Svenska
Gamereactor
Videos
Worship
HQ

Kontrollera din kult som Pikmin - Worship Gamescom Intervju

Vi fick kolla in en av de fräschaste roguelike-spelen som finns i Worship på Gamescom.

Audio transcriptions

"Hej alla, jag är Alex här med Gamereactor, vi är live på Gamescom Jag kollade precis in Worship, det är många saker, det är på toppen av allt Du spelar som ledaren för en kult och du försöker förstöra världen Det har Pikmin element, det har typ av öppen värld element, det har mycket på gång Berätta för mig om det Alexi, berätta för folk vad de kan förvänta sig av Worship Så Worship, som du nämnde, om vi slänger in en massa nyckelord nu Det är ett multiplayer open world roguelike där du är en sektmedlem som försöker orsaka världens undergång Och för att göra det har du två huvudmekaniker, den första skulle vara ritualerna Så du kan rita blodsymboler på marken och använda ditt eget blod för att kasta olika typer av trollformler Och beroende på vilka besvärjelser du ska kasta, kommer det att skapa olika effekter naturligtvis Och en av dem, nyckelritualen som du har är omvandlingen för den andra huvudmekaniken i spelet Följarna, så som en kultledare använder du dina följare för att göra allt smutsjobb åt dig Så de kommer att attackera fienderna, de kommer att förstöra de andra fraktionernas byggnader Det finns en massa saker de kan göra, de kan kastas runt Men de kan också användas som blodkärl, alltså som en blodpåse för att göra ritualer eller för att läka sig själv Så som sektmedlem är dina krafter kopplade till blod, det är en av de viktigaste resurserna Och följarna är inte ett undantag från detta, det är ett sätt att få lite blod också Med hjälp av dessa två huvudmekaniker går vi in i spelslingan där vi sätts in i en slumpmässigt genererad värld Och vi utforskar runt för att göra kultiska aktiviteter i allmänhet Så vi ska konvertera folk till vår kult, vi ska attackera de andra fraktionerna Och vi ska lösa och använda vår nyfikenhet för att utforska den världen med en massa hemligheter Och en massa alternativa vägar för hur vi närmar oss mötena Så låt oss säga att du kan komma till ett slagfält och bestämma dig för Vill jag hjälpa den här fraktionen att besegra det stora monstret eller vill jag släppa ut monstret och skapa mer kaos i världen Och beroende på vilka handlingar du gör kommer du att få olika typer av belöningar Så ditt mål är att hitta dessa belöningar, växa din byggnad, din kultbas för att få fler uppgraderingar, nya ritualer Och förbereda dig för den andra fasen av spelet, ödets test Ödets test är i princip den gud som du dyrkar som testar dig För att se till att du är redo att hjälpa honom i hans plan Och för att göra det kommer guden att teleportera dig till en arena och du kommer att besegra en boss eller ha en betydande utmaning efteråt Du sköljer och upprepar den specifika slingan tills du är framme vid ödets sista test Åkallningsritualerna och du kan orsaka världens undergång som vi nämnde Och så har vi den här splittringen som du säger, det är typ som öppen värld procedurellt genererad eller slumpmässigt genererad Och sen har vi bossstriderna som man går in i Och vi fick se en och det var typ en mor och ett barn men barnet är väldigt eldritch Så vi mår inte så dåligt av att slå sönder det Men ja, är de slumpmässigt genererade också eller är de typ av att du kommer att få den här chefen i det här skedet Detta är ditt ödestest vid denna punkt Det kommer att baseras på zonerna, så när du startar en runda kommer du alltid att ha samma typ av lag som en zon Eller samma biome och sedan i slutet av den biomen kommer du att ha samma boss, samma ödesprov Som kommer att ha en länk mellan den zon som du var i först Så även om vi inte uttryckligen förklarar för dig vad som är länken mellan Du kan göra din som att det finns många kyrkfolk i den sista kyrkan i den här specifika zonen Det är en chef som är kopplad till detta specifika sätt efteråt Så det kommer att finnas en länk men du måste utforska runt för att se vad det är för lore bitar som vi ger dig där För att förstå sammanhanget här och hitta alla de dolda berättande detaljerna Jag tänkte bara prata om något som du berörde och något som vi också fick se Var denna lore dold utan världen För ibland kan folk med nyckelorden som vi gick igenom Vissa människor kanske tänker bra du vet finns det en berättelse där för mig Men det finns en av dessa fantastiska berättelser för dig att upptäcka och utforska själv Ja, så vi är inte stora fans av att ha alltför exponerade världsbyggande element Så sättet vi gör det på är genom hela utforskningen Så det finns valfria saker som du kan interagera med som kommer att ge dig sammanhang på ett humoristiskt sätt Som med lite skämt gömda där inne Men ju mer du utforskar alla hemliga saker i världen Och alla stigar som du kan utforska Du kommer att få veta mer om hur gudstjänstvärlden fungerar i allmänhet Och det är något som vi har delat med oss av, som spelets lore Och spelets världsbygge Det är något som vi har delat med oss av till vårt community på Discord och på Kickstarter Sedan det senaste året under utvecklingen Så det är något som vi verkligen är glada att göra så Men vi gör det på ett sätt som inte avbryter spelet Något som jag också tänkte fråga dig är typ av Det är typ med två ord det är varför Pikmin Vissa kanske tror att Pikmin bara är en genreidé Som ofta förknippas med väldigt gulliga saker Och vi ska gå in lite på konstdesignen eftersom jag tycker att den är fascinerande Vad du har gjort med skapandet och det visuella utseendet på det här spelet Men vad var den typ av designidé för att gå med denna spelstil som Pikmin vanligtvis förknippas med?
Jag tror att det är en genre som inte är så bra Inte så populär som den borde vara Vi är stora Pikmin-fans vi gillar verkligen spelet i allmänhet Och vi tänkte initialt att vi började arbeta på det här spelet Genom temat och konststilen i spelet Vi ville göra det svartvita Och vi ville ha blodets röda färg verkligen skulle synas i den svartvita miljön Och sen började vi tänka på sekter Och sen tänkte vi på att göra blodritualer Och sen kom han som kultledare och gjorde blodritualer Han hade anhängare och som spelarens fantasi om Pikmin Med kultledaren var det vettigt för oss Så vi försökte experimentera med det Och den första prototypen var riktigt kul så vi bestämde oss för att gå vidare med detta Jag gillar det verkligen som jag sa Konststilen är riktigt riktigt bra som du säger Den röda färgen sticker verkligen ut och det gör de andra färgerna också Gillar svart även om det tar upp en stor del av kartan Känns som att det verkligen poppar på den Men det är också ganska gulligt på ett sätt med några av följarna Trots att man älskar dem och tömmer dem på blod Känns det inte som om man gör något så illa Var det här avsiktligt?
Hur tänkte man när man designade konststilen för spelet?
Åh ja, det var helt avsiktligt Vi vill ha den där mörka humorn där inne Vi vill ha alla följare Har små rumpor som har skapat riktigt bra reaktioner hos folk hittills Vi har skämt i spelet Det måste vara något som inte tar sig själv på för stort allvar Det är lika dystert som det är gulligt och nyckfullt på samma gång Och det var avsikten från början Och jag skulle också bara vilja fästa uppmärksamheten på den gudomliga designen Vi har flera gudar i spelet Och några av dem är utspridda över hela kartan Finns det en möjlighet att se din tro på din gud Potentiellt testad vid vilken tidpunkt i spelet Eller är det bara så att du håller fast vid den här killen oavsett vad?
Under hela loppet kommer du att testa med den här killen Vi kan experimentera med specifika möten vid ett tillfälle för att skapa en twist Men det huvudsakliga spelet här handlar egentligen om Du har denna gud för denna löpning eftersom det är ett löpbaserat spel De roguelike elementen går igenom hela tiden Det faktum att när du startar ett spel är det slumpmässigt varje gång Men när du startar ett spel kommer du att välja vilken gud du vill dyrka för den här specifika körningen Så det är då du kommer att ändra Även om du förlorar eller om du lyckas med spelet Du kommer att kunna försöka igen med en annan gud Du har också en hel del anpassningsmöjligheter i världen i allmänhet Du kan ändra dina egna förmågor Kan du prata lite om dessa ädelstenar, hur du plockar upp dem Och vad de kan göra för spelaren, deras anhängare och andra saker?
Hur man uppgraderar och blir starkare som kult Är att skapa en kultbas Så du kommer att hitta den här typen av maskfyllda kristaller i olika färger Och alla dessa kristaller om du placerar dem på rätt plats i din bas Kommer att ge dig en annan uppgradering Varje färg ger dig en uppgradering baserad på en specifik aspekt av spelet Så de rosa kommer att vara en uppgradering för dina kultister De grå kommer att vara en uppgradering för dina anhängare Och de röda kommer att vara nya ritualer som du kan använda Och du kommer att låsa upp dessa uppgraderingar för att bli starkare och starkare Och beroende på formen och hur stor kristallen är Vi kallar dem faktiskt katalysatorer Så våra speldesigners skulle bli glada om jag kallar dem på rätt sätt Katalysatorerna som du använder beroende på formen Kommer att ge dig olika nivåer av belöningar Så ju mer och mer utmanande och ju mer du avancerar i spelslingan desto större blir belöningarna Alexi, tack så mycket för din tid När kan vi se Worship och var kan vi se det?
Så du kan börja just nu med att önska spelet Och följ oss på Discord och sociala medier i allmänhet Vi interagerar med vårt Kickstarter- och Discord-community varje dag Tja, varje månad på Kickstarter och varje dag på Discord Och vi kommer att släppa en Steam-demo ganska snart i år Och vi kommer att tillkännage lanseringsdatumet antingen i slutet av året I år eller i början av 2025 Beroende på hur produktion och marknadsföring går Så håll ögonen öppna för Steam-demon som kommer ganska snart Och vi har också precis släppt en ny gameplay-video Förklarar allt jag just sa men på ett kanske mer sammanhängande sätt Så du kan titta på det också Och även en 5 minuters video som förklarar de viktigaste mekanikerna och spelslingan Ok, gå och titta på videon, gå och önska på Steam Alexi, tack så mycket för din tid Tack så mycket"

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler