Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Chants of Sennaar

Snurra tornet av Babel myten på huvudet - Chants of Sennaar Intervju på BIG Conference 2024

Vi pratade med creative directorn och game directorn på Chants of Sennaar om deras vackra pusselhit från förra året.

Audio transcriptions

"Hej vänner, jag är i Bilbao för The Big 2024 och jag är här tillsammans med killarna från RunDisc som gjorde ett av de vackraste spelen 2023, vilket är Sands of Senna. Tack så mycket för att du kom till oss. Du vet, jag har inte spelat spelet men det är verkligen frestande för mig eftersom jag älskar konststilen. Så..."

"först och främst, du som är konstkillen, vad kan du berätta för mig, du vet, kan du använda det här tillvägagångssättet, den här stilen och vad ville du förmedla med konststilen i Sands of Senna? Spelets konststil är främst inriktad på att producera, ursäkta mig, vi är ett mycket litet team så vi var tvungna att vara mycket radikala när det gäller konstnärlig design."

"Så vi utvecklade väldigt tidigt i projektet den konstnärliga riktningen med ljusa färger, med minimalistisk stil och vi bestämde oss för att ta inspiration från franska serier som Druillet, Moebius, såna människor. Och så i själva verket är denna konststil drivs av det faktum att vi är ett mycket litet team. Naturligtvis var Yann Giraud tvungen att vara där, eller hur? Jag är själv ett stort fan av Moebius också. Så hur arbetade du tekniskt för att den konststilen skulle tillämpas, du vet, i motorn och till arbeta med spelet? Så först skapar Julien en första mock-up av spelet med Photoshop. Han tar den första miljön, ändrar färg, applicerar filter och visar mig att det är vad jag vill ha. Så då försöker man utveckla shader, att tänka om teknisk begränsning, att tänka på hur vi kan producera spelet med det här utseendet och med vår budget, väldigt liten budget. Och i början av projektet fixar vi alla tekniska punkter och vi kan producera det här spelet. Och av naturligtvis handlar det inte bara om konsten. Konsten är ett sätt att förmedla vad du men det här är faktiskt en berättelse om Babels torn. Så..."

"var kom konceptet med spelet ifrån och vad ville du att det skulle till, vad ville du berätta med det här spelet? Faktum är att myten om tornet i Babel kom senare i projektet. Det var inte alls den första inspirationen. Vi hade redan konceptet med språkorienterat spelande. Vi hade en idé om att ha fem personer som bor i ett stort torn som inte kunde prata med varandra och det är på vi började tänka: "Det ser ut som Babels torn. Så låt oss använda denna myt för att förmedla dina idéer till, du vet, som jag sa tidigare på är det lättare för oss att presentera spelet för journalister och andra spelare. Om vi säger, föreställ dig ett stort Babels torn med människor inuti."

"har folk redan idéer om hur det ska se ut. Så det är lättare för för oss att presentera spelet så här än att börja om från början. Så vi bestämde oss för att använda den här myten för dess suggestiva kraft, men historien är inte helt densamma.
Det är faktiskt precis tvärtom. I myten är det Gud som slår folket med någon form av förbannelse. I spelet är det precis tvärtom. Du är här för att återförena människor, människor som talar olika språk men din roll som resenären är att få dem att kommunicera. Så du har den omvända rollen i själva verket och budskapet är verkligen annorlunda. Meddelandet är, det är ett ganska naivt meddelande men ett kraftfullt sådant att alla på något sätt söker efter samma sak sak. Alla vill ha samma sak, men på olika sätt. Och om man kan kommunicera, om du kan ta dig tid att lyssna lite på människor, även främlingar, kan man hitta många sätt att komma dem nära."

"Vad är det alla söker? Lycka? Lugn och ro? Kärlek?
Ja, jag tror att många bara vill leva i fred.
Sinnesfrid?
Sinnesfrid. De har olika sätt att söka efter det. Men jag tror att folk är mer lika än de tror. Många problem i världen kommer från missförstånd. Inte varje gång, förstås. Men många problem kan vara delvis lösas om människor pratar mer med varandra."

"Det är ett vackert budskap. Är det något som du uppnår mot slutet av slutet av spelet? Som att karaktärerna kommer till en punkt där de är överens eller de är i fred eller att de är goda mot varandra?
Jag ska inte förstöra spelet."

"Det är klart.
Jag ska inte förstöra spelet, men du lyckades göra det här på ett speciellt sätt.
Det är frestande. Jag måste spela den här. Och när vi talar mer om mekanik, du killar använder pussel här. Vilken typ av pussel? Jag älskar pussel. Jag älskar pussel spel. Och i år har vi ganska trevliga pusselspel med Lorelei och andra."

"Men jag har fortfarande några från förra året kvar att spela, till exempel ditt spel. Så vilken typ av pussel kan jag förvänta mig att hitta i Shines of Senna?
Den första typen av pussel är språkförståelse. Så i Shines of Senna måste man förstå en uppsättning glyfer för att förstå ett språk. A glyf är en symbol. Och till varje symbol måste man associera en bild som representerar ett ord. Ett ord, en handling, något. Och du har en dagbok som du måste fylla i. På en dagbok har man mellan tre och fem bilder. För varje bild sätter man en glyf. Och när du hittat alla bra glyfer för din sida, är den validerad och de kan använda den för att tala med andra människor. Och i Shines of Senna har du andra typer av pussel, mycket olika typer av pussel. Men varje pussel har som mål att hjälpa dig att förstå språket. Så det finns en länk mellan pusslet och språket. Till exempel, i början av äventyret har du fem strömbrytare som du måste slå på eller av för att aktivera en mekanik. Och för att hitta en bra kombination måste du läsa en anteckning där man måste skriva med ett icke-språk. Öppna, stäng, öppna, stäng, stäng, öppna. Och pusslet, vad är den bra kombinationen av brytare, är länkad till förståelsen av vad som är ordet för att öppna och vad som är ordet för att stänga."

"Och i alla spel använder du den här typen av mekanik. Eller så kan vi förstå språket med pussel och eller så kan vi lösa pussel med språk.
Okej, så det handlar mest om symbolik och glyfer. Och vad är inspirationen bakom det här? Hade ni hållit på med det här tidigare? Försökte ni göra pussel av symboler? Försöka gissa vad det kan betyda? Eller varifrån kom inspirationen till att den här specifika symboliken?
Språkdelen av spelet inspirerades först och främst av ett annat spel, som heter Evans Vault, där du spelar någon slags arkeolog som upptäcker en forntida civilisation i ruiner och försöker avkoda, dechiffrera glyferna. Det var en trevlig idé."

"Och vi bestämde oss för att ta inspiration från detta, men att expandera det, inte bara i en språk, utan på fem språk. Och inte med ett dött språk, utan med levande språk. Så den första inspirationen var detta. Men efter det var huvudidén att kasta dig in i upplevelsen av en resenär. Så någon som, föreställ dig att du tar av en tåg i ett främmande land, du talar inte ett ord av det, och du börjar lyssna, du börjar titta, du tittar på skyltar i butikerna, du lyssnar på folk som pratar, du försöker säga hej, tack, snälla."

"Som ett kinesiskt rum.
Ja, det är det.
Typ av teori.
Du reser, kan jag tänka mig. Så om du tillbringar två eller tre veckor i ett främmande land, du inte ens försöka, men du börjar förstå din första värld. Och du kan säga hej, du kan säga tack, du kan säga hjälp mig. Och det är den här upplevelsen vi ville skapa."

"Man börjar tyda vad de gör.
Okej, så ni är fem personer i studion, om jag har rätt, på RunDisc. Så det är samma som fem språk i det förra spelet. Låt mig fråga dig, det här är ditt andra spel. Du gjorde något väldigt annorlunda tidigare. Vad kan vi förvänta oss av er härnäst?
Vi kan inte säga så mycket om vårt nästa projekt. Vi kan säga att vi arbetar på något nytt."

"Vi arbetar fortfarande med Focus Entertainment, som var vår förläggare på Chance of Senna och medproducent. Och vi arbetar med dem för ett nytt projekt.
Vi kan inte redan nu säga vilket spel det kommer att bli, men vi kan säga att det kommer att vara samma typ av spel, det samma typ av spel. Vi kommer inte att göra ett snabbt FPS, till exempel. Vi tror att vi rörde vid något med Chance of Senna. Så vi kommer att utöka vår publik och vi kommer att utöka vår narrativa ambitioner och vår visuella stil också, och försöka göra något coolt."

"Låter redan väldigt frestande. Så jag ser fram emot att både spela Chance of Senna mycket snart och att att få höra om ert nästa projekt snart, förhoppningsvis. Så tack så mycket för din tid. Ha det så trevligt visa.
Tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

F1 - Big Game Spot Teaser

F1 - Big Game Spot Teaser

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Anaconda - Official Cast Announcement

Anaconda - Official Cast Announcement

Plankton: The Movie - Official Trailer

Plankton: The Movie - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler