Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Hidalgo

Någonstans i La Mancha... Allt om det mysiga pusseläventyret Hidalgo - IndieDevDay Intervju

Infinite Thread Games är på väg att lansera Kickstarter-kampanjen för Hidalgo och här får vi sällskap av VD Juan Pablo Guzmán för att lära oss hur detta handgjorda spel inte bara är en hyllning till Miguel de Cervantes klassiska roman, utan också en meningsfull berättelse om en familj.

Audio transcriptions

"Jag är på IndieDevDay 2024 i Barcelona och du vet att jag är från Castilla-La Mancha, Jag är en manchego, där världens bästa ost produceras, där några av de bästa vinerna i världen produceras, men också där Don Quijote de la Mancha föddes, och naturligtvis är Cervantes verk vår sexöl i Spanien, och jag vet inte varför det inte har hänt tidigare, det här är rörande för mig att ni gör ett spel, inte helt fokuserat men runt Don Quijote, så tack så mycket för att du kom till oss Juan Pablo, vad kan du berätta om Hidalgos huvudkoncept?
Ok, Hidalgo är ett hälsosamt och mysigt spel, som är baserat på Don Quijote de la Mancha, och vi ville skapa en fantastisk upplevelse, ett fantastiskt spel, ett högkvalitativt spel baserat på Don Quijote, så det är därför vi gör Don Quijote, och i det här fallet Hidalgo."

"Och Hidalgo är ett spel där man måste lösa några pussel, och där man också får utforska lite, och även där man försöker förmedla ett mycket intressant budskap.
Så var vill du börja först?
Ok, Hidalgo är ett äventyrsspel med utforskning, där vi spelar som Don Quijote men också Sancho, så att vi kan byta ut karaktärerna, och man måste lösa pussel, miljöpussel i tredjepersonsvy, men ibland får man också tillgång till förstapersonsvyn, vilket är Don Quijotes synvinkel, för att lösa parallax- och perspektivpussel, och du kommer att rekonstruera denna fantasi av Don Quijote, dessa vanföreställande former som väderkvarnen och jätten, så att använda objekt till exempel från bakgrunden, och objekt från förgrunden, kommer du att rekonstruera formen, eftersom spelet är placerat på en handgjord modell, som ett diorama placerat på en vind som en familj har skapat, och vi kommer också att upptäcka historien om den här familjen, och den här familjen är berättelsen om återupptäckt, det roliga i att leka tillsammans och tillbringa kvalitetstid tillsammans."

"Wow, så för dem som inte har läst romanen, du nämnde att man kan spela som både Quijote och Sancho, förändras deras roller under äventyret, som att Quijote blir mer jordnära, och Sancho blir mer vanföreställande eller idealistisk, du har det ordet."

"Ja, i början av spelet, när du kommer till synvinkeln i första person, får man bara tillgång till Don Quijote, men under spelets gång kommer Sancho att få den här förmågan, så Sancho kommer också att interagera med miljön, och skapar dessa vanföreställningar om figurer, objekt eller monster."

"Vad kan ni berätta om själva La Mancha?
Naturligtvis slutar historien här i Barcelona, på stranden i Barcelona, men det börjar i mitt hem, på min plats."

"I La Mancha.
Någonstans i La Mancha, vars namn jag inte riktigt minns, men hur kan vi, de som är från Spanien, eller har besökt Spanien, eller vad som helst, är med i romanen, hur kan vi identifiera dessa landmärken, eller miljön, eller specifika..."

"Vi använder verkliga platser från La Mancha.
Till exempel Puerto Lápice, som är mycket viktig i romanen.
Det är som det står i romanen, Cervantes säger att Puerto Lápice var en viktig plats för det var som en korsväg, en viktig plats."

"Så äventyret börjar i Puerto Lápice, så till exempel återskapade vi torget i Puerto Lápice, vi återskapade väderkvarnarna i Puerto Lápice, området med väderkvarnarna uppe på kullen i Puerto Lápice."

"Så ja, och vi vill skapa ytterligare olika platser från Castilla-La Mancha, för att ge dig en uppfattning om, Åh, det här är ett charmigt område, en charmig region, en vacker region med fantastiska människor, så det är därför vi vill återskapa det här området."

"Hur hanterar du själva texten?
Extraherar du bokstavliga citat från texten?
Skämtet mellan Quijote och Sancho...
är ibland hysteriskt roliga, så försöker du få tag på dem och lägga in dem i spelet?
Ja, absolut."

"Så vi tog olika konversationer mellan Don Quijote och Sancho, och de här stunderna av humor, och dessa stunder av kanske reflektion, för ibland talar de med idiom på spanska, så för oss är det viktigt att vara lojala mot romanen, men också att ge vår bild av hur rollfigurerna är."

"Så vi ger några idéer, våra egna idéer, om varför Don Quijote och Sancho är viktiga, för vi tycker att det är som om samma person är uppdelad i två delar, så det är därför i vårt spel är det ett co-op spel, så att du kan spela ensam och byta karaktärer, men också i co-op."

"Och jag tror att detta är mycket viktigt, eller kommer att vara mycket viktigt för spelare att återknyta kontakten med varandra genom att spela Hidalgo.
Och du nämnde dioramat och konststilen, låt mig fråga dig om det."

"Det ser väldigt bra ut, det ser ut som handgjort, så hur närmar man sig detta, och vad vill du förmedla med den här typen av konststil?
Jag tror att det här är en väldigt viktig del av spelet, eftersom det är ett kreativt område för oss, är vi väldigt glada när vi vill skapa en ny rekvisita eller ett annat objekt i miljön, eftersom vi måste tänka på hur en familj skulle göra den här rekvisitan."

"Till exempel, ett litet hus, hur skulle de göra i verkligheten för att skapa denna rekvisita, eller hur skulle de göra med floden, eller hur skulle de göra med väderkvarnen?
Så vi tänker, okej, Jag måste använda objekt som jag har i klassen, eller hemma, eller material som jag har hemma för att skapa det här."

"Så det är därför vi spenderar mycket tid på att konceptualisera alla objekt och karaktärer, men också, svara dig, tycker vi att det är mycket viktigt att fokusera på vår målgrupp, eftersom detta kommer att beröra målgruppen, detta konstnärliga tillvägagångssätt."

"Denna mysighet.
Ja, den här mysigheten, ibland till och med ASMR, för att ge dig den här lugna upplevelsen, men också med ett djupt budskap till människor, men också en bra upplevelse."

"Du avslutar matchen med en bra känsla efter den.
Med hjärtat varmt eller något.
Ja, ja, ja...
Varför tror du att det här inte har hänt förut?
Vilken roll tror ni att ni spelar till att Cervantes verk blev mer erkänt eller internationellt nuförtiden?
Vi har sett en hel del filmatiseringar av Shakespeares verk, Alan Poe, vad som helst, men inte så mycket om..."

"Lovecraft.
Lovecraft, en hel del av dem, men inte så mycket om...
Tolkien, Sagan om ringen.
Jag tror att det beror på att det finns en fördom även i vårt land, en fördom om våra saker, vår egen kultur, men du vet att Don Quijote är den första moderna romanen."

"Ja, precis.
Alla karaktärer från det ögonblicket, från den punkten, är bara kopior från Don Quijote och Sancho.
Ja, till exempel, Batman och Robin är en kopia av Don Quijote och Sancho, Sherlock Holmes och Dr Watson är kopior, även Gandalf och Frodo, Jag tror att de är en kopia av..."

"Tja, en kopia, inte en kopia, men en inspiration.
Inspirerad av.
Inspirerad av Don Quijote och Sancho, och vi tror att vi har en fantastisk historia med många värden, med ett universellt budskap, och vi måste utnyttja det och berätta det för hela världen, för alla, men vi måste ändra språket."

"Förmodligen är boken ganska gammal.
Det finns fler versioner som du kan prova.
Så det är därför vi vill skapa, i ett modernt meddelande, allt detta är essensen av Don Quijote."

"Fantastiskt, och till sist, ni lanserar en Kickstarter för det.
Ja, det är jag.
Berätta lite mer om det, datumet när den kommer ut, och de mål som du vill uppnå, och sedan statusen för spelet och när ni planerar att släppa det."

"Okej, då.
Vi kommer att lansera Kickstarter den 29:e oktober, så i slutet av oktober.
Så vårt mål är att sprida ordet med Don Quijote först, med Hidalgo, men också för att finansiera projektet."

"Det är mycket viktigt för oss.
Vi håller på att avsluta förproduktionen.
Jag menar, vi har en vertikal skiva, en demoversion för Hidalgo, och vi behöver ungefär ett år för att utveckla spelet, cirka 12 månader att utveckla."

"Vi är 11 personer, så vi kommer att jobba hårt nästa år, och förmodligen runt slutet av 2025, kommer vi att släppa Hidalgo på alla plattformar, PC, Nintendo Switch, PlayStation och Xbox."

"Förhoppningsvis med en förläggare, eller planerar du att...
Vi letar efter en förläggare, så det är därför vi gör Kickstarter för att, ja, för att göra det lättare att hitta en förläggare och övertyga dem."

"Perfekt.
Tack så mycket för att du tog dig tid, Juan Pablo.
Jag ser verkligen fram emot att spela den här, och lycka till med projektet."

"Tack så mycket, tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler