Svenska
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Omfamna gränslös kreativitet - Planet Coaster 2 Intervju med Frontier Developments

Vi pratade med den exekutiva producenten Adam Woods för att lära oss mer om Career och Sandbox och de olika andra krångligheterna som finns i simuleringsuppföljaren.

Audio transcriptions

"Hej allihop och välkomna tillbaka till ännu en Gamereactor-intervju.
Idag, ja faktiskt känner du förmodligen igen vem jag är med eftersom jag och Adam faktiskt pratade relativt nyligen om Planet Coaster 2. Så Adam, först och främst, det har inte gått så lång tid sedan vi pratade sist."

"Hur är det med dig? Hur har du haft det?
Det har varit några mycket spännande veckor, Ben. Vi pratar nu uppenbarligen mer offentligt om Planet Coaster 2.
Riktigt spännande tider att äntligen börja visa alla vad som händer och vad vi har jobbat med här.
Hittills har reaktionerna varit mycket, mycket positiva, vilket är väldigt roligt att se."

"Väldigt spännande ändå. Jag har haft en chans att bara spela lite av det. Vi kommer att gå in på det om en stund.
Men innan vi gör det, Frontier, ni har varit väldigt upptagna. Ni har gjort så mycket på sistone.
Planet Coaster, Planet Coaster på konsol, Planet Zoo på konsol.
Vi har F1 Manager Games, New Jurassic World som kommer upp i framtiden."

"Hur gör du för att hantera alla dessa olika projekt? Hur är det på Frontier att göra allt det här?
Det är en väldigt spännande plats att vara på på grund av alla dessa projekt.
Att kunna bevittna och se de andra spelen komma fram och släppas och gå så bra som de har gjort.
Det är underbart. Lyckligtvis för mig behöver jag bara oroa mig för mitt projekt, Planet Coaster 2."

"Så det är bra. Jag kan bara koncentrera mig på det.
Men ja, vilken otroligt kreativ och livlig plats jag får jobba på. Det är underbart.
Så förra gången vi pratade fokuserade vi till stor del på den stora nya funktionen som kommer att finnas i Planet Coaster 2, som är vattenparkerna.
Men som jag nämnde för en stund sedan har jag precis haft chansen att dyka in i en del av spelet."

"Kolla in en del av karriärläget. Så berätta lite om karriärläget den här gången, Adam.
Vad har du i beredskap för spelare som vill uppleva Planet Coaster på det här sättet?
Det är ett berättelsedrivet berättelseläge.
Du kommer att få spela tillsammans med några olika karaktärer som följer med på resan med dig och liksom leder dig på olika sätt."

"Självklart kommer det att ha mycket charm och skoj som är en stor del av Planet-varumärket.
Vi är verkligen spända på att se hur spelarna kommer att ta sig an de utmaningar som de kommer att ställas inför i berättelsen.
Men också i början av kampanjen, förlåt, av karriären, kommer det att finnas en tutorial-sektion som hjälper till att underlätta för människor."

"Så det är en riktigt bra plats att börja din Planet Coaster 2-resa från.
Och jag antar att ni har stor frihet när det gäller hur ni vill erbjuda nivåer i karriärläget.
Till exempel, i det jag har spelat handlar det inte riktigt om att bygga en park.
Det handlar om att bygga två parker i huvudsak i ett område."

"Så vad sätter ni för gränser när ni skapar en nivå i karriärläget?
Allt handlar om att försöka skapa en engagerande utmaning för spelarna att övervinna.
Och sedan försöker vi också förstå hur vi kan ställa in svårighetsgraden i karriärläget så att när du går vidare genom nivåerna och växer med spelet och börjar förstå mer om skillnaden mellan vattenparkerna och berg-och-dalbanorna och nya förvaltningsfunktioner och saker, Det håller dig utmanad och redo att försöka slå nästa nivå."

"Och vi har ett fantastiskt designteam som kommer på de här paradoxala valen av karriärberättelser, som ni har sett här, där man på ena sidan av parken hade vissa begränsningar.
Så det får dig att tänka, ja, jag måste komma runt dessa utmaningar, men på ett visst sätt, hur ska jag göra det?
Hur ska jag kunna använda alla de verktyg jag har?
Så det är ett riktigt, riktigt intressant sätt att närma sig det och verkligen pressa formgivarna att göra det till en engagerande upplevelse."

"Och när jag går igenom spelet för första gången är det återigen tydligt för mig att ni har utvecklat ett spel som är fullproppat med simuleringselement som ger dig så mycket information om hur din nöjespark fungerar.
Men samtidigt verkar det erbjudas på ett sådant sätt att det är ganska intuitivt och lätt att förstå.
Så var drar man gränsen när man ska erbjuda simuleringselement, men samtidigt försöker hålla det tillgängligt för spelarna?
Det är en riktigt bra fråga, faktiskt, Ben."

"Allt handlar om att försöka ge den autentiska känslan av att driva en park och alla nyanser som kommer med det.
Och det finns nya element för det i Planet Coaster 2 också.
Men som du säger handlar det om att försöka presentera informationen på ett läsbart sätt och även tillåta en slags kapslad komplexitet.
Du vet, du kan typ få en hel del information från en infopanel bara från den första fliken."

"Du får en bra översikt över det, men sedan kan du undersöka mer information om det och faktiskt verkligen börja borra ner och verkligen justera resan eller hantera hanteringssidan av den när du liksom växer med spelet också.
Och vi har mycket erfarenhet av det med Planet Coaster, med Planet Zoo, att föra dessa PC-spel med sina stora simuleringar som körs bakom dem ner till en konsol också."

"Så vi har utnyttjat det. Vi har tagit en del av lärandet därifrån också och tillämpat det här.
Så det handlar alltid om att försöka ha en bred, du vet, låta många människor komma in för att uppleva spelet hur de vill, från någon som bara vill komma in och placera en berg-och-dalbana hela vägen ner till någon som verkligen vill hantera pengar genom en park."

"En av de funktioner som jag såg i den del av spelet som jag spelade, men jag har ännu inte haft modet, ska vi säga, att testa det, är händelsesekvenseraren. Så berätta lite om vad det är och hur det fungerar.
Ja, i grunden är det en tidslinjeredigerare där du kan placera olika effekter och olika saker från parken på en tidslinje så att du sedan kan synka upp det. Jag gjorde en djupdykning nyligen och visade det där jag hade en animatronisk fiskdjur, hans namn är, som jag kan ställa in en viss animation på. Och sedan ville jag skapa en slags vattenstråle som en gardin framför honom, det där klassiska stora stänket när han dundrar fram. Så jag kan göra det och visualisera det på en tidslinje ganska enkelt och sedan spela upp sekvensen och sedan lägga till den i parken som jag tycker passar. Så jag ser verkligen fram emot att se vad folk gör med det, för som ni kanske har sett är jag inte den bästa på den kreativa sidan av saker och ting. Jag tror att några av kommentarerna ifrågasatte mig, vilket är bra, men jag kan inte vänta med att se vad de kreativa killarna får tag på det, för det är verkligen kraftfullt när du lägger till det med alla andra saker som vi också har lagt till."

"Nu är det uppenbarligen inte så enkelt att driva en temapark som det kan låta. Det finns många saker som går in i det.
Du måste inte bara hantera det utrymme som du har tillgängligt, utan också ekonomin, hur kraften distribueras.
Vad skulle du ge för tips och tricks till spelare som först vill bygga en av sina första originalparker?
Jag tror till exempel att strömhanteringen är att se till att du behöver sätta ner en generator och en distributör."

"Generatorn kommer att generera ström åt dig, men sedan måste du faktiskt distribuera den över parken.
De här fördelarna har ett bra verkningsområde och ser till att alla saker som du vill strömförsörja är anslutna.
Se till att du använder informationspanelerna för att förstå hur mycket ström som används av det också och se till att du håller koll på att generera tillräckligt med ström."

"Använd också skärmarna för parkhantering. Det finns många skärmar som jag tror, om jag minns rätt, började du titta på några av dem.
Det finns mycket information, mycket extra detaljer som du kan hitta där, särskilt lånesidan.
Du kan kanske höja din kassa om den är slut och du verkligen vill bygga den där berg-och-dalbanan.
Du kan få ett litet lån och kanske hjälpa din park på den vägen också."

"Temaparker är verkligen komplexa och också väldigt varierande platser.
Om man besöker några av de olika temaparkerna runt om i världen har de alla dessa olika temaområden.
Ibland är de utformade för att likna en specifik IP eller något.
Ni har tidigare gjort några olika saker med olika varumärken, särskilt med Planet Coasters DLC:er."

"Ben, har du någon idé om saker som du potentiellt skulle vilja ta med till Planet Coaster 2 längre fram?
Några riktigt hypotetiska saker, inte något som jag säger kommer att hända, men något som du skulle vilja ta med i spelet.
Jag tror att just nu, Ben, som du sa, finns det så mycket innehåll redan i grundspelet, särskilt med teman som vi kanske inte ens har talat om ännu, som kommer i Planet Coaster 2. Det handlar faktiskt om att se vad killarna använder dessa teman med först och främst."

"Eftersom vi har sett från Planet Coaster att de sedan sammanfogar två teman tillsammans och använder bitar över hela linjen för att nästan skapa sina egna teman.
Jag är bara väldigt spänd på att se vad de gör med de saker vi redan har, för att inte tala om vad mer som kan komma framöver.
Sista frågan då, Adam. Vattenparker var det stora tillskottet i Planet Coaster 2."

"Vad händer härnäst för Planet Coaster? Vad är nästa sak som du gärna skulle vilja inkludera?
Gokart, cirkusar, kanske en blandning med Planet Zoo, några safarielement? Vad skulle du älska att göra?
Ärligt talat, Ben, nästa sak för mig är att få ut spelet i händerna på spelarna och se vad de gör med alla de nya funktionerna och alla de nya kreativa verktygen som vi får i Planet Coaster 2."

"Det är vad som kommer härnäst för mig.
Tack så mycket för att du pratade med mig, Adam. Planet Coaster 2 kommer mycket, mycket snart. Håll utkik efter det.
Det kommer ut i november. Och ja, som vi har pratat om här, förvänta dig lite, du vet, tankar, lite gameplay, allt kommer till din lokala GameRants-region.
Tack alla för att ni tittade. Vi ses nästa gång."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler