Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Eyes on Yuki

Ett tornförsvar för att skydda den sötaste varelsen - Eyes on Yuki Intervju på BIG Conference 2024

Vi pratade med Atabey Games om det kommande mysiga och söta Tower Defence-titeln Eyes on Yuki

Audio transcriptions

"Hej vänner, jag är i Bilbao. Jag är här för BIG 2024.
Det här är Indie Showcase, och jag har sällskap av Ivan och Marina för att lära oss lite mer om den här lilla killen och hans spel, som är Tower Defense med en twist."

"Yeah, yeah, yeah. Vad är hisspitchen för det?
Okej, vi är från Atave Creations, en spansk indie-studio, och vi utvecklar Aison Yuki, okej?
Aison Yuki är ett kooperativt tornförsvar där du måste skydda den här lilla killen som alltid hamnar i problem."

"Så du har lite material som du måste samla in med din partner, och med dessa material kan du, vi kan säga, tillverka några torn som du kan placera på kartan.
Det som gör vårt tornförsvar annorlunda är att du kan flytta tornen i varje ögonblick du vill under spelet."

"Du behöver inte stanna på samma plats hela tiden.
Så medan du kan samla material kan din partner placera ut några torn.
Jag säger att det är ett kooperativt tornförsvar. Det är ett annat koncept.
Jag tar en titt på spelet i bakgrunden, och ni har en slags dynamisk delad skärm som vi såg i LEGO-spelen, till exempel."

"Så kan man spela på det sättet och även online?
Ja, just nu är det bara ett lokalt samarbetsspel.
Just nu är det bara lokalt?
Ja, våra mål är vänner, familj, par."

"Vi utvecklar inte just nu ett onlinespelläge.
Vi är inte stängda, men vårt huvudmål är för lokalt samarbete.
Och låt mig fråga dig om konsten.
Den är färgglad. Det är inte riktigt som, du vet, League of Legends-stilen som alla följer."

"Det är lite annorlunda. Jag gillar tillvägagångssättet.
Så vad kan du berätta om vad ni vill förmedla med konsten?
Till en början var det tänkt som ett läskigt spel, som gulligt, spöklikt, mysigt, men också kaotiskt."

"Men just nu är vi på väg mot ett bredare utbud av stilar och miljöer.
Så just nu har den en väldigt läskig färgpalett, men den kommer att utvecklas i takt med att nivåerna förändras.
Varför ville du göra Tower Defense som är ett co-op?
För att vi tycker att det är ett outforskat koncept."

"Vi vill rikta den här typen av spel till en mer avslappnad målgrupp.
Vi tycker att Tower Defense egentligen är för hardcore-spelare, och vi vill göra den här typen av spel mysiga.
Är det det rätta ordet? Mysigt?
Mysigt."

"Mysigt. Åh, förlåt. Cozy är mysigt.
Mysigt och läskigt på samma gång, vilket är konstigt.
Vi vill närma oss den här typen av spel till människor som spelar, till exempel, en pappa med sin son, och för mer avslappnade spelare."

"Vi tycker att det är en bra målgrupp.
Jag minns att ni kommer från universitetet.
Jag tror jag träffade dig förra året med UTAD.
Så vad kan du berätta om teamet och projektets status just nu?
Det har gått bra eftersom vi började på universitetet och så vidare, och vi är ett enormt team, vilket är lite konstigt för en indieutvecklare."

"Men vi är, tror jag, runt 30 personer som arbetar med det här spelet, och vi har alla våra jobb och våra olika saker i livet, men vi har alla gått samman för att skapa det här, och vi är väldigt glada.
Och ja, i grund och botten är vi ett stort team, och vi ser mycket fram emot lanseringen."

"Och hur är det med statusen? När kommer ni att släppa?
Jag tror att det är runt nästa år, slutet av nästa år.
Vi kommer att släppa det på Steam.
Har ni redan en förläggare?
Nej, vi har ingen förläggare, men vi skulle vilja ha någon förläggare."

"Vi letar efter det.
Några affärer här, några diskussioner här, bakom kulisserna?
Jag vet inte, jag vet inte. Vi har en produktionsavdelning, och de deltar i den här typen av evenemang, har enskilda möten och samtal."

"Finns det något som vi inte har tagit upp som du vill nämna eller lyfta fram om spelet?
Den här lilla killen är allt.
Får jag...?
Ja, det är klart."

"Den där lilla killen är allt.
Finns det en historia kring det?
Jag vet inte, jag vet inte.
Det fanns en historia. Vi vet inte om vi kommer att fortsätta följa den linjen, men vi var inspirerade av, jag tror det var colombiansk mytologi."

"Det finns en colombiansk gudinna, ja, colombiansk, du vet.
Gudinnan är Atabey, vilket är namnet på vårt företag, Vi fortsatte att utforska mytologin och kom fram till Yuki, som är en grodfigur, och självklart gav vi honom vår touch."

"Han är skogens beskyddare. Han läker skogen medan du skyddar honom.
Fantastiskt. Ser fram emot att lära mig mer från er på Atabey och från den här lilla killen 2025.
Tack så mycket för att ni tog er tid. Njut av showen.
Thank you so much."

"Tack så mycket, tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

F1 - Big Game Spot Teaser

F1 - Big Game Spot Teaser

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Anaconda - Official Cast Announcement

Anaconda - Official Cast Announcement

Plankton: The Movie - Official Trailer

Plankton: The Movie - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler