Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Usual June

Ghostbusters möter Life is Strange - Usual June Intervju med Indie Dev Day

Vi pratade med Rebekah Saltsman, VD på Finji, för att diskutera det nya paranormala äventyret Usual June.

Audio transcriptions

"Okej, det är din vanliga augusti.
Så vi är här på Gamescom 2023, som vanligt, och gör våra saker.
Men nu pratar vi om en annan månad."

"Det är inte en månad, det är namnet på huvudpersonen, om jag har rätt.
Tack så mycket för att du var med oss, Rebecca.
Låt oss prata lite om Usual June.
Det här är ett äventyr..."

"Har jag rätt om jag säger att det här ser ut som Casper möter Life is Strange med en Portal-artad resande touch till det?
Ja, inte långt borta.
Så vi har vår huvudrollsinnehavare."

"Hon kan se spöken.
Och hon har hittat ett mysterium i staden där hon går på college.
Hon har sina vänner och de är typ som scooby-dooing runt.
Och hon faller hela tiden in i de här platserna där hon har dessa magiska spökförmågor för att, antar jag, spöa upp några monster."

"Monster. Läskiga.
Hur läskiga kan monster bli i det här spelet?
De stora monstren kan bli ganska stora och läskiga.
De mindre monstren, när man tittar på dem, de är verkligen vackra."

"Man är inte alltid säker på om man verkligen vill skada dem.
Men de beter sig inte som sig själva.
Någon annan har liksom kommit in och ställt till det i deras egen värld.
Som du sa tidigare, det är som Ghostbusters på ett sätt."

"Den är inte särskilt läskig.
Jag menar, för publiken är det tonåringar, typ.
Ja, vi är inte i ett blodigt och blodigt territorium här.
Berättelsen har en del tänder."

"Men det visuella, spelet, allt detta är definitivt ett T-betyg.
Okej. Vad gör man här? Och vad gör man här?
Jag menar, du definierar det här som ett action-äventyrsspel.
Jag har sett mer av äventyrssidan av saker och ting."

"Så vad gör man egentligen med June för att resa mellan världar och lösa pussel, antar jag?
Man umgås med sina vänner.
Det är sommartid. Du är i Fen Harbor. Det är namnet på staden.
Och spökena har börjat bete sig väldigt konstigt."

"Ingen vet egentligen att June kan se spöken.
Så hon börjar snoka runt och undersöka de urbana legenderna i staden tillsammans med sina vänner.
Medan hon gör det dras hon till en annan plats, en annan värld, där hon upptäcker att hon har andra förmågor på grund av sin förmåga att se spöken."

"Där hon har en magisk skiftnyckel.
Hon har flera andra magiska förmågor.
Och hon går in och ut ur dessa stridsarenor och letar efter, i fallet med vår demo, en man vid namn Blackhurst."

"Och när du reser tillsammans med din följeslagare i dessa spökvärldar, ...spökvärldar, andra världar, andra dimensionella rum.., det beror på hur man vill definiera dem, du har ett följeslagarspöke som följer med dig och liksom berättar och hjälper dig att veta vart du ska gå."

"Och i det här fallet heter han Teddy.
På tal om Teddy, vad är det som händer med hans ansikte?
Det är det första spöket hon ser och han har inget ansikte.
Teddy har alltså inte ett normalt människoliknande ansikte."

"Nåt har hänt med honom.
Och han är inte heller särskilt förstående i spelet.
Det finns en hel del störningar i hans tal.
Men när man går igenom den här demonstrationen, kommer du att förstå att Blackhurst gjorde det här mot honom."

"Och han är död på grund av Blackhurst, som är mannen som du letar efter i det här andra dimensionella rummet.
Teddys historia är ganska tragisk."

"Jag reste inte själv.
Vad mer kan du berätta om de här olika dimensionerna som vi får besöka med det här spelet?
Hur närmar du dig dem på ett kreativt sätt?
Hur närmar jag mig dem på ett kreativt sätt?
Vad för slags miljöer och situationer och saker kommer vi att se i dessa världar?
Ja, så sättet som stridsområdena är utformade är att vi definitivt har, jag ska kalla det en bikupa."

"Så vår huvudskurk befinner sig i ett utrymme.
Och han har satt upp olika arenor med den lokala floran och faunan för att liksom hindra dig från att komma åt honom.
Ditt jobb är att ta bort honom."

"Han ska inte vara där i det här utrymmet.
Och June har en särskild typ av makt för att få ut honom ur den här andra världen.
för han har definitivt sitt ursprung på jorden."

"Han ska verkligen inte vara där.
Och han borde ha dött för många, många år sedan.
Ja, ja, ja... Det är intressant.
Så varför mappar du sprintknappen på X?
Är det med flit för att vi ska..."

"Jag menar det. Jag menar det verkligen.
Några skräckspel på senare tid Har du, du vet, varit...
Det är svårare för dig att ha den moderna mekaniken som vi är vana vid för att det ska vara mer skrämmande eller för att du ska få svar?
Alla controllerfrågor ska ställas till designteamet."

"Det är min väg ut ur den här.
Jag är faktiskt... Jag kunde inte svara på det.
Jag skulle behöva fråga Adam.
Det är inte meningen att vi ska känna oss långsammare."

"Ibland gör de det, förstår du vad jag menar?
Så vi har två hastigheter. Du kom inte in i stridsområdet.
Så på jordområdena rör du dig långsammare eftersom det finns en sak där, typ, om man alltid springer runt till ett ställe, om du alltid är snabb, Har June dessa krafter i jordens ställe?
Det har hon inte."

"Hon är en normal tjej som ser spöken på jorden och du upptäcker de andra sakerna hon kan göra där.
Men när hon går till den här andra platsen, har hon en massa andra förmågor."

"Det är bara sättet som platsen interagerar med hennes speciella förmåga.
Så medan spelet fortskrider, får du en bättre förståelse för hur det fungerar.
Så hur det förhåller sig till kontrollerna, det skulle definitivt vara en fråga för mitt utvecklingsteam."

"Kan du ge oss ett annat exempel på ett pussel som du måste lösa?
Jag försökte ta mig igenom de här dörrarna, men vad finns det för exempel på vad man måste göra för att komma vidare?
Du kan dela med dig."

"Det finns några slags, typ, fetch-liknande pussel.
Så i fallet med demot, har du i princip ett scenario med låst dörr, och det är riktigt kul att använda en trasig säkring för ett skräckspel eller till och med ett skräckljusspel."

"I just det här spelet måste man ta sig in genom en låst dörr, och den har varit låst under en mycket lång tid.
Alla slags jordiska platser, det är våra äventyrsdelar av spelet."

"Och sen hamnar man faktiskt i en actionstrid när man hamnar i den här andra dimensionen.
Det kommer att finnas andra typer av pussel och mekanik som vi inte visar i demot än, så ni får helt enkelt vänta och se."

"Okej, och om jag har rätt visades det här för första gången på Game Awards förra året, 2023.
Vad är statusen för närvarande?
När planerar ni att släppa den här av Fingy?
Ja, så vi tillkännagav 2025 på Game Awards."

"Vi är fortfarande på rätt spår för det.
Så förhoppningsvis, håll tummarna, så håller allting schemat.
PC för tillfället? Vilka andra plattformar?
Ja, så vi är PC, Mac bekräftade just nu."

"Och för eventuella konsoltillkännagivanden, får ni helt enkelt följa oss på nätet.
Tack så mycket för din tid, Rebecca.
Ha en riktigt trevlig show. Hoppas att den inte är läskig alls."

"Jag hoppas inte det."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler