Vi har pratat med Massive Entertainments tidigare studiochef David Polfeldt vid flera tillfällen under tiden för The Division, men nu delar han med sig av de allra första detaljerna om Bespoke Pixel och det annorlunda tillvägagångssättet på AAA som den nygrundade, Barcelona-baserade studion tar.
"Okej, vi är i Malaga för Gamelab Nexus och det här är Polo Digital-byggnaden och jag står här med David Så det kommer att bli David mot David. David och David, de bästa. Tack så mycket för att ni kom till oss. Vi har varit Du vet, vi har besökt dig tidigare. Vi har pratat med dig För många år sedan, men nu ska vi prata om olika historier och vad ni gör nu. Hur gör en Svensk, halvdansk kille... Jag är inte halvdansk Jag är från södra Sverige och resten av Sverige gillar att göra narr av oss Så de kallar oss halvdanska, men jag är halvitalienare och jag är verkligen stolt över det och halvsvensk Så Medelhavet är lite som jag. Ja, jag skulle vilja tro det. Ja, det skulle jag vilja tro. Okej. Hur bestämmer du dig?
Du vill bygga en studio i Barcelona och kommer från Sverige?
Det kan bli en lång historia, men den korta historien är att jag lovade mig själv att aldrig driva en studio igen Det är mycket ansvar och mycket press och..."
"Jag var verkligen nöjd med vad jag hade gjort på Massive Men jag kände också att det här förmodligen är mitt max och att jag inte har en aning om vad jag vill göra härnäst Och under två år drev jag inte en studio Men så dök den här möjligheten upp vid horisonten och det såg mer och mer intressant ut Och jag bestämde mig för att om jag ska göra det, så måste det vara ett äventyr också Inte bara ett jobb Så äventyr betyder inte i Malmö för jag gjorde 17 år av videospel industri i Malmö och jag älskade det, men det är inte ett äventyr för mig längre Sedan började vi leta efter platser med bättre klimat och till slut analyserade vi runt 10 städer Inklusive Barcelona, men för att vara ärlig kom Barcelona upp på topp i nästan alla kategorier På grund av en talang som redan finns tillgänglig eller talangen är en stor del av det. Det finns en många riktigt bra talanger i Barcelona, men jag skulle kanske Inte för att förolämpa någon, men jag tycker också att det finns för få studios med Låt oss säga Ambitioner i världsklass i Barcelona, så det är som om man kan vara riktigt bra i Barcelona Men om du verkligen vill jobba med de bästa måste du lämna Barcelona Jag tycker det är orättvist mot talangpoolen där, för de har världsklass Så vi bestämde oss för att placera studion i Barcelona, som är i världsklass och där man kan Du vet, åka till det högsta berget utan att lämna Spanien. Så Bespoke Pixel kommer att vara i världsklass, Triple-A också. Ja. Det är precis det som är tanken. Det är precis det som är tanken och Vi har avsiktligt lagt allt ledarskap och allt beslutsfattande i studion i Barcelona Så det finns ingen extern kraft som du är van vid som förläggare eller intressenter eller vem som helst men vi vi har rensat bort allt detta, så det är verkligen mycket autonomi för teamet i Barcelona Jag ville fråga dig om något specifikt Du vet att arbeta på plats Versus på distans så jag antar att det har att göra med den filosofi som du just pratade om Det är en del av det absolut, och jag tror att jag ber om ursäkt nu för att låta lite som en gammal man men jag är inte ett stort fan av arbete utanför anläggningen och Det finns en hel del gråskala i detta Jag är inte en stel person Vi är ett nytt team och vi måste utveckla teamdynamiken Vi har väldigt höga ambitioner och vi måste ta reda på alla gränser och friktionspunkter Var vi kan bli bättre, var vi kan bli snabbare, var vi är långsamma, allt detta måste ske på plats Jag försökte förklara för mamma att det är en lagsport att göra spel."
"Så om jag tränar fotboll på min egen bakgård och du tränar fotboll på din egen bakgård. Vi kommer aldrig att bli ett fotbollslag.
Så lagdelen är där vi vill vara på plats Så vi sa lite mot trenden att vara fem dagar i veckan på plats åtta timmar varje dag Vi är väldigt strikta med att låta folk gå hem eftersom vi vill att folk ska ladda om och komma tillbaka nästa dag Så allt de gör på kvällen är jättebra för oss. Det är bara en kombination och Då ser vi fantastiska resultat för att vara ärlig, så det är bättre En av mina kollegor sa att jag hade glömt Hur bra det här är och jag var som jag också att faktiskt vara på plats och tillbringa så mycket tid tillsammans och komma in i spåret Det är verkligen inspirerande, så bättre än jag trodde att det var Vad gör ni? Jag vet att ni etablerade er tidigare i år. Det grundades 2024 redan Jag tror och jag vet att ni anställer Vad kan du berätta för mig om att du sa att du vill vara trippel-a i världsklass?
Vad kan vi förvänta oss av er, uh-huh, ni vet, jag ska sätta mitt huvud i den typ av växel giljotin av skam Och med risk för att göra bort mig otroligt mycket är jag just nu intresserad av att skapa ett mästerverk För jag har gjort en massa saker inom videospel i 30 år och det mesta av det. Jag har gjort tillräckligt bra för att känna mig nöjd Men det här är chansen att verkligen skapa mästerverket och få många många saker rätt från början och vi lockar människor som är i samma tankesätt just nu där Där de känner att jag är Jag tycker att jag är ganska bra, men jag vill gå som verkligen verkligen till den extrema nivån av mitt eget hantverk Så det är lite av en elit grupp med en slags speciell dynamik, men vi är mycket förtjusta i Att ta på sig det här stora löftet att skapa något fantastiskt Men det är spännande. Det är bara spännande och det är mycket roligare än att kompromissa Så eftersom vi inte behöver kompromissa ännu och vad vi gör, pratar vi naturligtvis inte om spelet. Men en av de många läxor jag har lärt mig är suddig syn Kostar mycket tid mycket slöseri mycket energi Så vi är otroligt skarpa på visionen teamet vet redan vad vi gör. Vi vet hur vi vill göra det, etc."
"Så vi har hoppat över mycket i början och vi är redan Skrapar på ytan av produktionen och vi är bara åtta veckor in så det här är veckor in i produktionen redan Vi började för åtta veckor sedan med våra första anställda på plats Så som du sa grundade vi studion 2024, men sedan i februari Ja."
"Och sedan började vi rekrytera och sedan hittade vi några personer och vi satte startdatumet Så vi satte startdatumet till den 1 september. Jag tror att den första var en söndag.
Så förmodligen 2 september Vi har alltså varit på plats sedan den 2 september och nu är vi alla samlade. Vi är nio personer men vi skrapar redan på ytan av produktionen vilket är jag Måste säga överväldigande för mig för jag tänkte att jag är säker på att även om vi gör en väldigt fin plan Ja, och konceptstadiet är redan borta eller så kombinerar ni...? Det är borta. Ja, och vi bygger redan tillgångar för spelet Ja, det är galet Men det förvånade har förvånat mig också för ärligt talat när jag gjorde du vet Du gör den här perfekta planen i ditt anteckningsblock och det är som hur vi kan åka till Mars. Det ser fantastiskt ut."
"Vi kommer att ha astronauter som aldrig fungerar. Exakt. Du vet det för att det är vad verkligheten har lärt oss i hela vårt liv.
Så även när jag tittade på mina planer som "ja, men det skulle vara fantastiskt om det här kunde hända men jag inser också att det här är en skrivbordsprodukt, men sedan försöker du ditt bästa för att Förvandla det till en verklighet och det har varit häpnadsväckande eftersom det fungerar bättre än jag trodde. Jag tänkte: "Vänta lite, så..."
"Resultatet av den här teorin är bättre än teorin och jag har alltid tyckt att teorin var lite för optimistisk Så det har gått från att vara, du vet, förmodligen blir det inte så bra som jag tror men låt oss försöka, till att vara vänta, Det här är bättre än jag trodde, men en stor del av det är på plats eftersom du skapar en sådan otrolig sinnessammansmältning. Och synergier..."
"Ja, och om man har rätt sorts människor och vi är extremt kräsna med rekryteringen och jag vill inte vara svår Men vi har bara anställt 4% av de som sökt och det är vi vill inte vara så svåra Men vi är så noga med rekryteringen. Men det betyder att de 4 % som vi har är Lysande. Jag älskar teamet. Jag älskar dem verkligen."
"Ta bara inte för givet att allt du planerar kommer att bli perfekt vid första försöket Nej, det gör jag inte och jag ser nu ut som en paranoid man som, du vet, det är som, ja, vad är det jag missar?
Vad är det jag missar? Och jag förväntar mig det. Men, vet du vad? Jag tror inte ens att det är paranoia vi kommer att träffa ett par betydande vägbulor där allt känns som kaos och vi kryper ihop under våra skrivbord och gråter för att spelutveckling gör så mot dig?
Ja. Ja, det kommer att hända. Men de vi har anställt vet det också, så de säger bara: "Oj, det här är för bra."
"Men låt oss njuta av det, du vet för nu, men det är det det är ett trevligt ögonblick Okej, du kommer inte att berätta för mig om någon genre eller något som ni gör men Samtidigt vill du väl inte bli för Massiv i storlek och ursäkta ordvitsen Men om jag har rätt var det en av anledningarna till att du, du vet."
"ompröva din position och vad du ville göra att laget blev superstort. Ja, bokstavligen.
Så jag antar att du har en topp Teamstorlek du vill uppnå? Ja, och...
För närvarande är jag lite av en extremist eftersom jag Jag har funderat mycket på hur vi gör spel och hur vi Det har bevisats. Låt oss börja med det att du kan göra fantastiska spel med tusen personer Det har bevisats av GTA eller Assassin's Creed. Så du kan inte ifrågasätta att det fungerar, eller hur?
I vissa fall fungerar det briljant och man kan också säga att några av de bästa spelen som någonsin gjorts gjordes av mycket stora team Men för mig har jag tappat intresset för den typen av produktion Och jag har definitivt tappat intresset för att vara chef för den typen av produktion. Så jag har medvetet försökt att förstå och Du vet, jag har till och med studerat det här lite."
"Med små team och det finns ett par riktigt inspirerande exempel De flesta av dem är indiespel men man kan göra ett spel som Dredge med fyra personer och jag tänker att det är ett riktigt bra spel Visst, det är inte triple-a, men det är briljant. Det är helt perfekt.
Så för människor som är häpnadsväckande för mig. Du kan titta på No Man's Sky, som är ett team på jag tror runt 15 personer och Valheim också gillar så man tittar på dessa spel så kallade dubbel-a exakt den så kallade dubbel-a, men vad jag tror att de har är mycket mycket bra produktionsvanor och Mycket mycket att lära oss om du kommer från min gamla skola, som är fler människor kommer att göra bättre spel Men du tittar på dem och du har rätt. Det är inte sant. Det är det faktiskt. Ja, det har bevisats att det inte heller alltid är sant Mitt intresse just nu är att vara extremt nära teamet Som, du vet, jag brukade vara en fotbollstränare. Jag var med spelarna Jag var i omklädningsrummet vi pratade om saker men sedan när du är i ett företag som Massive du slags graviterar och i slutändan är du mer som I styrelsen som styrelseordföranden och du sitter där med intressenter och du pratar om stora saker Och du känner tränaren, men du är inte tränaren längre och jag har längtat tillbaka Mer på planen och det är lite mer riskabelt eftersom du kommer att vara ansvarig på ett sätt som om du sitter i styrelsen för en stor fotbollsklubb Du hålls inte nödvändigtvis ansvarig även om du borde vara det Men jag gillar den risken. Återverkningarna är annorlunda."
"Exakt, man kan säga att det är ett bättre sätt att uttrycka det Men jag tänkte bara att om jag är ärlig med min personlighet vill jag vara med ett litet team. Så vi har satt ett tak på 20, men vi är utmanar den uppfattningen hela tiden och just nu sjönk det till Teamet och jag är överens om att 16 är tillräckligt Så det går i den riktningen eftersom folk tänker: "Okej, om jag inte kan lösa det här problemet med människor, hur ska jag då lösa det? Och Anmärkningsvärt nog finns det lösningar som skiljer sig från att anställa människor Och det är inte AI det är inte den sortens mumbo-jumbo det är verkligen det är det är mer mer vardagliga saker än AI men Vi kanske blir 40, du vet, jag vet inte, men... Bara inte tusen Nej, jag är inte intresserad av det. Hur känner du för Massive från staketet?
Det har gått ett par år. Ja, det är det."
"Du vet, de släppte faktiskt Avatar och Star Wars i slutändan. Jag älskar Star Wars.
Jag vet att det har krånglat och att det har drabbats av många Jag är verkligen glad att höra det eftersom jag vet att laget gjorde en enorm ansträngning för det spelet och och de producerade det På en relativt kort tid om man tänker på det, jag är verkligen glad för dem och vad de gjorde Jag önskar att det togs emot bättre och jag tror med mer respekt eftersom jag jag tycker att det är lite billigt att Att sparka på den. Jag tror att det finns en låt oss vara ärliga Det finns en branschstigma just nu där det är lätt att klaga på branschen. Det finns ett stort förläggarstigma Det är väldigt lätt att klaga på EA och Ubisoft och Activision och alla dem Men det är inte analys. Om du frågar mig är det mer av en Fanboyism? Ja, eller någon form av Internetmobbning som jag inte älskar och jag tycker att det saknar Verklig tanke eftersom det är sant att dessa företag är i ett ögonblick i en kristid Och förmodligen förtjänar de att vara det också det är min åsikt, men jag tror att det inte är dev-teamet Du vet, det är inte de som gjorde Star Wars Outlaws som slet för att få det gjort Det är de som fortfarande kämpar för fantastisk underhållning och för gamers. Så jag tror kanske inte att de är de som förtjänar att granskas Det fick också mycket hetta redan innan det visades spelbart bara på grund av hat Så det är det inte men det finns en intressant historia om det spelet och det är hur du Fick det erbjudet. Jag menar, du fick inte Star Wars erbjudet, du fick de här erbjudandena Den här katalogen, eller hur?
nästan jag menar att det var Det är ett av mina favoritminnen eftersom det var så rent och vackert ögonblick när Alla är på samma sida. Men alla i det här fallet var bara jag och Sean på Disney och..."
"Sean...
på den tiden var han ansvarig för all licensiering för Disney Disney videospel och och Vi träffades lite här och där och du vet, jag sa att jag gillar Disney och de är häftiga saker där Och när jag var liten drömde jag om att bli animatör på Walt Disney. Det var min dröm."
"Jag är lite av en Disney-fanboy, eftersom jag kommer från hantverkets sida, inte från affärsvärlden.
Ja, men det finns några som de har gjort riktigt fantastiska underhållningsstycken och mycket riktigt bra konst på Disney och jag tycker att de också förtjänar att respekteras för det Jag träffade Sean då och då och Sean träffade mig då och då och sa att vi borde jobba ihop någon dag och jag sa att vi borde träffas så..."
"men sen vid någon tidpunkt bjöd han mig till Disneys campus i Los Angeles och sa att jag vill bjuda dig på lunch Så han visade mig runt och jag var som en fanboy med stjärnögda ögon Det är fantastiska fontäner och människor, du vet, det här brukade vara Walt Disneys kontor och jag tänkte, wow coolt Och sen sa han på lunchen. Han sa David. Jag har en fråga. Okej."
"Vad behöver jag göra för att jobba med er och Jag sa, och jag tror att jag menade det som ett skämt. Jag sa: "Ge mig Star Wars.
Och han tittade på mig och sa att vi kan få det att hända Och jag tyckte det var perfekt och från den sekunden visste jag att det skulle hända för jag kände Sean tillräckligt för att veta att Om han säger det så är det klart, men jag måste skriva på en servett..."
"Vi behövde inte ens skriva på en servett, för vi visste båda att det var ett sånt där ögonblick Du kände kraften mellan er två Gissa ja, det har jag aldrig tänkt på. Den är stark i David Ja, förmodligen de två Davids men nej, ja man kan säga att det är det är ett riktigt romantiskt sätt att beskriva det Men det var helt sant att både han och jag visste att det var okej Så du går och gör din hemläxa i din organisation?
Jag ska gå och göra mina läxor i min organisation, men det här kommer att hända och det är som ja, och det gjorde det Jag tycker att det är lite rättvist hur spelet har behandlats. Jag håller med."
"Men jag ska säga att du frågade mig tidigare om hur jag tänker på att jag saknar Massive mycket eftersom det var Otroligt viktigt för mig och jag var så lojal mot idén om vad vi ville bli och den veckan jag kände det mest var veckan då Star Wars släpptes för Pandora och Star Wars var väldigt mycket en del av mitt tänkande Men när Pandora släpptes visste jag att det fortfarande fanns Star Wars, men när Star Wars kom ut var det som om det här är något jag drömt om sedan jag var 9 år och Det är också slutet på mina fingeravtryck på Massive. Så allt som händer efter det. Ja, mitt jag..."
"Jag menar att vi kanske kan känna en del av dessa fingertoppar i The Division 3. Jag vet att det inte är din grej Men de två första spelen har vi pratat om i åratal.
Ja, det är sant. Du är en del av det, det är en del av din anda Det är sant och Snowdrop Jag tycker att det är en riktigt kraftfull motor som jag saknar mycket eftersom jag inte kan arbeta med den nu Men det är en fantastisk motor och naturligtvis människorna, du vet Det finns många människor där som jag är en produkt av deras arbete och de är en produkt av mitt arbete De litade på mig. Jag litade på dem. Så självklart finns det ett arv Men låt oss säga att Star Wars är det sista spelet där mitt namn kommer att vara i eftertexterna Så, ja indirekt finns det naturligtvis ett arv Men jag kommer inte att vara med i eftertexterna för The Division 3 och det borde jag inte heller vara eftersom det inte är mitt spel Det börjar regna. Är det? Åh, i Spanien?
Det var några vackra ord. Ja, du..."
"Vart man än åker tar man med sig vädret, så du tog med dig vädret. Det är danskt. Det är det danska, det är inte Det är att du är halvdansk. Så låt oss gå in och titta på Dinos panel och det har varit underbart. Tack så mycket för att ni tog er tid.
Tack, ta hand om dig.
Hej då."