Vi delar med oss av våra tankar om den senaste delen av Capcoms actionserie, som är innovativ på några spännande områden men också behåller sin series signaturspel.
"Monster Hunter Wilds bevisar att nyckeln till att göra en bra uppföljare i en långlivad franchise är inte alltid att förnya allt, utan att vara riktigt selektiv på vad nytt som ska faktiskt lägga till, och vad du inte behöver ändra."
"Som uppföljare till World känns Wilds inte lika banbrytande eller revolutionerande som 2018 års titel, men det behövde inte vara det.
De flesta av de förändringar Wilds gör i formeln är relativt subtila, de är inte helt förändrar upplevelsen, men förbättrar den avsevärt på många olika små sätt."
"Till att börja med kan uppdrag aktiveras på plats, och de löses helt enkelt genom att hantera tillräckligt med skada på ett monster som du stöter på i naturen, utan att du behöver välja dem först på en uppdragstavla.
Och när du är klar återvänder du inte längre automatiskt till lägret, du kan fortsätta utforska kartan och leta efter andra monster att dräpa eller saker att göra."
"Det påminner oss om hur Super Mario Odyssey gjorde sig av med att återvända till navvärlden efter att ha hittat en stjärna, en sol eller en måne, ett subtilt tillägg som gör spelet mycket mer smidigt med färre avbrott och en större anpassning till ett traditionellt RPG-upplägg i en öppen värld.
Ritualen att gå till uppdragstavlan, välja ett uppdrag och återvända till lägret när det är slutfört är borta, eller åtminstone inte längre obligatorisk, vilket gör oss bara lite lite ledsen eftersom det gav Monster Hunter en mycket unik spelkrets där du kände att du att man faktiskt gjorde ett jobb."
"Men vi är säkra på att det här är en förändring som kommer att gynna spelet i det långa loppet, särskilt med den större betoningen på berättelse, karaktärer och även utforskning.
Capcom har särskilt betonat hur mycket uppmärksamhet de har ägnat åt detaljer i monstrets beteende, varje exemplars individualitet, till och med inom samma art, och effekterna av vädret har på miljön."
"Vi slår vad om att det är saker som kommer att uppskattas bättre om du tillbringar mer tid ute och vandrar runt och letar efter monster istället för att bara hoppa in och ut.
Avsaknaden av nya vapen är lite märklig.
Capcom har introducerat ett nytt fokusläge som gör det lättare att sikta med slagen samt öppnar dörren till några andra strategier som mer skada på ett monsters sår innan det läker över."
"Det känns inte lika nytt som till exempel wirebuggen i Monster Hunter Rise.
De flesta Monster Hunter-veteraner kommer dock troligen att föredra att hålla sig till sin favorit favoritvapen, och om du är en nykomling är det fortfarande enormt att ha 14 klasser, med mycket drastiska förändringar mellan dessa, inklusive ett lättare att använda armborst som är mer skjutliknande och med oändligt med ammunition, i alla fall för standardskotten."
"Sanningen att säga fanns det inte mycket mer som kunde ha gjorts för att förbättra ett stridssystem som redan är perfekt.
Det är inte många franchises, utanför fightinggenren, som satsar på att upprätthålla och förbättra exakt samma moveset om och om igen under flera årtionden."
"Om du började använda en bygelyxa, ett svärd eller en hammare redan på PSP:s, Wiis eller 3DS, kommer du direkt att känna igen dig i Wilds, även om du har hoppat över några poster.
Det är som att lära sig cykla, man glömmer aldrig hur man gör oavsett hur många år man pass by."
"Det är oerhört tillfredsställande och, på ett märkligt sätt som få spel kan uppnå, tröstande.
Man känner sig som hemma när man spelar det.
Viktigast av allt är att jakten på monster och utforskandet av världen förblir detsamma.
Även med kraften i nya konsoler är varje biom sin egen separata karta, som är stora men hanterbara i storlek."
"Monster Hunter vägrar att förvandla sig till ett spel med öppen värld som de flesta action-RPG nuförtiden, även om det på pappret skulle kunna vara vettigt.
Men samtidigt känner vi att det inte skulle vara rätt.
Det kan kännas för överseende att berömma ett spel bara för vad det inte är, men i det rådande sammanhang där så många spelfranchiser har drunknat i försök att kopiera ett annat spels framgångar eller korrumperats när de försökt dra nytta av en mer lukrativ affärsmodell, är det en lättnad att se en serie som Monster Hunter fortfarande fokuserar på vad den gör bäst."
"Skulle du föreställa dig Monster Hunter om det var en live service sak, med oändliga uppdateringar och säsonger, battle passes och crossovers?
Det kan fungera, men det kan också misslyckas totalt och distrahera utvecklarna från att göra bästa möjliga spelet vart femte eller så år."
"Tack och lov är Capcom inte som de flesta spelföretag.
Det är ett företag som behandlar nästan alla sina franchises med största omsorg, vilket ökar deras värde utan att förråda sina kärnprinciper eller svika sina fans.
Monster Hunter Wilds har stora förändringar, och vi är säkra på att det kommer att finnas fler överraskningar längs vägen."
"Men samtidigt är det samma spel som miljontals fans vördar."