
Serietidningsstilen och actionspelet fångade vårt öga med Lethal Honor - Order of the Apocalypse.
"Hej vänner, jag är i Bilbao för BIG 2024 och jag tar en titt på de indiespel som visas upp här på Indie Showcase-området.
Och det här är det första Indie-spelet som fångade mitt intresse, nämligen Lethal Honor.
Och det fångade min uppmärksamhet eftersom konststilen är galen. Det ser riktigt, riktigt bra ut, den komiska konststilen."
"Jag tror det är på grund av dig, det är ditt fel.
Så vad kan du... Först och främst, vad kan du berätta om seriens stil?
Jag har alltid, under en lång, lång tid, funderat på att göra ett spel, men baserat på en serietidningsstil.
Men vi hade inte..."
"Vi visste inte riktigt hur vi skulle göra det med en 3D-stil.
Så vi bestämde oss för att blanda en slags 2D-stil med lite 3D.
Så baserat på en serietidningsstil som Mike Mignola, Frank Miller-stilen, försökte vi ta det till ett videospel.
Så jag försökte göra det så bra jag kunde och det här är resultatet."
"Och resultatet kallas Lethal Honor och det är ett roguelike och det är ett actionspel.
Så vad kan du berätta om spelmekaniken och vad ni försöker få oss att spela här?
Ja, i spelet tar du rollen som en agent för Lethal Honor och du slåss mot demoner.
Man vaknar upp ur sin kapsel och tar sitt vapen."
"Nu har vi tre vapen, en katana, några katarer och en warhammer.
Med det kan du slåss mot demonerna och du har också superstyrka och speciella förmågor.
Så i spelet får du olika förmågor.
Du kan ta artefakter som ändrar reglerna lite under spelets gång som ett klassiskt roguelike."
"Och om du dör ger de dig självklart några föremål som du kan använda i navet för en bättre startstatistik med spelaren.
Men allt annat är borta för den nya spelaren.
Och det här är efter apokalypsen?
Ja, det är det."
"Så vad mer kan du berätta om miljön och om bossarna som jag ser här, fienderna?
De ser riktigt, riktigt bra ut.
Så vad kan du berätta om miljön och fienderna?
När det gäller miljön befinner du dig i början i en anläggning som tillhör ett hemligt sällskap som heter Lethal Honor."
"Det är där de tillverkar dessa agenter, dessa superagenter.
Apokalypsen har inträffat i kriget.
Jag menar, det var inte en drastisk explosion.
Det var mer som att nåt hände och demoner dök upp."
"Och demonerna upptäckte att Lethal Honor visste att apokalypsen skulle inträffa.
På förhand.
Ja, i förväg.
Och de säger, hej, vi måste förgöra de här människorna."
"Och de attackerar anläggningen.
Och spelet börjar i samma ögonblick som demonerna börjar attackera anläggningen.
Några forskare säger att agenterna inte är redo, men att vi måste undvika.
Vi måste använda dem."
"Och låt oss se hur de kan hantera situationen.
Just nu kan vi se en gammal anläggning på skärmen.
Men vanligtvis slåss vi i en modern anläggning.
Men när man spelar med en försvunnen agent, som vi kallade honom, vet man inte riktigt var man är."
"Men du har några följeslagare som hjälper dig att förstå situationen.
Vad måste du göra?
Att komma ut ur laboratoriet, i det här fallet, och känna till resten av utrymmet där du slåss.
Så du är en del av Lethal Honor till en början."
"Och sedan kommer du förmodligen att få reda på några mörka saker om dessa människor.
Nej, jag menar, Lethal Honor är de goda.
Jag menar, de försöker bekämpa apokalypsen.
Men det är sant att vissa personer inom Lethal Honor inte har några goda avsikter."
"Och det finns ett mysterium som handlar om hur demonerna kan nå anläggningen.
Uppenbarligen fanns det en anledning till det.
Men det är inte den högsta nivån av Lethal Honor.
För det här är bara en av organisationens anläggningar."
"Faktum är att om de vill skydda världen har de många anläggningar som denna över hela världen.
Och det är sant att demonerna har en giftig pest som sprider sig över världen.
Och lyckligtvis är några av fienderna dina tidigare följeslagare som drabbas av detta.
Jag tror att det kan hända nuförtiden också."
"Okej, och eftersom det här är ett roguelike, påminner det mig naturligtvis om Hades, Hades 2.
Vi har sett många andra actionbaserade roguelike-spel.
Vilka skulle du säga är de aspekter som skiljer det här spelet från andra roguelikes?
När det gäller, jag vet inte, gameplay eller andra aspekter som är annorlunda i det här spelet?
Ja, Hades var en hög referens för striderna, rörelserna och snabbheten i handlingen."
"Men skillnaden är i grund och botten i användningen av förmågorna, berättelsen är mer direkt.
Det är inte som Hades där man dör mycket och fortsätter att lära sig.
Det här är inte, det här är enkelt.
Det finns händelser, också huvudpersonerna är inte agenterna."
"De är de personer som är i uppvakningsrummet och hjälper dem.
Så hela berättelsen rör sig kring dem, om hur de lär sig för agenternas uppoffring.
För i ett roguelike är det inte så att en agent dör och återupplivas.
Nej, varje agent räknas som en död och det vet människorna i uppvakningsrummet."
"En annan sak är att vi har fler småsaker i serien.
Artefakterna, som ändrar reglerna lite.
Förtrollningarna, du kan förbättra vapnen med hjälp av hantverksmaterial etc.
Det finns mer mekanik på det här sättet än i andra spel."
"Okej, och ni har redan en förläggare, Handy Games.
Spelet kommer att släppas 2025.
Så vad kan du berätta om projektets status just nu och vilka plattformar ni kommer att släppa spelet på?
Vi kommer att släppa spelet på alla plattformar."
"PS5, PS4, Xbox, PC, självklart Steam.
Vi finns på Steam just nu och på Nintendo Switch också.
Men vi har inte det exakta datumet.
Men de pratar om mars."
"Mars 2025.
Fantastiskt. Ser riktigt bra ut.
Lethal Honor här på den stora konferensen i Bilbao.
Så tack så mycket för din tid. Jag ser fram emot att spela det."