
I Bilbao träffade vi indieutvecklaren Borja Gambra från Ametz Games för att få pixlade bevis på detta detektivgrafiska äventyr som kombinerar den klassiska genrens drag med en modern twist som påminde oss om Ghost Trick.
"Hej vänner, jag är i Bilbao för BIG 2024 och jag lär mig om flera grafiska äventyr, vilket alltid är intressant, och den sista är av Borja och heter Detective Firefly.
Tack så mycket för att du är med oss, Borja."
"Så i det här fallet måste du återigen lösa ett mysterium.
Så vad kan du berätta för mig att den här specifika detektiven kommer att försöka lösa?
Ja, Detektiv Firefly är ett spel med pussel, berättande spel, pussel, och du måste lösa dessa fall i en stad full av insekter."
"Människorna är insekter.
Och det finns en maffia, Yakuza Mantidae, eller Mantis, som försöker tvinga in alla människor i staden.
Så det är ditt jobb att rensa bort all denna maffia från staden."
"Och du använder pixelkonst för detta, vilket är mycket typiskt för grafiska äventyr.
Jag har pratat med lokomotivkillar, till exempel, det är också pixelkonst.
Så hur arbetar du med det här? Är du ensam utvecklare?
Och varför valde du den här specifika konststilen?
Ja, som du sa, den här pixelkonsten passar riktigt bra till den här typen av spel."
"Jag är själv en ensam utvecklare, så jag var tvungen att arbeta med den här pixelkonsten från början till slut.
Och karaktärerna är inte pixlade, men jag tycker att vibbarna som pixelkonsten ger till miljöerna fungerar riktigt bra.
Och vilken typ av pussel kan vi förvänta oss att lösa för att detektiven ska kunna gå vidare med utredningen?
Man måste lösa mord."
"Det är en stad där, som jag sa, maffian är på väg in i staden, så man måste stoppa den och lösa alla mord som de begår.
Handlar det om att samla olika ledtrådar eller föremål eller att föra anteckningar?
Ja, scenen är full av misstänkta, så du måste prata med dem alla och sedan kontrastera deras vittnesmål så att du får veta vem som är mördaren."
"Och så måste man leta efter ledtrådar överallt på platsen.
Sedan samlar man ihop all information för att komma fram till vem som är mördaren.
Hur är spelet uppbyggt när det gäller kapitel och de olika steg som du måste ta för att slutföra berättelsen?
Ja, spelet är uppbyggt med sex fall, så från början går man fall för fall och löser mysterierna, men vad du gör när du skickar rapporten om mysteriet, den information som du placerar där påverkar följande mysterier."
"Så du har en inverkan på berättelsen och det finns fyra olika slut som du kan uppnå beroende på vilken väg du väljer.
Så det är förgrenat på ett sätt, det är en förgrenad berättelse.
Vad är statusen på projektet? Du visade mig det första kapitlet, jag tror det är i ett kök eller något?
Det första kapitlet är i en arkadhall och det är en demo av spelet."
"Jag försöker flytta det till den här typen av evenemang och det är det enda som är byggt, men hela spelet är skrivet, så nu letar jag efter finansiering för att fortsätta med spelet.
Och en förläggare?
Ja, en förläggare som hjälper till att flytta spelet till fler evenemang och komma in i den här fanbasen av den här typen av spel som är riktigt bra att känna till."
"Okej, tack så mycket för din tid och lycka till med projektet och ser fram emot att spela med Detective Firefly. Tack så mycket.
Okej, tack så mycket."