Svenska
Gamereactor
Videos
Orcs Must Die: Deathtrap
HQ

Tar Orcs Must Die! till nya höjder (Gamescom) - Deathtrap Intervju med spelets regissör Kyle Snyder

Vi träffade Robot Entertainment för att lära oss mer om den kommande nästa delen i det actionfyllda skjut- och trapförsvarsspelet, för att se hur Unreal Engine 5 gör det möjligt för utvecklingsteamet att verkligen skala upp blodbadet.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor, som ni förmodligen kan förstå av bakgrunden vi har här Jag är för närvarande med Kyle i Orcs Must Die!, Deathtrap-montern Jag har precis haft en chans att spela spelet, ett litet smakprov, faktiskt Rafa bakom kameran Var också en del av truppen som dödade några orcher och det var ganska kul Så Kyle berätta lite om Orcs Must Die!, Deathtrap, du vet, vad är nytt med den här uppföljaren Jag antar att det är en uppföljare på många sätt, eller hur? Det är en uppföljare Vi kallade det inte Orcs Must Die! 4 på grund av de förändringar som vi gör så det är inte en direkt narrativ uppföljare Men det är ett action tower defense, eller hur?
Det spelar som Orcs Must Die! Du lägger ut fällor, du spelar som en krigsmagiker och du slaktar hundratals orcher, eller hur?
Men skillnaden här är att vi har lagt till det som publiken verkligen har frågat efter, vilket är co-op för fyra spelare Nu är det fortfarande spelbart för solo Vi gör mycket arbete för att se till att den balansen fungerar för alla teamstorlekar Men det är co-op för fyra spelare och sedan är det också en ny uppsättning unika hjältar med sina egna förmågor och vår gamle vän Maximilian är också spelbar och Jag hörde att du nämnde tidigare att idén med Orcs Must Die! Deathtrap är uppenbarligen att ja Karaktärerna är dödliga och de är utformade för att döda orcherna, men det är fällorna som gör allt det tunga lyftet Berätta om vad du har gjort här, vilka fällor du har gått i."

"Du har du har introducerat i det här spelet och hur de de skiljer sig från vad vi har sett tidigare Ja...
Så du spelar på större nivåer i Orcs Must Die! Deathtrap och det beror på att jag ville att varje nivå skulle ha Flera lösningar för mer omspelbarhet Men det betyder att du placerar ut fler fällor, du får mer runmynt än någonsin tidigare och du täcker bara kartan med fällor Och jag vill att de ska göra två till tre gånger mer skada än vad din krigsmage gör på samma gång Men vi har gjort om striderna så att när man spelar krigsmagiker, även om man vet De gör inte lika mycket skada som dina fällor Det känns verkligen tillfredsställande när du träffar orcherna med dina förmågor och berätta för mig vad som krävs för att skapa en ny Jag antar att en hel uppsättning karaktärer för det här spelet Ja..."

"Så det fanns en del saker att se tillbaka på och i de tidigare spelen, som vad som är intressant att lägga till i Action Tower Defense som har arbetat in en del av det och vad jag verkligen ville undvika eftersom jag bryr mig om att kunna spela solo eller Co-op är att vi inte gjorde det för att Du vet, sätta våra krigsmagiker i ett hörn där de känner att det här är tanken. Det här är healern Så de har en mängd olika förmågor. En del av dem är rent offensiva förmågor. Några av dem är fysikbaserade Vilket är en stor del av "Orcs must die", eller hur?
Så du kanske flyger upp i himlen, du kanske blåser bort tio orcher från dig Och sedan är vissa fällor stödjande som vi pratade om för att dina fällor ska ge mer skada Du kunde spela en karaktär som tillät dig att lägga en aura runt din fälla Så det ökar deras skada med 50% så det är både som att titta tillbaka på vad vi har gjort tidigare och försöka införliva en del av det i hjältar och sedan också bara titta Vad har vi inte gjort?
Okej och vad skulle vara kul att introducera när detta spel lanseras med en hel rollbesättning av sex nya hjältar och en tidigare kille Jag vill inte prata om Max kit än."

"Men jag kan säga att om man spelar mycket Orcs Must Die så är det en total vördnad för vem han är Och du vet att du sa tidigare att den stora grejen är online co-op Men det är fortfarande utformat för solospelare om de vill spela så Hur går det till när man designar ett spel som kan spelas ensam?
Men också utformat för en grupp spelare. Vilka är utmaningarna med det? Vad är utmaningarna med det?
Du vet, ironiskt nog i de tidigare spelen de var designade och fokuserade kring enspelare och sedan var co-op bara där som ett alternativ och Vad det betyder är att co-op är helt enkelt enklare Det gjordes inte mycket för att göra co-op mer utmanande och svårare så du kan tolka det som oh Detta är utformat kring co-op utan att människor verkligen vet att det faktiskt inte var fallet så vad vi har gjort här är Balanserat det runt fyra spelare, och sedan skruvat ner det för solo på många olika sätt så inte bara Finns det skillnader i hälsa och skada på fienderna, inte bara ser vi till att dessa krigsmagiker är spelbara som solohjältar?
Men det finns andra skillnader också som vi har lagt till nu om du spelade orcs tidigare fick du inte alltid en obegränsad paus mellan varje enskild våg, så om du spelar solo var det mycket mer att springa runt snabbt och försöka memorera Vad ska man göra inte längre fallet du får så mycket tid att strategisera som du behöver och du kan starta vågen när du?
Vill och vi ändrar också tempot för hur fienderna kommer mot dig, så om du spelar solo Du vet att du inte behöver vara på fyra ställen samtidigt för att få det gjort eftersom vi taktar dem så att du Kan röra dig runt på kartan ja bekvämt när du slaktar orcher Ja, har jag rätt när jag säger att det här är det första Orcs Must Die-spelet som har utvecklats på Unreal Engine 5 Det stämmer, så vi har faktiskt, du vet, man skulle kunna tro att vi gör en uppföljare till Orcs Must Die 3 Det är inte så gammalt, vi har gått över till Unreal 5."

"Av många anledningar ger det oss de bästa verktygen som vi behöver för att göra det här spelet Men det innebar också att vi byggde om spelet så Även om det är action tornförsvar är det orcher måste dö som jag sa striderna blev överhalade Så det finns en hel del Det är en bättre spelkänsla än vi hade tidigare och det finns en hel del nya saker här Det känns definitivt som en stor utveckling framåt, och hur placerade den sig?
Men när Orcs Must I Death Trap så småningom debuterar och vi kommer att prata om utgivningsdatum och vad som helst om en sekund Men när det gör det, vad är något du verkligen ser fram emot att spelare ska uppleva själva. I Vill verkligen att folk ska bekanta sig med varje war mages kit och välja sina favoriter Det har redan varit intressant här på gamescom att se bara rent visuellt du vet första anblicken Vilka hjältar vilken typ av spelare drivs att välja vilka hjältar och vi har någon som publiken inte riktigt har sett än?
Det har varit superpopulärt."

"Varje grupp är utvald, så jag är verkligen glad över det, och sedan är jag också riktigt glad över att se att du vet för våra veteranspelare Det här är en bra tid att hoppa in i orcs måste dö rätt på grund av dessa förändringar, men för våra veteranspelare Som jag själv har jag varit på orcs must die i 10 år. Jag började som playtester. Jag spelade alldeles för mycket orcs must die Det är allt som jag vet att det finns en nivå av utmaning här om du väljer att Du vet ta det på och jag kan inte vänta med att se hur hur vår Vets reagerar på det ja, så slutligen vad är släppplanen och vilka plattformar kommer spelet så småningom att komma till ja säkert så Release är kvartal 125 och det kommer att finnas på PC- och Xbox-plattformar så småningom förhoppningsvis fler plattformar Men det är vad vi gör vid lanseringen Och sedan kommer vi att fortsätta att stödja spelet med gratis kartor för första gången någonsin kartorna kommer faktiskt att vara gratis Och sedan kommer de att vara betalda och gratis hjältar och kosmetika när vi går vidare Fantastiskt, så håll ögonen öppna för mer om orcher måste dö dödsfälla annars. Ja, boka in det i era kalendrar Det kommer att komma ut under första kvartalet nästa år Och ja, annars för mer gamer ut till intervjuer och vad som inte håller ögonen på din lokala region Tack för att du tittade och vi ser på nästa"

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler