Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Steel Seed

Sci-Fi Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom Intervju

Vi pratade med Jacopo Vanicore, speldesigner på Storm in a Teacup, om hack-and-slash sci-fi-äventyret som är Steel Seed.

Audio transcriptions

"Okej, sista dagen på Gamescom 2024. För mig är jag på väg att lämna eftersom tågen är en enda röra i år och jag ville se fler spel här på ES Digital, men Steel Seed, jag fick lite tid att se det spelas.
Det är ett hack och ett slash, tack så mycket för att du kom till oss, Jacopo."

"Vad kan du berätta om det huvudsakliga övergripande spelkonceptet här?
Ja, Steel Seed är ett actionäventyr, mestadels fokuserat på smyg- och stridsdelarna i spelen.
Av speltekniska skäl kallar vi det alltid för ett sci-fi Tomb Raider, men med fokus på närstrid istället för distansstrid och ett stort fokus på följeslagaren Kobe, att det är en riktigt, riktigt stor del av spelet och vår grundpelare och den är verkligen, verkligen viktig både för berättelsen och för spelet."

"Många gånger ska man tänka ut en strategi innan man gör planer och stöter på utposter eller fiender och förstå vilka verktyg eller förmågor du ska använda.
Så spelet har en stor del i berättelsen eftersom vi är en studio som är stolta över att skapa upplevelser före spel och vi gjorde fyra spel innan det här, det förra var Close to the Sun, som var ett riktigt, riktigt fokuserad narrativ upplevelse med mycket mindre gameplay."

"Och för den titeln fungerade det faktiskt eftersom det verkligen handlade om atmosfären och upplevelsen som du skulle ha när du spelade dessa spel.
Men vi tog det som ett personligt projekt, en personlig utmaning, jag menar, att försöka få så mycket som möjligt av spelet och få den upplevelsen att även framträda i spelet.
Så, det var så Steel Seed föddes."

"Och vi tog mycket inspiration från populära japanska mangas, som Blam! eller Blame!, mestadels i västvärlden, som är en mörk sci-fi-manga, mest fokuserad på enorm arkitektur och att få karaktären att känna sig riktigt, riktigt liten.
Så det är vad ni kommer att se i våra miljöer.
Du är en maskin med ett hjärta som en människa, men allt är inte byggt för dig."

"Och det kommer du att känna när du spelar spelet.
Ja, man vet att allt är byggt för maskiner och man känner att man bara smyger runt, allt är så enormt.
Det är inte meningen att du ska vara där, men du kommer att vara det, så klart.
Berätta lite mer om huvudpersonen och vad det är som händer här."

"Zoe vaknar upp och vet bara att hon är en människa och att hon har en far, dr Archer, som är en mycket, mycket känd vetenskapsman.
Och när hon vaknar ser hon bara Kobe framför sig, som pratar som, pip, boop, boop, som en robot.
Och hon vet faktiskt ingenting om vad som händer.
Hon vet bara att allt inte är bekant."

"Hon brukade gilla moderna saker och det är allt sci-fi.
Var är jag? Var är jag?
Och Kobe säger till henne att hon måste följa med honom för att förstå mer om vad som hände med hans far.
Så resan börjar i en underjordisk anläggning byggd av robotar för robotar."

"Vi har lagt ner mycket tid och stolthet på att skapa en jordnära och trovärdig geografi för den här underjordiska anläggningen.
Under de första 20 minuterna av spelet kommer du att märka att det finns en enorm pelare i mitten av världen, som är Savi, en karaktär som du så småningom kommer att lära känna i spelet.
Och den där pelaren, som är anläggningens sol för oss, för spelarna, kommer naturligtvis att vara som ett landmärke i varje skede av spelet."

"Ni kommer att gå vidare till olika delar av anläggningen, alla olika från varandra, som olika biomer, var och en med alla sina aspekter.
Du kan lära dig om dem genom att läsa anteckningar runt omkring, läsa krypterade anteckningar som du kan ta med till en karaktär, som jag inte kan avslöja, som berättar mer om vad som hände med henne tidigare.
Och du kan också förstå mer om anläggningen genom att bara se dig omkring."

"För det finns naturligtvis en hel del maskiner och vi har lagt ner mycket tid på att skapa en levande miljö som verkligen berättar en historia om hur de förädlar spelets energi, hur fartygen rör sig och vad de gör där.
Så, ja, det är en stor skillnad.
Det låter som en riktigt trevlig introduktion till Steel Seed. Kommer ni att släppa den snart?
Jag vet inte om jag kan säga det, men det borde vara nästa år."

"Okej, då så.
Det borde vara i början av nästa år. Men jag vet inte om jag kan säga det.
Jag ber om ursäkt för det här. Det här är en riktigt bra och omfattande introduktion till Steel Seed.
Jag måste springa till tåget och till flygplatsen, men jag uppskattar din tid, njut av programmet, lycka till med ditt projekt och gracias, Jacobo."

"Muchas gracias."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler