Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Reventure

Pixelatto berättar hur man gör ett spel om ingenting betyder allt på Gamelab Nexus

Under vår tid i Barcelona träffade vi VD:n och designchefen Javier Cepa för att lära oss mer om studions projekt och hur den fortsätter att förnya och överraska.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i Malaga på Polo Digital. Det här är Gamelab Nexus och jag står här med Javi Cepa, Pixelatto.
Du har pratat om en massa saker och om ingenting också, så det är intressant.
Först och främst, tack så mycket för att du kom till oss och jag ville fråga dig om ingenting."

"Vad är konceptet bakom att göra ett spel som i princip handlar om att göra ingenting?
Saken är den att jag har mediterat och gjort avslappnade saker, låt oss säga, under de senaste månaderna och jag kom att inse att det finns en mättnad av att göra saker.
Vi letar efter interaktion varje minut vi har, bara plocka upp telefonen varje sekund, tänker, tänker ständigt på saker och ting och jag bestämde mig för att samla mina lärdomar i ett litet spel så att jag kunde dela med mig av de fördelar jag lärt mig genom meditation, genom att göra ingenting."

"Och det var ett ganska framgångsrikt spel. Det släpptes tidigare i år, om jag inte minns fel, och det laddades ner av mer än en halv miljon människor.
Det är rätt, det är rätt.
Vad tror du är nyckeln bakom dess framgång?
Saken är den att jag tror att jag slog till med hungern efter att göra ingenting."

"Det är så enkelt. Folk är törstiga efter lite avkoppling.
Även om de inte inser det, så är det en undermedveten sak.
De måste sluta någon gång och de flesta tror att de klickar på spelet för skämtet eller det roliga men en del av dem törstar efter lite frid."

"Lite sinnesfrid. Hur fungerar det? Använder du bara ett tangentbord och en mus eller försöker du också använda kameror och mikrofoner för att se om spelaren faktiskt är helt stilla?
Jag vill inte riktigt verifiera om användaren inte gör någonting.
Jag skulle kunna implementera den typen av saker, men poängen är att du inte kan sluta, du måste åtminstone andas."

"Så det är upp till spelaren att bestämma vad det innebär att inte göra någonting.
Du kanske tänker men du rör dig inte och du anser att det är att inte göra någonting.
Spelet antyder bara att om du rör musen eller trycker på tangentbordet så gör du något.
Men det har ett mycket filosofiskt lager. Det är upp till dig att bestämma vad ingenting betyder."

"Du nämnde att det också har med avslappning att göra.
Har du funderat på att kanske omvandla detta till en mer terapeutisk typ av mindfulness-aktivitet där man inte bara gör ingenting utan också låter sinnet fokusera på ögonblicket.
Du låter andra tankar gå förbi. Lägger du till någon professionell hjälp eller stöd till detta?
Nej, egentligen inte. För mig är det projektet. Jag ville dela med mig av den idén och jag ville hålla det så enkelt som möjligt."

"Det är i stort sett allt. Det är en del av den filosofi jag talade om.
Att hålla det enkelt, mindre är mer. Det finns där ute, det fungerar.
Det behöver inte läggas till något annat.
Vi pratade om det, om din filosofi och om att använda mycket små idéer och börja därifrån."

"Du är också med i speljams också.
Du delar med dig av några råd till människor som börjar med att de ska börja enkelt och med små idéer.
Vad kan du berätta här och nu om den filosofin?
Det är i stort sett allt. Håll det enkelt. Det är mycket lättare sagt än gjort."

"Man kan alltid göra saker enklare. Kanske börja designa genom subtraktion.
Fundera på vad du kan ta bort från ditt spel istället för vad du kan lägga till.
Att lägga till saker är lätt. Att ta bort saker utan att byggnaden kollapsar är den knepiga delen.
Om man tar bort för mycket får man förstås ingenting."

"Ni är välkända för Reventure, som är ett tidigare spel.
Dess främsta försäljningsargument var att du kunde hitta upp till 100 slut.
Vad kan du berätta om utvecklingen av det spelet och idén bakom de många sluten?
Tanken bakom Reventure var att utforska frihet. Frihet som val."

"Många spel tvingar dig till en väldigt definierad väg.
Rätt med känslan av att dina val spelar roll.
Det känns som om du är åskådare till en berättelse, vilket är okej.
Men det är mer passande för en film eller en bok. Det är just det som är grejen."

"I Reventure ville jag bryta den friheten.
Du har inga osynliga väggar. Du ska känna att du kan göra vad som helst.
Det handlar inte så mycket om att ha 100 olika slut.
Speciellt i början av spelet känns det som att man kan göra vad som helst."

"Döda vilken karaktär som helst eller bli kär i vilken karaktär som helst eller göra vad du vill.
Det är intressant. Vad som helst, ingenting och något.
Vad händer härnäst för er? Vad kan vi förvänta oss i form av nya spel?
Jag jobbar på något, men det är fortfarande öppet."

"Inte något i spelet. Det är något annat.
Det är för tidigt att säga något. Jag säger ingenting just nu.
Ser fram emot vad du än kommer på härnäst.
Tack så mycket för att du tog dig tid, Javi."

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler