Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Etermax - 15-årsjubileum intervju

Vi behandlar tidsskillnaden i denna fjärrintervju när vår egen David Caballero, från det spanska Gamereactor-kontoret, pratar med Etermax VD och grundare Máximo Cavazzani, från deras huvudkontor i Argentina. I videon diskuterar de 15 år med Etermax, Trivia Crack och dess nya VR-version, Word Crack, och att använda AI på olika sätt.

Audio transcriptions

"Hej vänner, jag är här och sitter på Gamereactors kontor i Spanien och det är 15 över 5 p.m. och jag pratar med mina goda vänner över på Etermax som är i Argentina. Vad är klockan där borta, Max? Tack så mycket för att du är med oss."

"Klockan är 12.15 vid midnatt. Middag, förlåt.
Middag. Ja, ja, det blir förvirrande, eller hur?
Det är bra, bra tajming. Först av allt, det är kul att träffa er.
Vi träffades, jag tror det var för 10 år sedan i Barcelona, sedan igen, och sedan träffade jag några av er i Uruguay och nu har vi det här galna samtalet över havet, över havet, så tack så mycket för er tid."

"Ni firar, eller hur? Så grattis på er 15-årsdag. Hur känns det?
Vi mår jättebra. Vi har hållit på med det här länge och vi känner att vi blir bättre och bättre, så vi mår väldigt bra.
För 10 år sedan, cirka 2014, var jag helt, jag vet inte om jag kan säga det här, jag var helt beroende av Word Crack.
Så när du ser tillbaka på det spelet och både Word Crack och Trivia Crack, vad kan du berätta för mig om, du vet, erfarenhet från samhället och även affärsmässigt, vad det betydde för dig för er på Etermax?
Tja, vi började inte med att göra spel. Vi började med den första iPhone-handelsappen i världen."

"Så efter två år med olika saker skapade vi Word Crack, som var vårt första spel, och det var mycket populärt i Spanien.
Så vi bestämde oss för att fortsätta göra spel och bli ett spelföretag.
Det blev en enorm succé i Spanien och vi försökte upprepa det runt om i världen.
Vi gjorde ytterligare två spel i mitten, och sedan skapade vi Trivia Crack."

"Vi var nummer ett i nästan hela världen. Vi har varit nummer ett i USA i sex dagar, vilket är rekord.
Och vi har haft den här upplevelsen runt om i Amerika, Europa, Ryssland och andra länder.
Även länder som vi inte visste att vi skulle lyckas i, som Turkiet. Så vi är mycket, mycket glada över vår resa.
Hur mår de hälsomässigt? Spelar folk fortfarande mycket?
Som under de första månaderna och åren, som jag tillbaka på dagen, blir folk fortfarande anslutna till specifikt Word Crack?
Ja. Så Word Crack har haft sin publik under lång tid, och just nu är den stabil."

"Naturligtvis finns det inget som ett spels höjdpunkter.
Vi har mättat marknaden vid den tidpunkten med 25 miljoner valda användare för Trivia Crack och cirka 3 miljoner med Word Crack.
Så ja, det finns fortfarande många spelare, och publiken är stabil, och de är mer engagerade spelare, eller hur?
Så ja, och vi bygger ett företag runt och en gemenskap. Så vi är mycket stolta över det."

"Och det är inte bara de spel ni har, som du kort nämnde, ni har andra spel.
Men jag fick också nyligen veta att ni ska släppa, jag vet inte om det redan finns tillgängligt, du släpper en VR-version av specifikt Trivia Crack, korrekt?
Hur fungerar det? När kommer den ut, om inte redan? Och vad kan du berätta för mig om den?
Tja, Trivia Crack World, som är namnet, är det senaste spelet, som är ett VR-spel."

"Det är tillgängligt via MetaQuest. Just nu är det i beta och det kommer att släppas i slutet av året.
Och vad vi försöker göra där är att göra allt som vi inte kunde göra i mobiltelefonen, eller hur?
Så vi föreställde oss alltid att vi skulle lära känna karaktärerna, se dem i verkligheten, faktiskt prata med dem, men också den allmänna upplevelsen. Vi trodde alltid på en social upplevelse."

"Och jag tycker att VR tar det till en ny nivå. Så du kan sitta ner vid ett bord och spela trivia, precis som i ett brädspel, men med all den här magin som händer.
Men med en kille som sitter bredvid dig kan du gå fram till honom och ställa frågor, Du kan vara där med dina vänner. Men även om dina vänner inte har ett VR-headset, kan de gå in via mobilen, så att du kan spela med dem."

"Du och VR, en del i Windows-maskinen och den andra med sin mobiltelefon, och bara spela tillsammans på ett mer engagerande och socialt sätt.
De är alla trivia, eller hur? Eftersom en av de magiska sakerna med trivia är att det är ett vintergrönt spel.
Så vi har också vår frågefabrik, hela vår IP och den sociala upplevelsen, och allt med en ny teknik och med nya möjligheter."

"Och jag antar att det också är bra tajming eftersom VR gör en ny comeback i år.
Det var tufft under 2023 och kanske i början av 2024, men vi har gjort flera VR-intervjuer på senare tid.
Vi har tunnelbanorna, solskenet i Arizona och även sociala spel som ert.
Jag tycker det är intressant och det är bra tajming."

"Var ni med på meta showcase häromdagen?
Det var vi inte eftersom vi inte har släppts ännu, så vi är på väg in i plattformen.
En av de saker jag inte nämnde är att det är ett gratisspel.
Så det finns några gratisspel, särskilt de här stora spelen."

"Och bara för att klargöra, det är en park, eller hur?
Du har olika upplevelser uppdelade i sju världar.
Det är ett mycket djupt spel och det är en gratis upplevelse.
Men ja, jag är också glad över VR eftersom jag alltid pratar om hur det skulle bli lättare och mer kraftfullt, du vet, och bättre färger och även priset, eller hur?
Och jag har alltid pratat om det här i åratal, kanske 10 år, om dessa Ray-Bans, som kommer att vara slutspelet för VR."

"Och de har precis släppt det.
Så det är naturligtvis inte tillgängligt för allmänheten, men du vet vad som kommer under de närmaste åren, som är lätta, billiga, kraftfulla enheter som gör att du kan ha dessa sociala upplevelser med vänner, med människor utanför. Och det är, tror jag, slutmålet för VR."

"Vi har MetaQuest 3S nu.
Och det är, som du säger, vi vill att den nya Half-Alyx ska inträffa som nästa år eller något, men vi behöver också mer tillgängliga och även gratisspel, eftersom det alltid är ett hinder för dig att komma in i VR."

"Så jag ser fram emot att svara på några frågor från er i det spelet.
Och du nämnde något mycket intressant.
Du sa också, du nämnde kort rösten.
Så när du sa rösten tänkte jag på AI, som också är ett modeord år 2024."

"Så hur hanterar ni AI?
Jag vet inte om ni använder det, till exempel för röst och för att vi ska kunna, i de här ordbaserade apparna som ni gör, för att vi ska kunna chatta med en virtuell karaktär och vara en del av dessa frågesportprogram, etc.?
Ja, vi har använt AI i flera år nu."

"Jag har varit en förespråkare för tekniken.
Jag började studera programvaruteknik på grund av det, på grund av vad jag föreställde mig att det skulle vara.
Men JetTBD och de nya LLM-programmen förändrade naturligtvis landskapet totalt.
Och vi började redan från dag ett med att hitta saker där de nya AI:erna kunde hjälpa oss."

"Och de hjälper oss mycket med upprepade frågor, med översättningar och med nytt innehåll, med härlett innehåll, med utökat innehåll, som till exempel är, när du har en fråga, vill du ha lite kontext på frågan, något annat som du skulle se i en TV-show."

"Och så lade vi till allt det där.
Men vi utvecklade också teknik för att bara få en serie eller en film och klippa ut den till dessa videofrågor.
Så vi använder det, och vi hjälper också andra företag att implementera AI med vårt eget företag.
Med allt detta sagt var en av de viktigaste sakerna vi gjorde med AI förmågan att bara prata med karaktärer."

"Vi ser NPC:er som något mycket viktigt i det nya VR-spelet, eftersom de kommer att vara som arbetarna i parken.
Så du kan gå och fråga dem vad som helst.
Du kan fråga dem, var är nästa attraktion?
Du kan be dem ställa en fråga till dig eller vad du än vill."

"Och den här interaktionen känns väldigt naturlig.
Och vi var ett av de första spelen som gjorde det här.
Och jag tror att det här kommer att hända i alla spel så småningom.
Men du kan uppleva det just nu med Trivia Crack."

"Och det är fantastiskt eftersom en av de saker som Trivia Crack har är att det är ett mycket lättförståeligt trivia-spel.
Och några av de trivia-spel som du spelar med dina vänner eller med din familj är bara människor som bygger spelet.
Så vad vi föreställer oss är olika karaktärer runt en park som skapar ett spel som förändras varje gång."

"Och man måste fråga dem vad spelet går ut på, vad man ska hitta och var de andra agenterna finns i parken.
Så, ja, det är vårt första försök med den här nya tekniken.
Och vi är mycket nöjda med resultatet.
Kommer det här att vara en del av Trivia Crack World också?
Det är det just nu."

"Så om du inte vet det just nu, antingen mobil- eller VR-versionen, är betaversionen just nu.
Du kan prata med dem.
När vi släpper det kommer det att vara en mycket djupare upplevelse där du inte bara kan prata med dem och göra enkla spel, utan även komplexa saker runt parken."

"Och jag vet att vi har pratat om att försöka lokalisera.
Du har nämnt översättning kort.
Vi har tidigare pratat om att kulturellt lokalisera dina spel, du vet, både trivia och ord.
Tror du att AI kan spela en roll i det, liksom i att till exempel göra frågorna mer kulturellt relevanta för specifika regioner som Turkiet eller Spanien?
Ja, naturligtvis."

"Och det är ett perfekt exempel eftersom vi har så många frågor att du skulle kunna göra allt för hand, eller hur?
Om man hade en miljon år på sig, men det har man inte.
Du behöver något som har vissa kriterier.
Och just nu är LLM:er väldigt bra på det här."

"Så vi har gjort översättningar, kulturella anpassningar, hittat upprepade frågor, till exempel, när de inte är skrivna på samma sätt, eller sannolikt liknande frågor där man inte vill svara på samma fråga om och om igen, även om den är annorlunda.
Det är en mycket svår uppgift.
Det kräver mycket hjärnkapacitet."

"Och just nu är LLM:er väldigt bra på det.
Och de är också väldigt dåliga på vissa saker.
Så man måste korrigera dem och hitta den här finjusteringen.
Och naturligtvis kommer de att bli mer och mer kraftfulla."

"Vi började det här 2023.
Så det blev mer kraftfullt under dessa år.
Och jag föreställer mig naturligtvis att det kommer att bli bättre och bättre.
Men att hitta rätt exempel för AI, det är svårt."

"Och jag tror att vi hittar många av dem.
Och när du väl har anpassat dem, när du väl har utbildat dem, kan du få feedback från lokalbefolkningen och få saken helt bra.
Okej...
Vi har pratat lite om de här 15 åren."

"Men vad kommer härnäst?
Kan du berätta för mig om Etermax framöver och in i 2025 redan nu?
Tja, hela vår vision är 3D överallt.
Så vi har gjort det."

"Och vi har varit med i Apple Watch.
Vi har varit med i Google Home, i Alexa.
Vi har varit nummer ett.
Just nu är det VR."

"Och det vi tänker oss är att försöka få den här 3D-upplevelsen på ett djupare sätt överallt.
Så bilar, flygplan och allt som kommer att dyka upp just nu runt om i världen och som kommer att ha en processor.
Och så 3D kommer att vara det bästa exemplet för att börja med det.
Jag förstår."

"Vi föreställer oss en värld där allt är interaktivt, allt är socialt.
Men vi vet också att en stor del av den information som når din hjärna bara kommer genom att du scrollar lite dumt.
Eller så känner du att du bara tittar på information och din hjärna kopplar bara bort.
Eller hur?
Vad trivia ger, och särskilt trivia eftersom det är social trivia, är förmågan att på något sätt trotsa din hjärna."

"Ja, just det.
Så på något sätt hitta ett sätt att ha en utmaning där du måste tänka på svaret.
Och ibland svarar du fel, och det är då du lär dig.
Det är så man lär sig."

"Så vi försöker få dig att bara testa din hjärna kontinuerligt med olika delar av kunskapen.
Och vid någon tidpunkt vet du inte något, och du lär dig det, och du går och försöker lära dig mer.
Så det handlar bara om att ha kul och vara social, men samtidigt vara bra för hjärnan och minnet och för den allmänna hälsan.
Det är säkert mycket intressant för uppmärksamheten."

"Vi gör inte dumma rullningar, som du sa.
Det är också att vara uppmärksam på vad man gör och lära sig på samma gång.
Skulle du säga att det finns ett tredje sätt för er som inte är trivia eller ord?
Något som du tror att du kan tillföra till bordet när det gäller utmanande?
Vårt företag är faktiskt inte ett spelföretag."

"Vi har också ett AI-företag.
Och så implementerar vi AI på stormarknader, på banker eller stora organisationer där det är svårare att implementera AI.
Vi har också den här delen av företaget som handlar om varumärkesspel, som gör det möjligt för andra varumärken att samarbeta.
Så en del av samarbetet med varumärken är att ta med deras innehåll och att ha detta innehåll att kunna interagera med."

"Vi arbetar också med kreatörer.
Så många av skaparna genererar innehåll på sociala nätverk, och det är mycket svårt för dem att interagera med sin publik eller för publiken att bara interagera med innehållet.
Och vi känner att trivia är ett bra exempel.
Så vi har dessa utmaningar, som vi kallar dessa flerveckorsturneringar kring innehållet som vi tillåter innehållsskapare att skapa med sina egna ämnen eller med sina egna frågor, med video eller utan video, med mer involvering av dem eller med mindre involvering av dem."

"Vi släpper också vårt spel på webben.
Det verkar som en gammal nyhet, men just nu är webben den enda tekniken som gör att du kan vara flytande mellan ditt skrivbord, din mobiltelefon och kunna skicka en utmaning eller ett trivia-spel via en länk.
Så vi utvecklar all denna teknik och lägger sedan till den till de olika aktörer som vill använda den."

"Så vi är ganska upptagna med det vi gör, och vi gillar att experimentera med en massa saker, men vi kommer definitivt att ha en massa saker för framtiden.
Det var ju intressant. Grattis igen till ert 15-årsjubileum.
Vi träffades i Spanien, vi träffades i Uruguay, så jag ser redan fram emot att träffa er i Argentina.
Så tack så mycket för din tid, Max."

"Ta hand om dig och grattis.
Tack så mycket.
Gracias."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Fler

Trailers

Hexarchy - Release Trailer

Hexarchy - Release Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Recur - Announcement Trailer

Recur - Announcement Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Fler

Events

Fler