Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Att skapa musik och ljudlandskap för Neva - Berlinist intervju

Vi pratade med kompositören av GRIS och den kommande Neva om utvecklingen av hans musik i spel, dess anpassning till det mer actionorienterade spelet och dess nyanser i pussel samtidigt som han bevarade sin egen stil, och även om hur GRIS öppnade dörrarna till nya projekt.

Audio transcriptions

"Okej, så vi är i Barcelona för Neva presentationsevenemang av både Devolver och Nomada studio och jag är Stående vid Marco som är från Berlinist och jag Du vet Jag ville prata med er förr i tiden för Gris eftersom jag älskade musiken och sättet den förhöjde eller lyfte upplevelsen. Så tack så mycket för att ni kom till oss. Grazie mille Hur förändrade ni ert arbete när det gäller att komponera och ljuden vi kommer att höra nu från Gris, okej, ja Det viktigaste här som har förändrats är hur spelet hur hur spelet är hur spelet är Till exempel i Gris kan du inte dö du kan inte slåss Så i Neva måste du uppleva den sortens saker den här sortens saker Så du måste slåss mot fiender du kan dö du måste se Ta hand om din följeslagare Så när det gäller teknik i tekniska termer Vad som har förändrats är att musiken vad som fungerar i spelet?
Till exempel har du olika lager som kommer in och ut i enlighet med spelets situation. Så det är kanske mer dramatiskt nu när man kan dö Ja, men..."

"Inte så dramatiskt som du kan föreställa dig eftersom vi arbetar mycket med ljudeffektsteamet för att kunna Ge känslan genom hela dynamiken så genom att Ändra ändra volymerna eller EQ eller av av av slaget eller landskapet så att du kan uppleva det på det sättet Ja, musiken kan vara mer dramatisk mer intensiv mer det finns mer densitet eller ljud under en stridsscen eller en bosskamp eller en jakt Scen och du kommer att märka att medgrundare nej nej nej fråga medgrundare Roger Roger berättade för mig tidigare att Du kanske också har att göra med pusslen den här gången att några av pusslen har lite musik till sig och musiken musiknoterna är viktiga för att du ska kunna lösa pusslen som i Zelda till exempel Hur jobbar ni med det? Nå mer?
Det är mer som att hjälpa spelaren, men inget att lösa med våra händer. Ja, det är det. Nej, inte så mycket. Vi vill inte Hur kan jag säga att vi inte vill förstöra lösningen på pusslet Men vi vill att spelaren ska vara så lugn som möjligt och fokuserad som möjligt under de ögonblick som kan vara Kan verka svårare än det vanliga Så om du lyssnar på en musik som är mörk musik för att du kanske är ute efter en mörk Landskap en mörk nivå vill vi i det specifika ögonblicket ha en musik som är mer patient mer Mer spelare vänlig hjälpa honom att lösa pusslet, men du musiken kommer inte att leverera lösningen av summern Nämnde du det?
Hur mycket både Grekland och Neva?
skiljer sig åt när det gäller Genre från vad ni killar Har som ert varumärke stil eftersom ni spelar er grej Producera din musik, men sedan är dessa naturligtvis annorlunda Hur mycket tar ni en omväg från vad ni normalt gör?
Det första vi sa var att ni måste Bevara din Mark, så vi ville att vår stil skulle vara densamma men annorlunda i det här fallet hur vi gör det naturligtvis gjorde vi det genom Att komponera ambienta soundtrack som verkligen är Ganska Sammanhängande med med med nivån Speciellt utforskningsfasen av nivån, men sedan när du går in i en strid gick du in i en boss måste man ändra på det i så fall. Vi var tvungna att ta en liten omväg från vad vi är du Det gjorde vi oftast så där hittar du mer elektroniskt instrument mer synthesizer mer aggressivt ljud i vissa fall och också mer komplex dynamik när det gäller Den stridsmusik som naturligtvis är specifik för Få spelaren att känna sig mer farlig mer i en farlig situation Vi har instrumenten i bakgrunden ni har spelat förut på en scen och ni ska spela igen Vad är det för stycke som ni?
utföra Performed här tidigare var vackert. Jag gjorde en annan intervju där bak, och han var i bakgrunden, det lät fantastiskt Vad var det för exakt stycke som ni spelade? Okej..."

"Jag ska inte säga titlarna för titlarna kan vara jag kan förstöra något också så men de är utdrag från Låt oss säga Så länge det aldrig finns ett spel som jag trodde handlade om vänskap a Relation, men denna relation kommer att utvecklas under ett helt år Genom att passera genom fyra årstider väljer vi från hösten och vintern av spelet Så dessa ljud dessa spår kan kännas lite mer nordiska mer skandinaviska färgen kallas men i spelet kommer du att känna andra typer av ljud som kan Transportera dig till Japan kanske för att Italien eftersom Italien Spanien Medelhavet också. Ja, det finns något liknande, men mer i Instrument som vi väljer eftersom vi alltid föredrar att arbeta med åtminstone piano och cello Så och runt det för att bygga Allt annat Så tanken är att förmedla till allmänheten till publiken en känsla av dessa årstider Specifikt, ska du spela samma igen? Ja."

"Jag ser fram emot det eftersom jag inte kunde så jag kommer att vara bland publiken och den sista Hur gick det för Grekland?
förändring Berlinist Tja, det förändrade oss mycket eftersom det finns en Före och efter Grekland det var vår första vår första upplevelse i att arbeta inom videospelsindustrin som kompositör och Så det fick oss att älska videospel mycket mer än tidigare eftersom vi redan älskade videospel tidigare Grekland Men nu är vi en del av dem, som jag sa tidigare Idag Det är något speciellt att göra ett soundtrack, men det är ett privilegium när man kan arbeta med ett soundtrack till ett spel som detta Så det är inte det. Vad kommer härnäst, ett annat videospel, kanske en film. Skulle du vilja göra det?
Vi skulle verkligen vilja göra en film, men videospel videospel är de Interaktiva delar och det faktum att det inte är ett passivt medium som du kan spela med det som Det är lite mer intressant för oss. Vi tycker att det är mer intressant också för att vi älskar att spela Vi älskar filmer också, men vi älskar mer videospel att spela och inte bara musik exakt exakt Så när musiken hjälper dig under en spelsession av ditt favoritspel Något som verkligen uppfyller oss som människor som person För de som kanske blev fans efter Greece eller efter Neva och inte kände till Berlinist Så vad är din senaste skiva?
Musikmässigt på Spotify. Hur kan de se dig uppträda live?
Vad kan du berätta för dem när det gäller du vet, nya nya Berlin är fans. Hur kan de lära sig mer om dig?
Tja, om du är nya fans och du inte vet Grekland du Gå och lyssna på Grekland, men den sista Soundtrack vi producerar är för spelet wordless Så, okej. Så det är det sista vi gör vi gjorde och det är Mer elektroniska saker än Grekland. Det är mer också Tuffa grejer eftersom det är ett tufft spel. Det är ett turbaserat RPG med ett turordningsbaserat stridssystem som Som Vissa element från David McRae eller andra spel som är handling baserad så om du När det gäller vad du kan lyssna på, kan du lyssna på detta soundtrack på Spotify om livekonserter. Vi har några planer Men vi kan inte berätta något om dem och dela med oss av dessa planer. Det kommer att bli en bra konsert nästa år Vi var vi kommer att vara i gott sällskap Det räcker med en ledtråd och jag är privilegierad att få se er live nu. Så tack så mycket för din tid Låt oss vänta och se hur det går och jag ser fram emot att lyssna på din musik På never också. Okej, då. Tack så mycket. Det är en måltid"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler