Svenska
Gamereactor
Videos
Disney Epic Mickey: Rebrushed
HQ

Att ta Disneys magi till moderna plattformar (Gamescom) - Disney: Epic Mickey: Rebrushed Intervju med Purple Lamp

Vi träffade spelregissören Jason Mallett och designern Aleksandra Jarosz för att prata om de utmaningar och ansträngningar som krävs för att ta ett älskat plattformsspel, uppdatera det och lansera det på den nuvarande eran av spelsystem.

Audio transcriptions

"Vi är på Gamescom 2024, jag är i THQ Nordics monter och jag har tagit en titt på Epic Mickey Rebrushed och jag såg fram emot att spela det nya spelet, jag var verkligen bekant med originalet och jag tillbringade mycket tid med Warren Spector och pratade om spelet och ursprunget och Disney och vad som helst men det var många många år sedan, så det jag spelade kändes bra och såg bra ut Så tack så mycket för att ni kom till oss killar Hur jobbade du med kontrollerna först och främst, för det är vad jag minns som lite svårt för dagens spelare Ja, så uppenbarligen kom originalspelet bara ut på Wii och Wii hade inte två analoga pinnar De flesta moderna plattformar har nu dubbla analoga pinnar, så en av de första sakerna vi var tvungna att göra var att titta på kameran den möjligen ökända kameran från originalspelet och vi byggde i princip hela spelet igen från grunden med de ursprungliga tillgångarna och en del av den processen var också att kontrollera att de nya kontrollerna och kameran skulle fungera med samma utrymmen så det krävdes en del justeringar här och där för det men i allmänhet fann vi att det faktiskt fortfarande fungerar som det gjorde för alla dessa år sedan Det fungerar så, men samtidigt är reaktionen bättre, kontrollernas respons är bättre och du har också nya drag, så vad kan du berätta för oss om båda sakerna som att knapptryckningen är mer responsiv och de nya rörelserna som du kan göra Ja, så vi lade till tre nya rörelser, det är ground pound, sprint och dash Så just nu har du mycket fler alternativ för att korsa genom nivån och det ger dig också nya strategier under striderna så ja, du kan göra mycket mer nu Och du kan göra färg och thinner, vilket du kunde göra tidigare men du har också justerat det lite när det gäller hur fiender reagerar och relaterar till färg Ja, så nu kommer vänliga fiender, när du skjuter dem med färg, att göra fler vänliga fiender åt dig så när de attackerar de faktiska fienderna, kommer de att applicera färgskador på dem också och det leder till ett lite sandlådeaktigt spelande där du kan springa in i en grupp av åtta fiender, måla två av dem och sen kan man stå där och se på när ens vänner får nya vänner Få nya vänner genom att måla dem tillbaka Ok, hur är det med de nya sakerna, inte bara i termer av vad ni tweakade eller förbättrade utan de riktiga nya sakerna som spelarna kommer att hitta här, vilket är många fler samlarobjekt och till och med områden Ja, så jag tror att den största nya funktionen är biografen så under spelet går du igenom många projektilnivåer och de är baserade på tecknade filmer och vi gav dig möjlighet att spela upp dem och återbesöka dem i Mean Street och även från huvudmenyn så jag tror att det är den största nya funktionen, eller hur?
Ja, så vi har lagt till en helt ny interiör på Mean Street som kallas biografen som är baserad på biografen i Disneyland och vi åkte dit och tittade efter referens och uppenbarligen visar den alla dessa gamla tecknade serier i den så vilken bättre plats att ha dessa gamla sidoscrollande nivåer omspelbara Vi lade också till två eller dubbelt så många filmrullar som samlarobjekt till projektornivåerna vilket går hand i hand med de extra stigarna, hemligheterna och de dolda områdena som vi också har lagt till och de är inte begränsade till bara projektornivåerna även i 3D-nivåerna finns det nya hemligheter att hitta det finns över tre gånger så många samlarobjekt med konceptkonst att hitta i spelet återigen säger jag att vi byggde om spelet från grunden och varje tillgång gick igenom den klassiska pipelinen så koncept, feedback, 3D-modellering, texturering och shader-arbete för att få det riktigt vackra spelet som ni såg idag Det var en österrikisk touch på vissa färjehjul jag såg Ja, så i den europeiska båtturen och detta är inte de enda små tillägg vi har lagt till Att vara i Europa och att Purple Lamp är baserat i Wien en av våra favoritplatser är Prater som är som ett permanent inslag i Wien och där finns det här vackra pariserhjulet och i den europeiska båtturen, kanske om du ser dig omkring kan du kanske se pariserhjulet och kanske finns det några hemligheter bakom det Som jag sa, jag tillbringade en del tid med Warren Spector förr i tiden."

"både för Epic Mickey och uppföljaren Berätta lite mer om hur ni samarbetade eller den feedback som han gav dig för det här specifika projektet Ja, så Warren var inblandad från allra första början och han hade stor tilltro till oss som studio Vi specialiserar oss på 3D-plattformarspel och i grunden är det här spelet ett 3D-plattformsspel Det är också lite av en uppslukande simulering som Warren gillar att säga och också lite av en tredje person shooter nu också och varenda leverans gick till Warren också och han gav oss bra feedback varje gång Vi var på D23 med honom för ett par veckor sedan och han fortsatte att säga att spelet är en bättre version än hans spel vilket jag inte nödvändigtvis håller med om Jag tycker bara att det är 14 år senare men det har varit en ära att få jobba med honom Även den ursprungliga art directorn, Rolf Mohr var med från början med oss och hjälpte till att gå igenom alla koncept och verkligen se till att vi kunde ge nya ögon på en riktigt original vision utan att kompromissa med den visionen Det är i de bästa händerna Något annat du vill tillägga om de tekniska aspekterna i hur ni konverterade den här versionen?
Så du plockar isär den och sedan sätter man ihop det på Unreal Engine och hur är det med mellansekvenserna?
Hur arbetade du med hela originaltillgångarna?
Ja, så vi tog de ursprungliga tillgångarna och byggde alla nivåer och göra en liten forskning om avståndet, om vad vi behöver och så vidare Vi använde också de ursprungliga 2D-mellanscenerna att de förklarar en hel del och ger lite handledning och vi behöll dem och uppgraderade dem Det blev också en kort diskussion om kommer vi att behålla de mumlande ljuden för karaktärerna eller ska vi göra en voiceover men sanningen är att de mumlande ljuden passar mer till vårt tillvägagångssätt för att göra det så troget som möjligt så vi håller oss till det Allt detta för att spelet ska köras och prestera som är det 4K60 på Fire Console?
4K60 FPS på PS5 och PC och det släpps på alla möjliga plattformar du kan tänka dig förutom mobil så det är på PS4 och Xbox One PS5 och Xbox Series-konsoler även på PC på Steam och GOG och det finns också på Switch naturligtvis Okej, och då kan vi förvänta oss Disney Epic Mickey 2 som ska göras av dig, för att borstas om?
Så alla på Purple Lamp är redo och det är något vi verkligen skulle älska att göra Det var ett sant nöje att arbeta med Epic Mickey och vi kan inte säga något just nu men det skulle vara fantastiskt om vi fick möjlighet att än en gång att göra det Något intressant, jag har alltid känt det här spelet var fullt av lila faktiskt Var det planerat att ni skulle arbeta med det?
Kanske, kanske var det Tack så mycket för din tid Jag gillade spelet och ser fram emot att spela det senare så njut av showen, tack Tack så mycket."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler