak är detta lanseringsveckan för Assassin's Creed Shadows."
"Spelet lanseras på torsdag den 20 mars. Vår recension kommer upp imorgon, den 18 mars.
Och nyligen har vi också haft en chans att prata med Creative Director Jonathan Dumont, där vi i en intervju, som du kommer att kunna läsa i sin helhet relativt snart, frågade honom om Yasuke.
Och om några av de motreaktioner och den kritik som Ubisoft har mött, om det är något som man tittar på och säger att de borde ha förväntat sig det, om man ser på det och tycker att det är giftigt, överreaktion, vad det nu kan vara, Vi pratade med honom om kritiken som Yasuke har mött och han gav oss ett ganska intressant svar."
"Så låt oss dyka in i det.
Ubisoft kommenterar Yasukes kritik i Assassin's Creed Shadows.
En del av det var lite väntat.
Creative Director Jonathan Dumont talade med Gamereactor om den kritik som utvecklaren har fått för att ha inkluderat den historiska figuren."
"Ubisoft har fått utstå en hel del kritik och motreaktioner för Assassin's Creed Shadows under de senaste 12 månaderna, oavsett om det är fans som uttrycker sina tankar om representationen av Japan och japansk kultur i spelet, den okänsliga samlarfiguren, eller inkluderingen av Yasuke och hur hans berättelse har införlivats.
Utvecklaren har varit i blåsväder under en lång tid."
"Trots detta lanserar Ubisoft Assassin's Creed Shadows nästa vecka, den 20 mars, som en del av en försenad ankomst.
Med det som kommer upp mycket snabbt har vi haft chansen att prata med Creative Director Jonathan Dumont för en intervju som kommer till Gamereactor nästa vecka.
Som en smygtitt frågade vi Dumont om Yasuke och om det någonsin fanns någon förväntan på att karaktären skulle generera så mycket kritik och motreaktioner som han gjorde."
"Dumont berättade följande för oss.
Jag antar att en del av det var lite väntat, men vi trodde och tror fortfarande att Yasuke är en fantastisk karaktär för Assassin's Creed-universumet.
Bortsett från spelaspekterna, där hans spel skiljer sig mycket från Narue, är han en mycket spännande historisk karaktär som gjorde det möjligt för oss att skapa en rik berättelse utifrån den lilla historiska information vi hade."
"Jag vill inte förstöra hans historia och hur han är kopplad till vår historia, men hans unika perspektiv av en man mellan två världar, som fick en ny chans i Japan, kompletterade Narues karaktär mycket väl.
Håll ögonen öppna för hela intervjun med Dumont nästa vecka och även vår recension av Assassin's Creed Shadows, som kommer att gå live den 18 mars kl. 17.00 GMT, 18.00 CET."
"Så, jag menar, jag är personligen av den åsikten att jag tycker att uppmärksamheten som riktas mot Yasuke är överdriven.
Jag står alltid fast vid detta med Assassin's Creed.
I början av spelet, när de alltid sätter upp det där meddelandet som säger, det är inspirerat av historiska händelser, men i slutändan är det ett fiktivt verk."
"I varje Assassin's Creed-spel, oavsett var det utspelar sig, finns det saker som inte är logiska eftersom de inte är verkliga.
Det är en fiktiv historia som Ubisoft berättar här, så har det alltid varit.
Så många av de japanska tittarna har blivit ganska förargade över det här spelet.
Och man kan förstå vissa delar av det, som en respektlös samlarfigur, till exempel."
"Men överlag tycker jag att den kritik som det här spelet har fått har varit lite överdriven.
Det är i alla fall min syn på det, för vi ser det med alla dessa Assassin's Creed-spel, när de går iväg i övernaturliga riktningar och så.
Ingen säger någonsin ett pip om det, men av någon anledning har den här matchen varit en stor snackis."
"Men ja, i princip kan jag förstå vad Dumont säger här, från tanken att vi förväntar oss lite kritik, lite prat i kanaler runt om i världen.
Men samtidigt tror jag att det sätt på vilket det har blåst upp har överdrivits ganska betydligt."
"Men återigen, du måste vänta och spela spelet själv, för att se om du gillar det sätt som Ubisoft har införlivat Yasuke i spelet.
Återigen, Assassin's Creed Shadow är i grund och botten byggt på ett sådant sätt att du inte behöver spela som Yasuke, eller att du inte behöver spela som Narue."
"Under större delen av upplevelsen kan du välja det ena eller det andra om du inte vill, eller så kan du växla mellan dem ganska fritt.
Så kolla in det på torsdag, när det lanseras.
Och låt oss veta vad du tycker. Vilken karaktär vill du spela mest?
Känns det som att Yasuke passar in i spelet? Är det mer baserat på Narue?
Du kan berätta allt om det för oss snart."
"Men annars, återigen, kommer den här fullständiga intervjun att komma till Game Rector snart.
Den är skriven, så leta inte i videokanalerna.
Det kommer att vara live på din lokala Game Rector-region, på förstasidan, relativt snart.
Så håll ögonen öppna för det."
"Och i övrigt är detta all tid jag har på mig i dagens avsnitt av GRTV News, men jag kommer tillbaka i morgon för veckans nästa avsnitt, så håll ögonen öppna för det.
Men annars, tack för att ni tittade, och jag ser er alla för nästa.
Ta hand om er, allihop."