Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth

En ovanlig väg till att göra spel - Under the Bed Gamelab Intervju

Vi pratade med Chema Galante, producent på Under the Bed Games, om hur han gick från att inte veta något om tv-spel till att göra ett fantastiskt spel.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i Malaga för Gamelab Nexus-evenemanget, och vi är här i konferensrummet i Polo Digital-byggnaden, och jag har sällskap av Tema, som håller ett föredrag om din berättelse under The Big Games, och hur ni liksom samlades för att skapa ett spel när ni inte visste någonting om spel."

"Så det är i stort sett historien, men sedan var Tales of Canderforth också en framgångssaga.
Så hur känner du dig om hela resan?
Nej, det var underbart, för som du säger, vi visste ingenting om att göra videospel innan vi började arbeta med det.
Jag gjorde en master om det, men jag visste ingenting."

"Jag arbetade länge med film, men inte med videospel.
Och vi började, vi hittade finansieringen för att göra det, vi lärde oss genom att göra spelet, och slutligen, i april, lanserade vi spelet, och många människor älskade det, och vi hade framgång med den här lanseringen, och utgivaren är nöjd med oss, och vi är så stolta, för det är mycket hårt arbete, och många människor spelar vårt spel, och vi var på Indie Dev Day för två veckor sedan, och många kom för att se vårt nya spel, och de sa: "Wow, någon känner till oss, och det är underbart."

"Innan vi pratar om ert nya spel, låt oss prata om konceptet Canderforth.
Det var ett pusselspel, det var lite läskigt, men under ert föredrag tyckte jag att det var väldigt intressant att du sa att den läskiga sidan av det, för er, var att känna, eller att bekräfta, att pusslen skulle bli riktigt bra, istället för själva berättelsen, som är en läskig berättelse."

"Så vad kan du berätta om pusseldesignen och hur ni jobbade med den?
När vi har den första berättelsen vill vi ta bort så mycket historia som möjligt, och vi vill behålla något som är rätt, och vi vill lägga pussel.
Och många av de historier om Canderforth som vi berättar i spelet är pussel."

"Du måste förstå pusslen, inte bara för att göra dem, du måste förstå vad vi vill berätta om, och vi vet inte om vi kan få det, för vi är nya i det här, och vi vet ingenting om det, och det var väldigt, väldigt, väldigt skrämmande för oss, för vi vet inte om vi kan.
Vi går till många ställen som visar spelet, eftersom vi vill veta hur folk tänker om spelet, och det var okej, vi vann i Indie Day förra året det bästa spelet, Puzzle, vi vinner konst i många spel, vi vinner musik, vi vinner många omnämnanden i många olika evenemang i Spanien och utanför, och vi säger, okej, vi kanske har en bra idé, kanske fungerar det."

"Det är så man dödar sin rädsla, och det är inte läskigt längre.
Skulle du säga att det är den aspekt av spelet som du är mest stolt över med Canderforth?
Förmodligen konsten. Vi har gjort ett mycket, mycket, mycket starkt och bra konstverk, och kanske musiken.
Alla artister i spelet är otroliga. Jag tycker att pusslet har en mycket bra design också, och jag tycker att upplevelsen i spelet är fantastisk, eftersom du har en vacker konst och en läskig konst, och du är, åh, det är vackert, åh, eller inte, vad händer?
Och det är därför spelet går och pusslen är så trevliga, och du kan njuta av att göra det på det konstnärliga sättet och på ditt tänkande sätt, för de är svåra men inte så mycket. Jag tycker att vi har ett trevligt spel."

"Så, pussel, läskig konst, fin musik, är det något vi kan förvänta oss av er på Piercing Light?
Ja, för pussel och tankespel är den viktigaste pelaren i vår studio, och de konstnärliga spelen är den andra viktigaste pelaren i studion.
Sedan har vi musiken, den är mycket viktig eftersom vi måste få dig att känna saker, och vi har en annan typ av äventyr. Om du har en uppslukande 3D-simulator, kan man använda en massa saker för att få en att känna saker, men om man är i ett peka och klicka-pusselspel, behöver du allt du kan ta för känslorna, och musiken och effekterna är mycket viktiga i detta."

"Men vi ska göra ett steg till, eftersom vi arbetar i olika system för att göra en annan typ av spel, inte bara ett peka-och-klicka-spel, vi kommer att ha pussel och vi kommer att ha många tillfredsställande äventyr, men vi arbetar på ett annat sätt för att ha råd med det.
Vad handlar spelet om?
Du är en tjej, 40 år ungefär, du åker till en fyr, du jobbar på en fyr i en skärgård, och du måste hantera trafiken i skärgården, men något händer, en asteroid slår ner i din fyr, och allt förändras, och du befinner dig i en ny dimension, som en horokosmisk dimension, och allt du vet är annorlunda nu, och du har många resenärer som hjälper dig på vägen, men du vet inte hur man gör det, eftersom språket är annorlunda, informationen du har om sakerna du har i din fyr är annorlunda, och sättet du kommunicerar med folket har förändrats, och du måste veta det nya sättet att göra det på."

"Låter ganska intressant. Började du fundera på det här konceptet medan du skrev klart Candleforth, eller var det efteråt?
Jag tror att du nämnde det tidigare.
Nej, när vi avslutade Candleforth startade vi en process i bolaget, vi är 8 personer som arbetar, och vi sa, ok, vi vill göra ett tankespel, men vi vet inte riktigt vad vi vill göra, sedan började vi göra prototyper i en månad i team, vi gjorde 2 team för människor, och vi bytte ut personerna i det, och vi gjorde 8 prototyper, olika prototyper, 2 varje vecka, och i slutet sa vi, åh, det är en bra idé, en fyr, och spelet har en mycket viktig sak, Jag kan inte förklara det för dig för det förstör spelet, men den här fyren, den här kosmiska skräcken, och den här vändningen vi har för spelet, kanske fantastisk, och vi bestämde oss för att göra det."

"Och det är helt annorlunda än den brainstorming och de idéer ni hade för Candleforth, så nu har ni själva gjort ett game jam för att hitta ett koncept, medan med Candleforth var det helt annorlunda, och ni började, och det är ett nytt sätt för er att...
Huvudidén med Candleforth kommer från Ángel, han hade en idé i huvudet och vi utvecklade den, men nu vill vi inte göra en andra berättelse från Candleforth, vi vill göra något annat, och vi arbetar i vår gemenskap, en liten, 8 personer, men vår gemenskap för att hitta den bästa idén vi kan göra som en studio, inte bara en persons idé, en studioidé."

"Fantastiskt, ser fram emot att bli, du vet, rädd, och njuta av vad ni gör härnäst, Under the Bed, vilket är det perfekta studionamnet för er, så tack så mycket för din tid, Chema.
Tack så mycket, och tack så mycket för den här gången.
Trevligt att träffa er."

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler