Vi träffade utvecklaren Monster and Monster s medgrundare och regissör David Fullick för att prata om det galaktiska spelet för transport av stora riggar.
"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Idag, som ni förmodligen redan kan se på den stora lastbilen bakom oss, Jag är i Star Truckers monter som en del av Raw Furys område på Gamescom."
"Jag är här med David. Du är en av de, faktiskt det lilla teamet som gjorde det här spelet.
Det var inte många av er. Berätta lite om vad som låg bakom skapandet av Star Truckers.
Vi började med att två av oss gjorde prototyper och sen hade vi turen att ha några vänner som hade lite tid över."
"Så vi gick upp till ungefär fyra personer och sedan hade vi några andra vänner som anslöt sig här och där för några ögonblick.
Men för det mesta, ja, det var tre år med fyra av oss ganska mycket heltid och sen kom folk in och hjälpte till lite, vilket för spelets omfattning är, ja, det är ett ganska stort åtagande."
"Och varför gjorde du det, du vet, var kom idén ifrån?
Du vet, rymdtruckar. Vad fick er att tänka att det här är nåt vi verkligen vill göra?
Det fanns typ två delar av det.
Den ena var att vi båda växte upp med gamla rymdspel som Elite och X-Wing, och liknande saker."
"Vi älskar också våra simulatorer som Mud Runner och Train Sim, Euro Truck, så klart.
Och som om vi var på väg till en rockfestival i Storbritannien, en liten prog rock-festival, och vi hade fantastisk musik på resan.
En av låtarna är "Space Trucking" av Deep Purple."
"När vi lyssnade på texten tänkte vi att vi redan hade en idé om ett spel och det här kunde faktiskt fungera.
Som om det finns något här i atmosfären och tonen.
Så, ja, vi var som från och med där, vi var som började arbeta mot pitch."
"Och när ni skapade spelet, gjorde ni några egna efterforskningar?
Nej, det gjorde jag inte. Vi fortsatte att försöka schemalägga som, du vet, som att du får den typen av erfarenhetsdagar och varje gång gick lastbilen sönder på vägen dit.
Så tyvärr reparerade de den inte riktigt som i vårt spel."
"Men ja, så vi fick aldrig till det i slutändan, men vi försöker fortfarande hoppas att vi ska få tid med en nån gång.
Men ja, tyvärr, nej.
Berätta vad som krävs för att skapa ett slags körspel med noll-g."
"Det måste finnas en del utmaningar när man inte är begränsad till bara ett plan.
Ja, helt klart. Som att få spelmotorer att förstå att det finns mer än att gå längs en plan yta är ganska knepigt.
Det tog ganska lång tid att få saker och ting att rotera på det sätt vi ville."
"Och eftersom man befinner sig i ett fordon i rymden har man också tyngdkraften inuti.
Så vi har fysik inuti fysiken.
Och det är inte särskilt lätt att göra.
Jag tycker att Sea of Thieves hade ett ganska bra sätt att göra det på och några andra spel."
"Men vi är ganska stolta över det.
Och ja, det var bara som jag tror att vi bara det tog en hel del iterationer för att se till att det skulle göra det jobb vi ville ha.
Ja... Och hur gick du tillväga för att underhålla eller hålla rymden underhållen?
Rymden är en stor, bred, tom, tom duk, i princip."
"Så vad har du lagt in i spelet för att se till att människor ständigt blir underhållna?
Så det är ungefär där vi landar på några influenser som gamla Hollywood-filmer, som om lastbilstransporter, särskilt några andra saker som jag gillar.
Jag gillar verkligen min anime. Så Cowboy Bebop."
"Det finns ett otroligt avsnitt som heter Heavy Metal Queen.
Och det är mycket liknande med rymdtruckar och massor av idéer att ta den verkliga världen och sätta den i rymden.
Så vi har rymdvägar. Vi har liknande stationer."
"Vi har bränsledepåer, såna saker.
Man kan fortfarande köra offroad.
Du kan fortfarande köra vart du vill eftersom det är utrymme.
Det är frihet att göra vad man vill. Men i vår värld finns det mycket skräp."
"Som en parodi på vad som händer utanför vår jord.
och saker som samlas upp i rymden.
Så man måste vara lite försiktig.
Det finns en massa skräp som kommer att spränga sönder er och få massor av luftfickor."
"Och ja... Så, ja, det var så vi försökte jorda det lite mer.
Och för de som ska spela Star Truckers, vad är en sak som du säger, du vet, det här är min, det här är det som verkligen intresserar mig.
Det här är det som jag vill att ni ska tycka om."
"Vad är det som spelarna borde uppleva själva?
Jag tror att det är stämningen.
Jag tycker att vi har lagt ner mycket tid på att få det att kännas som att man är en lastbilschaufför, inte bara i rymden, utan att man är en lastbilschaufför som gör sitt dagliga jobb."
"Det finns andra människor som behandlar dig som en lastbilschaufför.
De låtsas inte att du är en nybörjare och att du är usel på det du gör.
De är alla mycket hjälpsamma.
Och vi har bara lite bra musik och ljud och bara kunna sitta ner efteråt, en intensiv dag på jobbet eller nåt och bara kunna slappna av och köra i typ.., du vet, en halvtimme, en timme och bara köra runt och njuta av lite trevlig Zen-leveranstid."
"Jag tror att det är det vi hoppas att folk ska hitta.
Och när kommer folk att kunna börja sin rymdtruckupplevelse?
Om två veckor, den 3:e september, släpps på Steam och Xbox.
Nåväl, de har det. Håll ögonen öppna för mer."
"Och utan tvekan kommer många av er att kolla in Space Truckers eftersom det är något som, ni vet, det är ett riktigt intressant koncept.
Jag tänker inte gå och säga att jag var en bra förare.
Du skulle bevittna massor av krascher."
"Men jag är säker på att det kommer att finnas många människor i samma båt som jag längre fram.
Men, ja, Space Truckers är nästan här.
Så se till att kolla in det.
Och annars, för fler spel som kommer intervjuer, håll ögonen öppna på din lokala Game Rector."