Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Crown Gambit

Crown Gambit är nu ännu mörkare och mer polerad - Vi intervjuar Gobert

I den här exklusiva intervjun får vi veta mycket mer om det mörka fantasykortspelet Crown Gambit med art directorn Antoine "Gobert" Tabouret-Loudeac, som berättar om den kommande titelns unika historia, konststil och mekanik.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, kortspel är väldigt trendigt den senaste tiden, förmodligen spelar många av er fortfarande Balatro och andra och på Gamescom lärde vi oss om ett annat spel som heter Crown Gambit och vi gick med vi träffade Antoine där och det är verkligen trevligt att ha dig med oss idag, så tack så mycket för att du kom till oss för att prata lite om Crown Gambit och ge oss en liten uppdatering från vad vi diskuterade på Gamescom för att lära oss hur spelet går och hur ni närmar er lanseringen 2025, om jag har rätt så vad kan du berätta för oss, ni har gått vidare från spelet vi tittade på i Köln Japp, så när vi var i Köln var den version du spelade en från mycket tidigare i år så redan då hade vi kommit en bra bit på väg, men nu har vi kommit ännu längre vi förbereder oss faktiskt för ett nytt demosläpp mycket snart för Save and Sound-evenemanget och du kommer att kunna se alla nya förändringar och lite mer polering av spelet så de flesta av de saker som har förändrats är ett antal faser, som förföljelsefaserna har förändrats helt en hel del användargränssnitt har lagts till i spelet, mycket av det tidigare gränssnittet var mestadels platshållare så en hel del förbättringar har gjorts på den här delen, det finns fortfarande mycket att göra men vi har kommit en bra bit på väg Jag tror att mycket optimering, balansering, berättandet omarbetas och förbättras också för att få en smidigare upplevelse med den, för att få några illustrationer till berättelsen så det finns mycket att se fram emot och jag tycker att spelet börjar se mer och mer ut som det faktiska spelet som det kommer att bli i slutändan tror jag, så det är en mycket spännande tid för oss just nu när vi pratar har det mesta av produktionen för tillgångarna i huvudfunktionerna avslutats och vi förbereder oss för att arbeta med det omfattande gränssnittsgränssnittet och illustrationerna som kommer att vara hörnstenar i scenariot till exempel Jag tror att vi redan är ganska långt framme, vi har en hel del saker att putsa på, att förbättra för att få en riktigt kalibrerad upplevelse men spelet går ganska bra och jag tror att vi kan vara säkra på att det kommer att komma ut nästa år tror jag utan alltför många problem Jag ser fram emot det Och som jag nämnde inledde jag den här intervjun med att säga att kortspel naturligtvis börjar bli väldigt trendigt om de någonsin inte var trendiga alls, så folk spelar fortfarande Balatro och naturligtvis hade vi Slay the Spire tidigare och många andra kortspel och skulle du säga att beslutsfattandet, valen i ditt spel är det som som får det att sticka ut i denna nya trånga genre?
Ja, naturligtvis, om man tänker på många kortspel, finns det något mycket arkad om många av dem de är väldigt omspelbara som en slags spelslinga Jag tror naturligtvis att Crown Gambit kommer att bli lika roligt men det är också ett mycket tungt berättande spel vilket inte är lika vanligt En stor inspiration för oss var Foretales, ett annat franskt spel som kom precis före oss och som också tog den här typen av berättande tillvägagångssätt för kortspelet som var mycket original och intressant och vi ville ha vår egen twist på den här typen av spel så jag tror att jämfört med många andra spel, du nämnde Balatro, du nämnde kanske Inscryption och andra spel som detta, är vårt spel mycket mer likt en vanlig RPG-upplevelse i den meningen att det har en stor övergripande berättelse och äventyr som pågår och det är i princip centrum för spelet som kommer att definiera vilken typ av kamp du kommer att gå igenom så i den meningen kan man säga att det är mycket nära ett traditionellt taktiskt RPG-spel men det har den här typen av intressant sätt att presentera sig som ett kortspel som är ganska effektivt och intressant för oss, särskilt för mig som 2D-artist Innan vi pratar konst, jag vet att du är ivrig att prata konst och det är jag också men en annan liten sak om gameplay är de specifika mekanikerna som ni introducerar Jag tror att du berättade för oss om Ancestral Grace som en slags ny och unik mekanik som ni arbetar med så vad kan du berätta om de specifika mekanikerna?
Ja, så Ancestral Grace är i princip en slags power-up som du kan låsa upp under striderna så du har vissa färdigheter som du kan använda och att använda Ancestral Grace gör att du kan använda en kraftfullare version av alla dina färdigheter beroende på vilken du använder och beroende på styrkan i den kommer du att öka Ancestral Bar, Ancestral Gauge, jag är inte säker på ordet och detta inflytande som du kommer att öka på din karaktär kommer att göra det möjligt för dig att göra några kraftfulla power-ups under striderna också på din karaktär såväl som på dina skickliga kort men de kommer till priset av att du förlorar mer och mer kontroll över din karaktär i berättandet så att ha en mycket hög Ancestral Grace, Ancestral Influence kommer i huvudsak att få dig att förlora kontrollen över dina karaktärer så jag tror att det är bra att vara exakt med det, det finns tre karaktärer med var sitt eget inflytande att ta itu med men att använda varje karaktärs Ancestral Grace kommer att öka detta och det kommer att få dig att tappa kontrollen vilket kommer att betyda att under dialoger när du har ett val att göra ibland kommer du inte att kunna välja det dialogalternativ du ville ha och ibland innan du ens kan bestämma dig för vad du ska välja på kommer din karaktär att fatta ett beslut för sig själv som du bara kommer att kunna se genom att gå igenom denna Ancestral Mechanic och detta kommer att påverka det lång- och kortsiktiga äventyret som du kommer att gå igenom för att prata med någon och bestämma sig för att man ska hugga huvudet av dem kommer i allmänhet att få konsekvenser, på kort och lång sikt så på kort sikt kommer du förmodligen att behöva slåss mot människor som du inte ville slåss mot och de långsiktiga konsekvenserna är att du kanske får ett sämre slut för just den här karaktären eller för den faktiska världen eller för din egen karaktär så det kommer att vara viktigt om du vill ha ett ljusare resultat att vara försiktig men du kan lika gärna bestämma dig för att du inte bryr dig och att du bara vill ha kul och vara ett destruktivt monster och faktiskt gå igenom ett slags påverkat karaktärsrollspel Påminner mig lite om Fire Emblem, har ni permadeath för de karaktärerna?
Så vi har inte permadeath för alla tre karaktärerna eftersom du inte skulle kunna avsluta spelet utan var och en av dem även om det kan påverka deras slut på ganska drastiska sätt så du kan vara försiktig med det men ja, det finns lite av en Fire Emblem-inspiration i berättelsen, tycker jag det kan man säga Du nämnde den övergripande berättelsen och vad ni vill förmedla här med konsten och berättelsen men jag såg den här berättelsetrailern, jag tror att det är mer av en teaser av vad som kommer att hända här Så vad kan du berätta för mig om vad som händer i den här världen kortfattat?
Det ger mig en försmak av världen, den dystra atmosfären som ni vill bygga upp."

"men samtidigt vet jag ännu inte vad som händer här, så kan du berätta om det?
Så spelet handlar om detta kungarike, Mildreds kungarike, som är inspirerat av Mont Saint-Michel i Frankrike som är ett enormt fort som ligger i havet Vår version är förstås mycket större, men det är ett stort och viktigt kungarike och i det här riket använder folket, adeln reliker som är kraftfulla artefakter som tillåter dem att använda övernaturliga förmågor vilket gör att de kan ha mycket makt över folket Kungen besitter kronan som är den relik som kan kontrollera alla reliker så genom spelet kommer du att behöva gå igenom en ganska djupgående konflikt inom denna huvudstad, inom detta kungarike som är ett successionskrig i grund och botten och så får du i uppgift att hitta några reliker som tillhör kungen och du kommer att få i uppgift att hitta vem du vill stödja som nästa härskare Så Crown Gambit handlar om att navigera i den här världen och den här sociala konflikten och försöka hitta det bättre alternativet eller kanske det minst dåliga alternativet kan man säga Uppenbarligen när vi började arbeta med spelet, Dance of the Dragon, House of the Dragon House of the Dragon hade precis släppts och vi befann oss verkligen i ett slags successionskrig och alla är lite hemska på sitt eget sätt så du måste definitivt hitta den som du tycker är minst hemsk eller den som du tycker är hemsk på ett roligt sätt eller på ett sätt som kanske behagar dig och ja det handlar om att ta reda på det rätta alternativet i en ganska gritty värld som du sa Har du några drakar i den?
Vi har inga drakar Det är en ganska låg fantasy-miljö Som jordad, eller hur?
Relikerna är det mesta av fantasielementet som finns i det men mycket av det är ganska jordnära Sist men inte minst, berätta lite mer om konststilen Det ser lite cel-shaded ut för mig och sedan teckningarna och sättet du presenterar korten på det är ganska unikt också, det skiljer sig ganska mycket från vad vi är vana att se i genren så hur föreställde du dig vad du ville göra med den här specifika konststilen?
Jag är en konstnär som specialiserar mig på medeltida och riddarteckningar, särskilt men jag arbetar också med många saker i spelet men när Corto, regissören, kom till mig var det verkligen i en anda av att göra en mörk fantasy, en Berserk-inspirerad värld och vi gick verkligen in med denna typ av Lovecraftian och mörk fantasy inspiration och naturligtvis kom jag till min viktigaste och mest inflytelserika konstnär Mignola till exempel, jag tror att han är ganska känd och har varit en inspiration för många andra indieartister Jag ville verkligen ha den här mörkare stämningen och upplevelsen i den där allt känns som om det kommer ut ur mörkret på ett visst sätt det kan också vara bekant med stilen i Darkest Dungeon Jag tror att det är ganska nära vad vi föreställer oss här lite av Hades också så jag ville verkligen ha den här typen av mörk fantasy men också med den ljusare, mer anime-aktiga touchen till det som jag hade jobbat med för att ge det en mer modern känsla för det och ha en massa intressanta karaktärer att titta på, för att se listan Jag vet inte om jag har rätt i att ni försöker släppa 2025 Du sa att du skulle komma med en ny demo."

"så vad kan du berätta för mig om statusen på projektet och hur det går för er på Wild Wits i Frankrike?
Vi går faktiskt ganska bra Utgivningsdatumet har inte klargjorts men det är fortfarande för nästa år just nu har vi egentligen inga problem med utvecklingen allt går smidigt vi gör stora framsteg i produktionen det mesta av produktionen har gjorts de flesta kapitlen i spelet och berättelsen har skrivits slutet har också skrivits det finns egentligen inte mycket arbete kvar att göra på produktionsdelen kortet har ritats, karaktärerna, porträtten har också alla blivit färdiga så just nu är vi inne i polerings- och balanseringsfaserna där vi försöker ha de definitiva gränssnitten försöker jämna ut interaktionen med korten och spelet försöker lägga till illustrationer så att berättelsen också blir lite mer uppslukande så att man kan se lite mer av världen och lägger till lite level design musik här och där lägger till lite känsla till allt och vi kommer att fortsätta med denna polering så länge vi kan för att leverera den renaste upplevelsen vi kan erbjuda tror jag Fantastiskt, jag ser redan fram emot att bli Crown Gambit nästa år så tack så mycket för din tid Antoine och lycka till med projektet Tack så mycket"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler