Vi har spelat sju timmar av Elden Ring: Nightreign. Är det bra?
"När Elden Ring Night Reign först visades upp på Game Awards var det verkligen oväntat minst sagt. Det känns otroligt märkligt för en studio som From Software att följa de senaste speltrenderna. Trots allt är ett av de mest framträdande orden i spel nuförtiden, själsliknande, kommer från utvecklare och förläggare som hoppas att de kan återskapa ens en antydan till den enastående formel som gjorde denna studio till ett känt namn och allt den skapar till en titel som man inte kan låta bli att kolla in. Så att se det anta roguelike-element och en Battle Royale-liknande droppsystem på en karta som också har en storm som sluter sig runt dig, ja det verkade bara onödigt för en studio som har nått så stora framgångar genom att följa sin egen väg. Hur som helst.., istället för att läsas som ett desperat försök för en studio att få kontakt med en annan publik, Elden Ring Night Reign istället som att From Software experimenterade med sin formel, tänja på en gräns för att se hur framgångsrik den är i ett annat format. Night Reign, ett roguelike som utspelar sig i ett alternativt universum till Elden Ring, är resultatet av det, och det är mycket roligt."
"Night Reign tar utforskningen och striderna i Elden Ring och kondenserar dem till en upplevelse som är som kan slutföras på cirka 45 minuter till en timme. Det finns två utforskningsfaser där du går runt på kartan och samlar runor för att gå upp i nivå, vapen som kan hjälpa dig mot mot de fiender och bossar du hittar, och uppgraderingar till din plunta innan stormen drar ihop sig runt och du måste möta en boss på den punkt på kartan där den lägger sig. Du möter två bossar av ökande svårighetsgrad i slutet av varje utforskningsfas innan du har en sista chans att uppgradera din karaktär, dina vapen och köpa förbrukningsvaror innan du ställs inför en löjlig slutboss. Utforskningsfaserna kallas dagar och när natten faller på dyker bossen upp, och slutbossen är nattens herre. Något som kom över omedelbart i Elden Ring Night Reign är just hur snabbt det är, du har bara 15 minuter på dig att ta så mycket som möjligt under varje dag och även om du kan planera din rutt mellan de två dagarna som du vill kartan inte ändras efter att du har slagits mot din första boss, kommer du att vilja gå in med en plan så snart du släpper in på kartan, något som mitt team och jag lyckades utarbeta med solid kommunikation men det tog tid. För Elden Ring-spelaren som älskade att vara kunna gå ut i världen och bygga upp sin karaktär innan de tog sig an en boss, du kommer inte att hitta någon fritid för att göra det här."
"Denna snabbhet och strömlinjeformade natur gäller också för hur du interagerar med spelet. En dedikerad sprintknapp har lagts till, du kan vägghoppa och barcoura dig upp för klippor och till och med använda andningsfjädrar på egen hand och i princip fungera som din egen version av Torrent. Dessutom har levelling verkligen kondenserats eftersom varje gång du går upp i nivå får du en bonus till var och en av din statistik. Detta innebär att även om du kanske inte har tid att gå iväg och gård för din byggnad, får du istället fokusera främst på de roligare elementen som att slåss och välja vilka vapen du vill använda."
"Dina attribut, ditt bygge och din spelstil beror till stor del på vilken karaktär du spelar som. I vårt bygge hade vi 4 karaktärer att välja mellan av 8 möjliga. Affischpojken och allt Wilder, den snabba och smidiga Duchess, den stridslystna Guardian och de facto-magikern Recluse.
Varje karaktär har sin egen unika passivitet, till exempel Wilder som undviker första gången av skada han tar automatiskt och Guardian kan haka ner med en sköld som samt en aktiv förmåga och ultimate. Dessa förmågor sträcker sig från i stort sett värdelösa som som Wilders grapplingkrok till helt trasig som Duchess förmåga att tvinga en fiende att ta tillbaka den sista skadan de tog, vilket resulterar i några allvarliga mängder av burst skada. Ultimaten är alla ganska starka, Wilder spränger fiender med Sekiro Flame Vent, Guardian flyger upp i luften innan han slår i marken, Duchess vänder ditt team osynligt och Recluse markerar en fiende så att varje gång de träffas blir du och ditt team återställer HP och FP. Konstigt nog var Wilder den enda karaktären med en traditionell dodge-roll, resten av karaktärerna undvek bara fiendens attacker. De hade oövervinnerlighet ramar men det verkar konstigt att bara en karaktär har Soulborne-seriens mest ikoniska rörelse."
"Det finns totalt 8 karaktärer, var och en med sin egen uppdragslinje också vilket innebär att vi är inte bara spelar detta för stoltheten att slå bossarna och det kommer att finnas en berättelse men löst det känns på en karta som tydligen är slumpmässigt genererad. Vi säger uppenbarligen för att under vår tid med spelet fick vi bara två olika spawnpunkter som vi började att förstå gav oss en viss kartlayout och en uppsättning bossar. Varje slutboss kommer enligt uppgift täcka sin egen biome men snarare än att vara helt slumpmässigt genererad verkar det som om du börjar att veta vad du står inför och vad du kan göra ju mer du spelar på en karta. Detta är lite av ett tveeggat svärd eftersom medan det betyder att du kan strategisera alltmer i din försök när du lär dig kartans layout betyder det att det inte är mycket som känns nytt."
"Själva kartan vi spelade kändes inte ny, från fienderna som befolkade den till miljön själv som såg ut som en rörig version av Limgrave. Återanvändningen av tidigare tillgångar är inget nytt för FromSoftware men eftersom så många av dem kommer från Elden Ring känns det särskilt uppenbart. Detsamma gäller för dina vapen men samtidigt är det ganska spännande att bara kunna plocka upp ett vapen och använda det så länge man är av tillräckligt hög nivå. Du behöver inte kartlägga dina förmågor eller respec vid någon tidpunkt förrän du kan gå från en massiv hammare till en liten dolk inom loppet av några minuter. Vapen har också buffs som staplas på din karaktär även om du inte använder dem, vilket hindrar extramaterialet från att bara samla damm i din inventering. Min största fråga angående det här spelet efter spela det är hur länge det kommer att vara roligt? Elden Ring Night Reign förlitar sig på en hel del gammalt material och även om det nya är roligt kommer det inte att vara lika allmänt tillgängligt som Elden Ring. Spelet är svårt med en utmaning som i princip är omöjlig för en ensam spelare och tuff för ett lag på tre. Såvitt vi kunde se är de enda belöningarna du får efter varje körning är några reliker som ger dina karaktärer en mängd olika buffs och en mystisk oanvändbar valuta som kallas merc som vi föreställer oss knyter an till relikerna. Vid inspektion av några reliker verkar det som om du kan ändra din startutrustning även om vi inte kunde men du kan inte byta rustning och det verkar som att poängen med spelet till stor del är att slå nästa boss över om och om igen tills du har besegrat alla åtta. Naturligtvis finns det karaktärsuppdrag att utforska men vi besegrade den sista bossen en trehövdad helveteshund med ett svärd på en kedja två gånger under vår tid med spelet, vilket gör att man känner sig lite meningslös. Från Programvara vill inte att den här titeln ska ha live serviceelement så kanske när du är klar är det bara det men för någon som kanske inte kan slå en sista chef får det dig att ifrågasätta varför de skulle fortsätta spela när varje runda kommer att sätta dem tillbaka på ruta ett. Det finns också frågan om långvarig njutbarhet. Det är lätt att bli uppslukad av upplevelsen när du sitter bredvid varandra i ett stort LAN-party och din lagkamrat visar dig sin skakande hand när du äntligen får den där första segern men online eller med slumpmässiga spelare kan det vara mindre effektfullt. Ändå har jag spelat Elden Ring Night Reign i sju timmar. Sju timmar. Och i slutet av det om du hade frågat mig om jag ville spela lite mer skulle jag ha sagt ja. Det är en smalare, snabbare Elden Ring-upplevelse som kanske lånar lite mer än det borde men det är värt att komma ihåg att vi spelade med nätverkstestbyggnaden och om vi jämför det med testet av Elden Rings basspel är vi inne på ett upplevelse sätt, mycket större. Jag har gått vidare och vidare i denna förhandsgranskning och försökt förklara så mycket jag kan samtidigt som jag också åsikter men videolängden bör visa att detta är mer än bara en snabb kontant grab för Elden Ring IP och är hittills en riktigt rolig upplevelse."