Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Altered Alma

Allt om cyberpunk metroidvania Altered Alma från Neo Barcelona själv - IndieDevDay Intervju

2awesome Studio, skaparna av Aeon Drive, återvänder nu med Altered Alma, och här pratar vi med Walter Eduardo Rojas och Raquel Llaneza för att lära oss om dess spelförslag, dess miljö i futuristiska Neo Barcelona och dess framgångsrika Kickstarter-kampanj.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i Barcelona för IndieDevDay 2024 och det är verkligen trevligt att prata om ett spel som handlar om Barcelona, men på ett futuristiskt sätt.
Ni gjorde succé i början av månaden när ni släppte Kickstarter och ni hade jättekul, så grattis till det.
Vad kan du berätta för oss om hela upplevelsen av att avtäcka spelet och sedan slå Kickstarter hittills?
Först av allt, tack så mycket. Och för att vara ärlig så fick vi en liten skrämselhicka i början när vi lanserade Kickstarter eftersom sidan faktiskt stängdes ner."

"Så det är lite av ett internt skämt just nu som vi har inom företaget, men bortsett från det är vi verkligen, verkligen glada.
Vi nådde faktiskt vårt mål över 400% av det antal som vi hade i åtanke, så vi är verkligen glada.
Teamet är faktiskt riktigt upphetsat. Vi tänker alltid på nya uppdrag, på nya saker för att få kontakt med samhället."

"Och vi är faktiskt riktigt, riktigt glada över att allt gick så bra.
Det är ett Metroidvania, men med ett par twistar. Rätta mig om det här är de två viktigaste vändningarna eller så kan ni föreslå en annan.
En av dem är skrivandet bakom spelet, som är galet när det gäller AAA-författare, veteraner från branschen.
En annan är, som jag nämnde, att det är en sorts neo-Barcelona. Så låt oss prata om dessa två aspekter och sedan kan vi diskutera några andra."

"Okej, ja, den berättande delen har vi, ja, som du kan se har vi Anthony och Emma.
De är bara så fantastiska människor och fantastiska författare att de har en hel del bakgrund bakom sig.
Anthony arbetade med Dead Space och Resident Evil Village, och Emma är också en välkänd romanförfattare.
Så de arbetade faktiskt tillsammans bakom kulisserna med berättelsen i spelet, vilket är något som vi verkligen ville skulle komma till liv med spelet, eftersom det är något som skiljer oss från andra normala Metroidvania-spel, för att det finns ett relationskoncept, ett relationssystem som liknar Mass Effect."

"Jag tänkte fråga om det.
Vi är stora fans av spelet, så vi ville utveckla det på ett annorlunda sätt, så att andra människor kunde förbättra sin upplevelse och ha sitt eget sätt att spela spelet.
Så varje gång man spelar om det eller gör om det, är det helt annorlunda."

"Ja, för relationsdelen av spelet är ganska viktig, men också valfri, eftersom det kan ge dig objekt, uppgraderingar och sånt.
Så varje runda har du olika relationer, och du kan ha flera relationer.
Du kan förbättra ditt bygge."

"Eftersom spelet är så berättardrivet har vi också fler dialoger, fler saker, så att folk kan få veta lite mer om själva staden, att det är Neo-Barcelona.
Det är den andra punkten som folk verkligen gillar med den.
Som jag tog upp, så berätta mer om Neo-Barcelona."

"Ja, Neo-Barcelona är en av de... Hur ska jag förklara det?
Hur kan jag förklara Neo-Barcelona?
Det är som den vackra delen av staden, eftersom den är så varierad, så rik på kultur i sig, precis som den riktiga staden."

"Den är också väldigt inspirerad av cyberpunk-konst, så det är ett nytt sätt att utforska Barcelona.
Med en touch av anime.
Ja, lite grann också.
Men det roliga med det är att man faktiskt kan utforska riktiga platser som du ser i Barcelona i verkligheten, men med en cyberpunk-touch, och på ett mer futuristiskt sätt."

"Så de som har varit här har faktiskt ett litet sidouppdrag som egentligen inte är en del av spelet, men vi vill se det som ett dolt sidouppdrag, eftersom du har påskägg från det riktiga Barcelona i spelet.
Så det är faktiskt ganska kul, för vi pratade faktiskt om det på bussen tidigare."

"Vi sa: "Så det här är basen för en av...
Det här är stammarna, eller det här är staden.
Det är här Esperanza ligger.
Så du ser Barcelona med andra ögon, och Neo-Barcelona är annorlunda."

"Ja, för, som Raquel sa, vi har de riktiga landmärkena med tweets.
Så händelser före den här, människor som har varit i Barcelona tidigare, de säger, "Åh, jag har varit här.
Det här är Sagrada Familia."

"Sagrada Familia. Jag vet inte om det här är en spoiler.
Är den färdigbyggd i det här spelet, eller är den fortfarande under uppbyggnad så många år senare?
Vill du verkligen veta det?
Ja, det vill jag."

"Nej, nej, nej.
Den är på väg dit, eller hur?
Vi vill vara lojala mot den äkta varan, så nej, den är inte klar.
Nej, inte alls."

"Ja, det är jag.
Okej, och detta presenterades med en anime-stil, med en slags cutscene som ni hade.
Så berätta lite mer om den typen av konstnärligt tillvägagångssätt för spelet.
Okej, när det gäller det konstnärliga tillvägagångssättet ville vi göra en annan anime, men också pixelkonst, eftersom vi vet att pixelkonst ibland inte är så fängslande för ögat, att många människor faktiskt inte ger möjligheter till spel för att de verkar mer retro eller har en annan stil."

"Så det var vårt sätt att försöka blanda och försöka få alla dessa olika lager att de är mer drivna av mer anime-stil eller är mer drivna av mer pixelkonst.
Så de människor som blev förälskade i vår trailer och filmsekvenserna är som, Jag vill prova det, så de hoppade över pixelkonsten."

"Så det är ett sätt att försöka få kontakt med fler typer av spelare i spelet.
Intressant. Naturligtvis hade ni Kickstarter.
Ja, det är det.
Vad är statusen på spelet?
Och om det är något annat som du vill nämna om Metroidvania-mekaniken, gör det gärna."

"Ja, en av de andra justeringarna som vi tog med oss är spelets huvudmekanik, det är kvantbladet.
Det är en dolk som man kan kasta, och den fäster på till exempel ett tak, en vägg eller ett golv, eller till och med till en fiende, kan man teleportera sig till den."

"Så det är det som folk gillar mest med det, förutom själva konsten, eftersom det ger en hel del smidighet, en hel del rörelse, lite kaotisk atmosfär till själva mekaniken.
Så du kan speedrunka spelet om du vill.
Du kan vara den coola killen som teleporterar saker överallt bara för att göra en flashig kombo."

"Så det är en av de viktigaste sakerna vi tog med till bordet också.
Och vad gäller statusen?
Om statusen...
Det är inte som Sagrada Familia. Det här spelet kommer att bli färdigt."

"Javisst, självklart. Det är klart.
Vi har många, många planer.
Vi har nått så många stretchmål att en av höjdpunkterna faktiskt är, om du gillar Hollow Knight, så gör vi faktiskt ett samarbete med en av sångarna i Hollow Knight, vilket vi verkligen ser fram emot."

"Och även, för de som är mer eller mindre mer som mysiga spelare, har vi också en mekanik där du kan klappa hunden och katten, vilket jag var tvungen att säga, och jag är verkligen ledsen, jag är verkligen upphetsad över den mekaniken.
Det är hennes favoritsträckmål."

"Hon säger: "Vi borde ha hundar att klappa, för...
De andra spelade inte ens någon roll.
Ja, för henne spelade de inte så stor roll.
Om man kan klappa hunden, kan man klappa katten."

"De kan faktiskt dyka upp i Esperanza i ditt rum, som du faktiskt kan anpassa eftersom vi också har nått ett annat stretchmål där du kan personifiera Esperanza, vilket är riktigt, riktigt trevligt.
Så det är som ett Metroidvania, men med olika inslag av olika genrer, men det är väl sammanfogat."

"Så just nu hoppas vi verkligen på att spelet ska kunna komma ut i slutet av 2025.
Så vi är faktiskt glada över det.
Om allt går bra så har Kickstartern gått jättebra.
Vi är verkligen glada över det."

"Så bara en sista sak är att om du inte ens har provat Metroidvanias än...
Och en sista sak är att om du inte har spelat Metroidvanias än, men är taggad på att prova ett spel som detta, så är det väldigt lätt att lära sig kontrollerna, men det är svårare att bemästra dem."

"Så bortsett från de svårigheter som vi kommer att ha, kommer du också att ha den lilla sträckan som kommer att hjälpa dig att komma in i spelet, men också kunna uppleva upplevelsen av ett Metroidvania.
Fantastiskt. Lycka till med projektet."

"Ser fram emot att spela Altered Alma, kanske senare idag, men sedan hela spelet nästa år.
Tack så mycket för att ni tog er tid.
Tack så mycket för er tid."

"Tack så mycket, tack så mycket.
Tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler