Soloutvecklaren Tudor Prodan från Rumänien var i Gdańsk i Polen för att visa upp sitt indieäventyr med två tydliga influenser.
"Jag befinner mig på DevGAMM i Gdańsk i Polen och har sällskap av Tudor och jag lär mig om ett spel som heter Tearscape som faktiskt är ganska intressant för mig personligen eftersom det är 8-bitars stil så det är som ett Dark Souls men i en 8-bit plus chiptunes stil så vad kan du berätta om spelets huvudkoncept?
Ja, så som du sa är spelets utseende och känsla som ett gammalt klassiskt Legend of Zelda-spel men det har de själsliknande influenserna som Dark Souls och Bloodborne så det har en tyngre betoning på strid och utforskning och sånt men utseendet är väldigt nostalgiskt och retro Det är det, det är det, och musiken också som jag nämnde Gör du hela grejen?
Ja, jag är den enda utvecklaren av det här spelet Jag gör hela grejen i princip Inklusive musiken?
Ja, jag köper också en hel del tillgångar och musik och sånt och jag sätter ihop dem alla, jag skriver koden, allt Okej, du nämnde Legend of Zelda men jag nämnde Dark Souls Så hur kombinerar man mekaniken från båda genrerna eller spelen?
Ja, så jag tycker att Legend of Zelda har en riktigt bra atmosfär och allt sånt men det saknar lite på striderna så vad jag försöker göra är att hålla allt coolt med Legend of Zelda men tar striderna från Dark Souls och försöker översätta det till ett 2D uppifrån och ner perspektiv eftersom mitt spel är 2D i grund och botten Ok, och från Zelda kan vi också förvänta oss fängelsehålor och pussel?
Exakt, ja, så när du går igenom spelet kommer du till nya fängelsehålor varje fängelsehåla kommer att ge dig något nytt föremål, någon ny uppgradering som du kommer att kunna använda och du kommer också att hitta en boss detta är mer influerat av Dark Souls-sidan av saker och ting du kommer att hitta en stor boss i slutet av fängelsehålan och när du är klar med den går du vidare och hittar en annan fängelsehåla och så vidare Hur svårt kommer det att vara?
Det är på den svåra sidan, det är inte så svårt 8 bitar svårt?
Ja, mer eller mindre så det är lite svårt men inte så mycket Ok, vad kan du berätta om historien och vad som händer här i den här världen?
Ja, så i grund och botten är du en jägare och ditt mål är att jaga ner dessa bestar som fungerar som de stora bossarna i spelet det är inte alltför stor vikt vid berättelsen det är mer på strid och utforskning liknande Dark Souls och liknande spel berättelsen kommer lite i skymundan men det finns lite lore, några NPC, lite dialog och sånt men berättelsen är inte huvudfokus Vad handlar titeln Tearscape om?
Flyr du från världen, slits du sönder?
I Dark Souls samlar man själar för att gå upp i nivå i Tearscape samlar du tårar Tårar som bokstavligen?
Ja..."
"Något annat som vi inte berörde som du skulle vilja nämna om ditt projekt?
Ja, visst, så jag har redan en demo på Steam just nu Du kan önska och du kan prova det Ja, snälla gör det, du har tillgång till den första fängelsehålan och till den första bossen Jag hoppas att folk kommer att kolla det Och du har diskuterat detta med förläggare här på Defqon?
Ja, jag har pratat Så du letar efter en förläggare?
Ja och nej, vi får se Jag är redo att prata med vem som helst Om rätt partner dyker upp, är jag redo att prata med Och spelet kommer att göras runt?
Jag har inget fast datum men jag planerar att släppa det i år, senare i år Okej, jag ser fram emot att spela Tearscape själv senare i år Tack så mycket för din tid, njut av showen Thank you so much"