Svenska
Gamereactor
Videos
Reignbreaker
HQ

En medeltida action-roguelike (Gamescom) - Reignbreaker Intervju med Studio Fizbin

Vi träffade VD:n Alexander Pieper för att få veta mer om hans lovande actionspel för en spelare, där spelarna får ta sig igenom horder av låsstyrda mechs i ett försök att befria världen från den korrupta eliten.

Audio transcriptions

"Så vi är på Gamescom 2024, jag står här bredvid Alexander Pieper i Thunderfuls monter, och vi tar en titt på Reignbreaker, som är ett medeltida punkspel, en sorts roguelike, fullt av action, och intressanta idéer, och med ett budskap."

"Så vad kan du berätta för mig om det övergripande konceptet för detta nya roguelike, som förresten ser riktigt bra ut med sin serietidningsliknande grafik?
Ja, tack så mycket. Så det grundläggande konceptet för vårt spel är att vi ville ta en chans på action roguelike genren och kombinera det med möjligheten till en massa olika spelstilar, eftersom man som spelare kan samla på sig olika vapentyper i vårt spel, och stödja ett brett utbud av olika spelstilar, ja."

"Och de där vapnen kallas för spjut?
Exakt. Så i vår värld har vi dessa spjutspetsar, som i princip är mekaniserade låspikar för strid, för i vårt spel måste man bryta upp alla lås om man vill bryta upp regimen, där alla rikedomar är gömda från världens invånare."

"Det där med att bryta upp låsen, det är med flit, det är en del av budskapet, kan jag gissa.
Ja, precis. Så för oss är berättelsen, eller kraften i det här spelet som vi vill uppfylla, är, vi vill ge spelarna möjlighet att bryta det förtryckande system som spelet utspelar sig i, och detta för oss som studio är mycket viktigt, för just nu i världen ser vi högerextrem skit som händer överallt, och även extrem klassutnyttjande som händer, och det här spelet för oss är svaret på det, utloppet till det, att vi vill ge spelarna makten att, i alla fall i vårt spel, bekämpa systemen och bryta upp låsen som förtrycker dem."

"Vad mer kan du berätta om själva fängelsehålorna?
Jag har sett, åtminstone för mig, jag fick intrycket att de är mer fulla av fällor än andra spel som är mer fiendebaserade, när det gäller faror och fiender.
Så fängelsehålorna i vårt spel, i princip är de alla i bastionen, där den feodala drottningen gömmer undan alla rikedomar."

"Och hon har dessa intriger, som till exempel, det här är en liten klockgrund med en fiende som är en blandning av medeltida element och sci-fi-element, och i princip en medeltida punkrobot som går omkring.
Man slåss mot maskinerna, men om man gömmer undan sina rikedomar.., behöver man också fällor för folk som försöker bryta sig in."

"Så det är en annan del av vårt spel, där vi har många fällor i fängelsehålorna som man kan undvika, men också använda på egen hand, så man kan hacka dem med sitt spjut och använda det för att slåss mot fienderna.
Hur är det med själva loopen? Det är en roguelite, vad kan vi förvänta oss när det gäller procedurell slumpmässighet i spelet?
Så vi arbetar med ett fröbaserat slumpmässigt system, så i princip, när du startar spelet, får du en progression som är slumpmässig, skapad bara för dig, för den här körningen, eller hur?
Så du kommer att ha en ständigt ökande mängd fiender som spawnar upp, och varje gång du är klar med fängelsehålan, återvänder du till ditt basläger, där du kan göra permanenta uppgraderingar och ytterligare utöka ditt karaktärsbygge inför nästa körning."

"Som jag sa, jag älskar konsten och grafiken.
Vad kan du berätta om musiken? Följer den samma stil, hoppas jag?
Absolut. Så, när vi gick för en blandning av medeltida tema och även punk-elementen i spelet, så är det även för musiken."

"Så vi har medeltida instrument där, men också moderna instrument som är starkt inspirerade av punkmusik.
Och det är också därför vi bär den här punkvästen, till exempel här.
Där har ni det. Punk är inte död?
Definitivt inte."

"När kommer Rainbreaker att släppas?
Vi har inget datum för tillkännagivandet ännu.
Det kommer snart, men följ oss för att få mer information om det.
Några plattformar som ni har bestämt er för att släppa på, eller inte ännu?
Så just nu fokuserar vi på Steam och PC, men håll utkik efter fler tillkännagivanden senare."

"Vi kommer definitivt att leta efter mer.
Tack så mycket för att ni tog er tid. Njut av programmet.
Thank you. Njut av din tid."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler