Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Army Moves Overdrive

Starta om en klassiker från 1986 - Dunwich Studio och Dinamic Software berätta om Army Moves Overdrive på IndieDevDay

Vi pratade med Erik Rueda Estévez, teknisk chef för Dinamic Software Dunwich Studio och Pablo Ruiz VD för att få veta mer om den kommande remaken och varför de har bestämt sig för att ta tillbaka det här spelet från mitten av 1980-talet.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, jag är i Barcelona för IndieDevDay 2024 och nu är jag tittar jag igen, jag tar en titt på ett spel som kan se ut som ett Indie-spel men faktiskt är det en tolkning, det är en modern version av en klassiker som många människor både här i Spanien och utanför Spanien spelade för 40 år sedan?
38! 38 år! 40 år för Dinamic Software Company och 38 år för Army Moves."

"Och nu är det Army Moves Overdrive, den nya versionen. Och jag är här med legenden Pablo Ruiz och Erik som har varit med i den moderna versionen av det här spelet. Så hur närmar ni er det här projektet? Ni hade en klassiker för klassiska system och nu ser det ut som en arkadliknande snabbare version av det, stämmer det?
Ja, jag träffar Ramon Nafria som skapar Alex Kidd DX som är en reboot av den berömda Sega Alex Kidd och vi säger att det inte är möjligt att göra något bra med Dinamic-titlar och vi väljer från listan och vi pratar tillsammans och slutligen säger vi Army Moves och jag säger att jag minns den otroliga bilden som skapade Alfonso Azpiri illustratören och jag säger att på den tiden var det omöjligt att göra den här rörelsen på skärmen och jag säger att jag vill ta den här tecknade militären bild i ett spel faktiskt spel med alla de kraftfulla verktyg som vi har idag och denna tecknade skapelse av Azpiri kommer till liv i det nya Army Moves Overdrive. Vilket är långt långt långt långt innan det var långt långt långt innan Metal Slug till exempel. Så vad kan du berätta för mig om den moderna versionen? Hur gjorde du killar implementerar den här moderna tolkningen av den ursprungliga spelet? Så det är en helt modern gameplay allt är nytt men naturligtvis med mycket respekt och allt material från originalet är något vi tar och implementerar och har referens till och vi vill ha både nya spelare som inte känner till Army Moves alls och även folk som spelade originalet en vi vill att de ska spela på den nya och säga okej jag ser vad du gör jag kan se jeepen röra sig jag kan se hoppet jag kan se fienden jag kan se dessa saker dessa referenser och att klicka på något på dem men vi vill också de nya spelarna spelare som spelar nuförtiden att ta spelet och säga okej det här är kul det här är coolt det här är något snabbare mer modernt låt oss säga mer "Dinamic". Exakt. Betyder det att jag menar att du säger att du vill ta med nya spelare in men originalet om jag har rätt spelade jag det för många år sedan betyder det att man ska skruva ner svårighetsgraden lite eftersom originalet var en bitch jag kan inte komma ihåg originalet var det var fordonets själar skjutspel? Kanske lite, men bara lite. Okej, ja, spelet är just nu..."

"tanken är att ha en ganska brant svårighet det är vi vill att det ska vara en utmaning men vi vill inte att det ska vara frustrerande det kommer att vara okej jag dog 200 gånger men jag vill dö mer för att jag vill, jag menar folk är spelar människor som spelar här i IndieDevDay är jag ser dem spela och jag ser dem dö gång på gång på gång men de spelar de är inte de är inte frustrerade och bara lämnar det som de vill då vet du att det är och det är något så coolt att det är otroligt att se folk spela det igen och om igen tills de äntligen lyckas slutföra spelet så det är ja det kommer att bli svårt."

"Berätta lite om de armérörelser som du kan utföra i spelet eftersom det är ett fordonsspel och du sa hoppa du sa skjuta men för dem som inte är med i spelet vilken typ av armérörelser kan du utföra här så att spelet är ett run-and-gun så du kan springa och hoppa ja exakt det är lite av plattform men med actionskytte det är väldigt snabbt men också idén är att ha en massa fordon som du kan leka med och köra och flyga och okej så just nu i detta stadium av deras utveckling har vi jeepen som kan röra sig runt och hoppa och turbo och handbromsa och skjuta missiler överallt och ha en massa explosioner runt omkring men tanken kommer att vara att ha flygplan att ha helikoptrar, fallskärmar, båtar, vi har en massa olika spelstilar så att du bytte från en till en annan under nivåer och vi vill att det ska vara väldigt "Dinamic" och inte ha Navy Moves eftersom det är ett annat spel när vi slutligen bestämmer oss för att gå till army moves är för att vi säger att vi ska börja om från början eftersom tanken är att om allt är okej så blir nästa Navy Moves Overdrive och nu är det Army Moves and med spelbarheten i Army Moves minns jag den starka kroken i spelet det är målet fienden kärnvapen infiltrera lokalisera förstöra detta är för 18 år Army Moves original och du kan ta den här idén och vi upprätthåller i det här spelet det här betyder är ett mål mycket tydligt med ett kärnvapenproblem och du måste infiltrera du du måste slåss och du måste hantera och driva jeep till slut och lösa deras problem och allt ska vara i ordning inte i sista kriget och det här är en det här är samma sak men ett nytt team har alla verktyg för de nya systemen och de tar med sig Army Moves till tekniken av idag ok originalet jag sa var mycket framgångsrikt jag sa att många människor spelade det om jag har rätt nådde det en miljon spelare jag vet inte om det var din första spelet som nådde en miljon spelare eller ett av de första vad kan du säga människor som kanske inte är bekanta med originalet om den historien om den spelet för nästan 40 år sedan om den framgångshistorien för oss var otrolig ögonblick för att och när vi äntligen bestämmer oss för att gå vidare med Dinamic var för att vi såg Imagine, ett klassiskt företag från åttiotalet, vi gjorde en annons som inte visade spelet utan laget och vi ser laget vi ser hur vi vill göra det och vi vi ser äntligen avtal med Imagine tre år efter att vi började med Dinamic är som en riktig ögonblick för våra liv och Imagine var mycket kraftfullt och uppnådde topp ett i alla europeiska länder med Army Moves efter det går, korsar Atlanten och och var släppt i USA i i Commodore 64-versionen och med många många versioner med kompilationer eller med avtal med Amstrad att att att att ha spelet i alla Amstrad som är alla i Spanien och vi nådde en miljon spelare och det var första gången och detta 40 år bara fyra gånger vi uppnår denna milstolpe, betyder det att för oss är det en enorm ära att människor som Ramón och Dunwich team tar dessa alla dessa en stor och ge oss idag med denna fantastiska kvalitet också kvalitet du innan du nämnde spelets stadium så avslutande ett var statusen för projekt vilka plattformar kommer ni att släppa eftersom det här var tillkännagavs för ett par veckor sedan ja just nu med vad vi har är en vertikal skiva så det är en del av vad spelet kommer att vara det är låt oss säga en nivå av 10 vi funderar på att göra så det är en det är inte en 10% av spelet är mer eftersom vi har alla mekaniker vi har det visuella vi har AI vi har en massa saker redan så rätt nu ser vi fram emot minst ett och ett halvt års utveckling så vi har fortfarande har mycket arbete att göra och de plattformar vi letar efter vår PC av naturligtvis Steam Epic vad som helst och förmodligen Nintendo Switch Xbox och PlayStation det är som huvudmålet rätt jag tycker att det är rättvist nog ser bra ut hittills jag älskar arenan titta på hur ni killar har ett filter för att det ska se ut som original det skulle vara bra Jag är en 80-talsman, åttiotalet för mig är min original tankesätt du menar om du väljer att denna typ av bild Jag håller naturligtvis med de kommer tillbaka, innan vi hade en intervju om en vinylskiva butik så 80-talet och 70-talet kommer tillbaka när vi gick till en skivaffär vi är i hyllorna med en vinyl och andra nu är omöjligt att ha i men var otroliga stunder och för mig är mina minnen mina mina känslor det är hur detta är bra för mig du kan ändra till 80-talet utan några problem för mig det är mer avslappnat och det är så det är hur du köpte spel innan till samma som skivor du gjorde så här och sedan hittade du ett fantastiskt Azpiri-omslag och då var du som att jag måste köpa den här tack så mycket för din tid killar njut av showen"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Fler

Trailers

Hexarchy - Release Trailer

Hexarchy - Release Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Recur - Announcement Trailer

Recur - Announcement Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Fler

Events

Fler