Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Skridskor och flygning med Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide och Lua intervju på IndieDevDay

Vi träffade Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia och Marta García Villar för att lära oss mer om Magic Rain Studio s två kommande projekt.

Audio transcriptions

"Jag är i Barcelona för IndieDevDay 2024 och jag har sällskap av de underbara damerna från Magic Rain Studios.
Och ni introducerar två spel här, Lua och Ila. Det är svårt för mig att komma ihåg.
De är ganska olika när det gäller genre. Så låt oss prata lite om Ila, som är i bakgrunden."

"Det är ett slags pusselutforskning, voxelbaserat äventyr. Vem vill svara på det här?
Yesenia. Ila är ett sunt utforskande äventyr om en häxa i träning som åker till en förtrollad ö för att hitta sin bortsprungna katt Coco, hennes katt som är försvunnen och kallar Coco.
Är det därför du har öronen på dig?
Ja, det här är Cocos öron."

"Så för att hitta Coco, vad måste man göra? Hur hanterar man världen?
Hur är pusslen? Vad måste man göra?
Det är ett plattformspussel. Jag vet inte om du spelar A Short Hike eller om du känner till det.
Det är vår huvudsakliga inspiration och det är ett plattformspussel, men ett hälsosamt plattformspussel."

"Och vi har lite utforskning också. Så det är allt.
Vad mer kan ni själva berätta om Ila?
Som lore kan jag säga att Ila skapades i ett game jam och vi har utvecklat det sedan januari.
Så det är inte så länge sedan. Vi är ett team av samarbetspartners och vi började med att skapa spelet för game jam och vi sa: "Wow, det här kanske har potential."

"Så vi började skapa från början, från scratch, den första nivån och planerade för att se vad vi kunde åstadkomma.
Och nu är vi här och vi kommer att lansera en Kickstarter snart, hoppas vi.
När släpps Kickstartern?
Vi vet inte exakt, men förmodligen nästa månad. Så att vi kan avsluta spelet."

"Kanske kan du berätta lite mer om berättelsen?
Javisst, det kan jag. Som en narrativ designer kanske jag kan svara på det.
Saken är den, som Yesenia sa, att Ilas huvudmål är att hitta Coco, hennes kisse, hennes lilla kisse.
Men saken är den att vi introducerar en djupare mening i hennes resa."

"Så hon kommer att upptäcka något om sitt eget förflutna, sitt eget sammanhang, sina egna relationer med sin familj.
Så det är en mycket introspektiv, mycket inre resa som sker under ytan.
Man kan hitta en mycket djup mening med det.
Men jag tror att spelarna måste upptäcka det."

"Men saken är den att vi försöker med musiken, med miljön och det narrativa arbetet med texten.
Allt är inriktat på att skapa en miljö där spelaren känner sig bekväm.
Bara en liten bit.
Varför valde ni voxel-stilen? Är det något som ni tjejer älskade på förhand?
Ja, vi valde voxelkonst för att vi ville ge en nostalgisk känsla till spelet."

"Och vi blandade voxelkonsten med en modern touch också.
Så man kan känna den stiliserade voxeln.
Så ja, det är den nostalgiska känslan som vi vill ge spelet med voxeln.
Något annat som du vill nämna om Ila eller om vi kan prata om Lua nu?
Ja, kanske Lua."

"Okej, Lua är något. Det är en annan kopp te.
Så det här är utforskning, plattformande, etc.
Och det här är ett rytmspel.
Hur går ni tjejer tillväga för att göra så olika spel på samma gång?
Vi började utveckla Lua för ett år sedan."

"Och i december, jag tror att det var av en slump.
Vi gick till ett game jam och började göra Ila of Rustic Light.
Så det var av misstag.
För folk älskar också det nya spelet."

"Så vi bestämde oss, okej, vi kan göra de två spelen och gå vidare.
Så nu är vi i den här situationen med de två spelen.
Vad är Lua för något?
Ja, de har också mycket gemensamt."

"De har båda kvinnliga karaktärer som också försöker hitta inre budskap inom sig själva.
Så den typ av filosofi som jag tidigare berättade om Ila finns också i Lua.
Och jag tror att spelaren kommer att försöka ta reda på det.
Ingen katt att hitta?
Nej, ingen katt den här gången."

"Men Lua är...
Berättelsen om Lua är mer relaterad till naturen.
Hon har...
Hon är ledsen på grund av förhållandet mellan sin mamma och sig själv."

"Så det är som en bekant konflikt som kommer att lösas genom att skapa band med naturen, med djur, med växter och så vidare.
Hon kommer att upptäcka sanningen och styrkan hos sig själv, men också hos sin mor.
Så vi försöker utforska känslan av de band som förenar varandra och konflikterna."

"Hur man löser konflikter, kommunikationen.
Så det är en slags generationskonflikt om Lua.
Men Ila är ett slags ensamhetsspel.
Det är en inre resa."

"Men Lua handlar om henne och hennes mamma.
Så lite Pixar Studio Ghibli-liknande, den typen av inspiration.
Så när det gäller berättandet tror jag att vi har inspirerande grundare i Studio Ghibli, i Disney Pixar och även Cartoon Salon också."

"Så det kommer att vara vår främsta inspirationskälla, antar jag.
Det är en löpare, en rytmisk löpare.
Vad kan du berätta för mig om mekaniken och hur spelare kommer att spela Lua?
Det är ett rytmspel."

"Så du kommer att åka skridskor i takt med musiken.
Och musiken är också mycket viktig för det här spelet.
För musiken är gjord av ett brasilianskt band.
Och det är en folklig bluesstil."

"Därav namnet på spelet?
Ja, bandets spel.
Spelets namn är inspirerat av brasiliansk musik?
Att det kallas Lua?
Ja, precis."

"Det finns också en relation, som Marta sa, med naturen.
Så Lua och Luna är förstås besläktade.
Och mekaniken är att du åker skridskor i takt med rytmen.
Och så försöker vi få med någon form av berättelse."

"Kombinera också fixeringen av familjerelationen.
Vad är det mer?
Det är det mesta.
Det är ett spel som är enkelt att spela."

"Alla kan spela spelet.
Men det är svårt att bemästra spelet.
Barn kan spela spelet och njuta av det.
Men om du vill bemästra det, så kan du göra det."

"Det är en utmaning.
Det är också roligt att bandet som erbjöd sina låtar, vi tog inspiration i deras musik.
Och de tog också inspiration i vår berättelse."

"Så det är en process som vi båda vårdar själva.
Det är en sluten cirkel, eller hur?
Ithila får en kickstart.
Hur är det med Lua?
Vad är statusen för projektet?
Planerar du att släppa det?
Lua är i en tidig fas just nu."

"Tidigare än Ithila.
Så nu har vi en Steam-sida.
Men vi hoppas att vi nästa år kommer att ha en demo tillgänglig att spela.
Har ni en förläggare för båda projekten?
Eller inte än så länge?
Försöker du auto-publicera dig själv?
Förhoppningsvis en förläggare."

"Ganska bra.
Underbart. Tack så mycket för din tid.
Lycka till med de två projekten.
Snygg hatt, snygga öron. Tack så mycket."

"Tack, tack, tack."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Fler

Trailers

Hexarchy - Release Trailer

Hexarchy - Release Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Recur - Announcement Trailer

Recur - Announcement Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Fler

Events

Fler