Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
The Time I Have Left

Sex timmar är The Time I Have Left ' i detta fräscha, kusliga äventyrsrollspel - IndieDevDay Intervju

Ground Game Ateliers Juan Yite ger oss alla tips om detta ganska unika tillvägagångssätt i äventyrsgenren som involverar escape room-mekanik, turbaserade strider, karaktärsutveckling och framför allt ett läskigt mysterium...

Audio transcriptions

"Okej, jag är på IndieDevDay 2024 i Barcelona och i The Time I Have Left kommer jag att få se några fler intressanta indiespel och ett av dem heter precis så, The Time I Have Left.
Tack så mycket för att du var med oss, Juan."

"Det här är ett ganska unikt spel. Snälla hjälp mig att beskriva det.
Det är både ett escape room, ett RPG, ett äventyrsspel, bara i konststil.
Ja, så du definierade det ganska bra eftersom det mest är ett äventyrsspel som har RPG-element i sig.
Så det är som en språngbräda mellan de två genrerna."

"Du har sex timmar kvar att leva i det här spelet.
Så du har den här tidskomponenten och du måste utforska ett underjordiskt komplex inom den här tiden och möta några dödsvisioner som du har i ett turbaserat stridssystem med en aktiv twist.
Så det är en svår blandning att förklara men det är mest ett äventyrsspel som fungerar som ett RPG."

"Det är som en språngbräda mellan de två genrerna.
Vad händer i den här världen? Vad kommer att hända med karaktären som ska dö om sex timmar?
Ja, så vi säger att hon kommer att dö om sex timmar.
Du måste spela spelet för att få veta vad som händer där."

"Men det viktigaste i spelet är att hitta ledtrådar och utforska miljön i jakt på vad som verkligen hände på den här platsen och vad du upplever och hur andra karaktärer i spelet gick igenom den här typen av upplevelse.
Så du måste utforska världen för att ta reda på det.
Berätta lite mer om mekaniken."

"Det är lite strid i det. Du sa att det är turbaserat.
Jag vet inte om vi kommer att hitta några pussel att lösa och att lösa ett missområde också.
Ja, så det är uppdelat i två separata faser.
När du utforskar måste du samla in olika uppsättningar ledtrådar."

"Allt som du inspekterar kan vara en ledtråd.
Att plocka upp ett föremål eller bara undersöka en affisch kan vara en ledtråd.
Och när du får dessa ledtrådar kommer de att fungera som upplåsningsvillkor för att du ska kunna lära dig mer om världen.
Du kommer att låsa upp berättelsefragment, korta berättelsefragment om spelet med dessa ledtrådar."

"Och när du gör detta, kommer du också att få nya färdigheter för strid.
Så färdighetsinhämtningen är kopplad till berättelsen och till utforskningsaspekten.
Och sedan kan du anpassa din lastning i strid och sedan bekämpa dessa varelser med de färdigheter som du fick under utforskningen.
Jag sa också att stridssystemet har aktiva element."

"Så du har alltid kontroll över din karaktär i båda varven, trots att det är turbaserat.
När fienden attackerar dig måste du undvika fiendens attacker med exakt timing.
Och sedan bygger du upp dina resurser.
Och sedan använder du dessa resurser för att använda de färdigheter du fick under utforskningen."

"Så det är ganska sammanlänkat.
Men du måste engagera dig i båda aspekterna av spelet för att lyckas.
Och jag antar att du kan berätta lite mer om de här varelserna.
Vad de är, vad de betyder, deras tentakler, deras galna saker runt omkring."

"Så vi är inte ett skräckspel, det är något att säga.
För vi har den här kusliga estetiken som är knuten till berättelsen i spelet och konceptet med de här två världarna som vi leker med.
Men det är inte utformat för att vara något väldigt skrämmande.
Bara för att göra dig lite orolig."

"Men de här varelserna är en del av det som vår huvudperson upplever.
Hon går igenom en process som andra karaktärer har gått igenom.
Och man måste, lite i taget, pussla ihop all information man får från båda världarna.
För att komma fram till lösningen på allt det här."

"Hur får ni till den här typen av visuell finish?
Den här visuella touchen? Jag tycker det är intressant.
Så hur arbetar ni med grafiken och konsten i spelet?
Så vi är ett väldigt litet team."

"Så precis när vi började bestämde vi oss för att vi var tvungna att driva en av våra...
Våra styrkor?
Ja, våra styrkor. De färdigheter vi hade som ett team.
Jag har en bakgrund inom grafisk design och rörlig grafik och allt det där."

"Så vi bestämde oss ganska tidigt för att vi behövde en estetik som kunde vara väldigt intressant att titta på.
Och som inte behövde vara för dyr att producera.
Är det Unity?
Det är Unreal Engine."

"Snyggt.
Men vi använder inte Unreal Engine 5.
Men vi använder inte några dyra tekniker, moderna tekniker.
Vi använder inte Lumen eller något liknande."

"Vi är ganska konservativa när det gäller teknik.
Men vi vill verkligen att det här spelet ska kunna spelas på så många system som möjligt.
Och ändå se ganska bra ut.
Så det var den första idén vi hade för att få spelet att se ut så här."

"Och jag tyckte att kameravinkeln var intressant.
Det påminde mig lite om Killer7, som är en av mina favoriter.
Så jag vet inte om du kan berätta lite mer om dina inspirationskällor, dina källor som du har tittat på eller som du älskar."

"Ja, så det är coolt att du nämnde Killer7.
För det är ett spel från en generation som var mer återhållsam när det gäller teknik.
Så de var väldigt smarta i hur de närmade sig design.
Och många spel använder den här typen av on-rails och kamerasystem för att producera spel som ser lika bra ut som Suda Games eller Killer7."

"När det gäller hårdvara är det mycket, mycket lägre specifikationer än vad vi har idag.
Så det var en del av resonemanget.
Vi har tittat mycket på den eran av spel för att kunna bygga detta.
Eftersom många indies gör spel med fasta kameravinklar, och försöker återskapa PS1-eran."

"Survival horror comeback i dessa år.
Men den typen av stil utvecklades också och förvandlades till PS2-era och allt det där.
Det blev mer organiskt, mer dynamiskt.
Och det har liksom gått förlorat."

"Och vi trodde verkligen att vi som indieutvecklare kunde dra stor nytta av av att använda den här fasta kameran för att skapa miljöer.
Okej, så under den tid vi har kvar, kan du berätta för mig vad som är statusen för projektet och på vilka plattformar planerar du att släppa det på?
Ja, så för närvarande söker vi fortfarande efter en utgivare för spelet."

"Så vi är helt självfinansierade.
Vi arbetar så mycket vi kan med ett mycket litet team.
Men vi siktar på att släppa så snart som möjligt.
Jag kan inte binda mig till ett datum ännu."

"Vi har meddelat ett datum, men vi letar fortfarande efter en förläggare för projektet.
Men förhoppningsvis inte för sent.
Vi jobbar fortfarande hårt på det.
Vi ger fortfarande allt vi har för projektet."

"Så det är inte särskilt kortfattat.
Men förhoppningsvis finns det något i samtalen.
Förhoppningsvis kommer vi att ha något att meddela någon gång i framtiden.
Många indieutvecklare här på Indie Dev Day 2024 har bakom kulisserna, har B2B-samtal med förläggare och försöker hitta en förläggare."

"Så det är intressant.
Tack så mycket för att ni tog er tid.
Tack för att ni tog er tid.
För din tid.
Den tid vi hade kvar tycker jag utnyttjades mycket väl."

"Det är dagens ordvits.
Tack så mycket, Juan.
Tack så mycket, Juan."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Fler

Trailers

Hexarchy - Release Trailer

Hexarchy - Release Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Recur - Announcement Trailer

Recur - Announcement Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Fler

Events

Fler