Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Killing Floor 3

Kampen för mänsklighetens framtid (Gamescom) - Killing Floor 3 Intervju med Tripwire Interactive

Vi träffade creative director Bryan Wynia för att få veta mer om det kaotiska action-skräck-FPS, som kommer att kunna spelas i början av 2025.

Audio transcriptions

"Hej alla, och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni säkert redan kan se är vi i Killing Floor-montern och jag är här med Bryan igen.
Det här börjar bli lite av en tradition för oss, att göra Gamescom-intervjuer, men vi är här igen."

"Den här gången kan vi dock prata om spelet i ett mycket mer öppet sinne, antar jag, eftersom spelet, det har officiellt avslöjats, det finns massor av gameplay där ute, massor av sätt att se det.
Berätta om det för mig. Vad har förändrats under det senaste året för Killing Floor 3?
Ja, helt klart. Förra året tillkännagav vi det, och i år måste man bara spela det."

"Så jag tror att några av de stora sakerna som vi ser fram emot att ni ska få uppleva idag, till exempel, är förbättrade Zeds.
Vad betyder det i KF3?
Jag tror att spelarna kommer att bli ganska oroade över hur dödliga Zeds har blivit.
Så deras förmåga att flankera spelare, husk kan flyga, skrake kan dra in dig i horden, crawlers som kryper på väggar, det nya förbättrade elementet för fiender som har mer kraft att döda dig, Du kanske kan berätta lite om hur intensivt det blev där?
Ja, väldigt intensivt, väldigt snabbt."

"Men tack och lov gav ni oss många verktyg för att välja bland Zeds.
Japp, absolut. Så som utvecklare ser vi på Zeds som ett sätt att utmana spelarna.
Vi har inga problem med att utmana er, men vi vill också se till att ni har verktyg och förmågor och färdigheter för att kunna hantera dessa utmaningar."

"Så till exempel, du kunde idag använda det där strecket, använda den där rutschkanan, valvet, manteln, använda zipline, torn, pansarskåp.
Allt detta är saker som gör att du knappt överlever.
Och ja, det är mer än att bara använda pistoler och spränga saker i bitar."

"Det finns flera olika verktyg och föremål som du kan använda.
Jag fick testa några av dem i de olika fällorna.
Hur kommer de här att göra ditt liv enklare, om man säger så?
Ja, helt klart. Det är i princip, återigen, det är som att inte ens göra det lättare, det är bara knappt att överleva, eller hur?
Killing floor, den är som bäst när du torkar svetten ur pannan."

"Det finns tillfällen då man använder chockfällan för att hålla Zeds på avstånd.
medan du kan läka dig själv lite grann, eller hur?
De är bara saker som hjälper dig att döda saker på det sätt du vill och överleva de saker som försöker attackera dig."

"Ett av mina favoritverktyg är möjligheten att slå på tornen.
Så när jag spelar solo använder jag det multiverktyget för att slå på tornen, öppna upp ziplines, slå på miljöfällor som den gigantiska fläkten där jag kan sätta på den och suga in Zeds i den, och de blir som urtagna och bara förvandlade till köttfärs."

"Ja, jag minns förra året när vi pratade om spelet och du pratade om gore-modellen och sättet som Zeds har designats anatomiskt för att kännas mer verkliga än någonsin.
Efter att ha sett den i aktion kan jag förstå var du kom ifrån."

"Hur viktigt är det för inlevelsen i Killing Floor 3?
Ja, så det handlar om två olika saker.
Ett, vi har vårt köttsystem och Meat 2.0 i Killing Floor 3.
Det är verkligen viktigt för flera saker."

"Ett, det hjälper till att kommunicera den där actionskräck-tonen som vi försöker kommunicera till spelarna, men det är också effekten av dina vapen.
När du använder dina vapen ska det inte bara kännas bra, men en del av den känslan kommer från vad som händer med det jag slår på."

"Det är till och med som om en förlupen kula träffar en glasbit eller en tegelvägg på baksidan.
Vad låter det som? Vad ser det ut som?
Men att döda en Zed får deras huvud att explodera på olika sätt, eller när du använder eldkastaren idag, så bränner man dem faktiskt och ser deras kroppar brännas."

"Eller så har vi sura kulor där man ser den här typen av korrosion hända med dem, ...skjuter av benen och Zed kan fortfarande krypa på dig.
Det är bara olika sätt som vi kommunicerar på.
hur man skadar sakerna man kämpar mot."

"Och Killing Floor 3, du kan spela det ensam, men du kan också spela det med vänner.
Hur kommer upplevelsen att förändras med fler människor som du tar med dig in?
Så en av cheferna som du är så nära att nå idag, eller hur?
The Impaler."

"Det var vad vi visade i vår sista gameplay-trailer.
Som solo slåss jag mot en av dem.
Men bara för att visa hur intensivt det kan bli, när jag spelar med en grupp på sex andra spelare, sex av mina vänner, måste man slåss mot tre av de där sakerna samtidigt."

"Det är faktiskt, tror jag, kanske exklusivt för er.
Det är första gången jag har sagt det offentligt.
Så om ni är sex stycken, var beredda på det.
Ja, vi ska definitivt hitta ett lag och försöka få ihop sex av oss och ta oss an vad som utan tvekan, Billy, kommer att bli en oundviklig död."

"Men hur som helst, så, Killing Floor 3.
Vi har tittat på spelet nu.
Med det i åtanke, vad är något som du verkligen ser fram emot att spelarna att få uppleva själva när de får chansen att att faktiskt spela det för sig själva?
Coolt, ja."

"En annan sak som jag faktiskt också är riktigt glad över är inte bara det sätt som Zeds utmanar dig och bossarna som du slåss mot, men det är också hur man får hantera en del av de sakerna."

"Så, vapenmoddar.
Det är en stor nyhet för Killing Floor 3.
Möjligheten att modifiera dina vapen är fantastisk, men också möjligheten att använda off-perk vapen."

"Så som mr Foster idag, var du kommandosoldaten, men du använde Firebug-vapen och moddade versioner av de vapnen.
Återigen, vi har inga problem med att utmana er, men de här nya funktionerna i KF3, det är vad jag verkligen är upphetsad över, att se hur du hanterar monstren och bossarna och de nya hoten."

"Det här har varit Killing Floor 3.
Återigen, det kommer ut i början av 2025, så det är nästan här, och vi kommer utan tvekan att ha mycket mer att prata om det inom en snar framtid.
Håll ett öga på din lokala Game Rats-region för mer exklusiv information om spelet från Brian, för, du vet, Brian gillar oss."

"Ja, han gör det här till en grej.
Jag ser fram emot att spela med dig i framtiden och förhoppningsvis dö bredvid dig, kanske vinna.
Vi får se hur det går."

"Vi får se hur det går.
Tills dess tackar jag er för att ni tittade, och vi ses på nästa Game Rats-intervju."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler