Svenska
Gamereactor
Videos
Starfield
HQ

Krossade förväntningar (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Intervju med Bethesda

Vi pratar med den kreativa producenten Tim Lamb för att lära oss mer om den första stora expansionen till Bethesdas storslagna kosmiska rollspel, och de många funktioner och nytt innehåll som det kommer att erbjuda.

Audio transcriptions

"Hej och välkomna tillbaka till Gamereactors bevakning av Gamescom 2024.
Vi har sett många intressanta spel, men jag kan utan tvekan säga att det spel vi ska prata om nu är ett av de mest intressanta spelen.
Det är en expansion till Starfield, den första expansionen till spelet, och den heter Shattered Space."

"Jag är här med Tim Lamb, som är en kreativ producent på titeln, och han kommer att berätta för oss vad spelet handlar om.
Så ja, kan du kanske börja med att kort introducera premissen för den här expansionen?
Så i Shattered Space upptäcker du en övergiven stjärnstation, och det sker en rad händelser som gör att du hamnar i Va'Ruuns hemstad på deras hemvärld."

"Så du är i Dazra. Jag vill inte avslöja för många detaljer där, men det är en landmassa som är lika stor som ett landområde som du skulle tänka på i traditionella Starfield-termer, förutom att hela området har tillverkats för hand.
Så Dazra City är en del av det, och det finns alla fängelsehålor och alla upplevelser du har.
Du behöver inte åka iväg. Allt kan göras till fots. Så skalan på det är mer av en fotskala i motsats till en galaktisk skala."

"Men det har skett en katastrofal händelse där, och spelaren anländer till Dazra City strax efter det.
Sedan pågår det politiska strider mellan de mindre husen i huset Va'Ruun, och spelaren får komma in och navigera i det medan de försöker avslöja mysteriet med vad som hände med folket i huset Va'Ruun i deras hemvärld.
Ja, och du nämnde att hela planeten kan utforskas till fots, men det finns också ett annat alternativ. Ni har nyligen introducerat ett nytt fordon, och jag undrar, har ni designat planeten med det här fordonet i åtanke?
Jag skulle säga att det nästan är tvärtom. Vi var tvungna att utforma fordonet med det vi redan hade gjort som vi var mycket nöjda med och framgångsrika med att utforska planeter till fots."

"Fordonet måste fungera enligt samma standard. Det finns smala platser, det finns höga höjder. Vi var tvungna att få fordonet att göra det.
Och genom att följa de regler som vi redan hade fastställt kan man göra det på båda sätten. Man kan definitivt ta fordonet till Va'Ruun-planeten, man kan köra runt, det fungerar där, men det gör det också att gå runt till fots.
Så förutom alla uppdrag, all dialog och alla intriger, vilka slags utmaningar kommer du att möta som spelare på den här planeten?
Vi har lagt till några nya motståndare för spelaren. Du såg förmodligen en del av det i presentationen. Virvelskräcken som kan teleportera sig in som ett bakhåll och skrämma dig. De är också lite skrämmande."

"Sedan har vi fienderna som är mer direkta. De tvingar dig att hantera en situation på ett annat sätt eftersom de sätter press på dig med en tidsattack. Så du måste fatta dina beslut snabbt.
Så huvudspelet i Starfield hade definitivt sitt skräckmoment, sitt mörka moment, men huvudtemat var upptäckt och ljus i allt mörker.
Men den här expansionen är mycket mörkare, mycket mer klaustrofobisk på något sätt. Vad inspirerade dig att gå i den här riktningen?
Du sa det, där vi tänker på upptäckter och optimism i grundspelet Starfield. Det är ett jet-setting-äventyr där du rör dig runt hela galaxen och saker händer på galaktisk skala."

"I Shattered Space, med det skräddarsydda handgjorda området, tänker jag på det som mer av en fotskala eller en hjulskala nu. Så det är mer fokuserat på det sättet.
Vi hade många möjligheter. Teamet var mycket glada över att utforska mysteriet med House Varun. Jag tror att spelare som har spelat förmodligen stött på Varun i viss utsträckning, men de var mystiska.
Så det var som, vad betyder det att vara Varun? Vad är det med de människorna? Det gav oss möjligheter som teamet var glada över att utforska."

"Vi ville försöka ändra tonen också, inte ljus optimism längre. Jag vill inte säga skräck, men det är ett mörkare, kusligare tema, ton, färg, musik, hela vägen igenom.
Den fångar verkligen det och destillerar ner det. Den är mörkare, definitivt, i tonen.
Starfield fick ett fantastiskt mottagande, men det är klart att när man gör ett spel av dessa galaktiska proportioner kommer det alltid att finnas en del kritik. Har du använt dig av en del av den kritik du har fått när du utformade den här expansionen?
Jag älskar Starfield. Utan omsvep, jag älskar Starfield. Jag tror att teamet var riktigt nöjda. Vi testade mycket. Vi itererade mycket. Vi var verkligen nöjda med det som släpptes."

"Vi kunde inte vara mer stolta över Starfield. Jag tror att vi internt i teamet är våra egna hårdaste kritiker. Vi tänker på saker som vi vill göra, men vi lyssnar också på communityn.
Jag tror inte att de sakerna kan jämföras oberoende av varandra. De är båda information som vi har. Vi försökte inte svara på eller bemöta kritik. Det var saker som vi tyckte var spännande och som vi ville följa upp.
Det är en stor galax, men en av de saker som gjorde huvudspelet fantastiskt var att du hade dessa intressanta följeslagare som du kan ta med på din resa. Kommer de också att spela en roll i den här nya expansionen?
Jag tror att det finns två frågor där. Jag vill inte förstöra Andresias historia som folk kan ha stött på henne. Det finns en historia som hon har som verkligen är en faktor att ta hänsyn till när man besöker hennes hemvärld."

"Beroende på hur spelarna har gjort det, är det ett övervägande. Det finns också nya följeslagare, beroende på vilka beslut du fattar, som kan hyras från expansionen och som du kan ta med som besättning.
Introducerar den nya expansionen nya typer av förmågor eller nya typer av vapen, eller har du mestadels samma verktyg som i huvudspelet?
Vi har inte rört det grundläggande kraftsystemet eller justerat det färdighetsträd som vi levererade, men det finns nya verktyg i det. Det finns nya vapen, det finns ny utrustning, det finns nya föremål. Jag försöker tänka ut mitt budskap. Nya hantverksmässiga granater."

"Vi tar upp lite av varje, så förhoppningsvis finns det något för alla olika spelstilar.
Om det har gått många månader sedan du spelade Starfell, eller om du vill hoppa in i spelet just nu, hur lång tid kommer det att ta dig att komma fram till det nya innehållet?
Vi ville inte justera den initiala ombordstigningen av spelaren. Vi har en massa komplexa spelsystem som vi lär ut, men väldigt tidigt, strax efter det första uppdraget i spelet, öppnas Shattered Space upp och är tillgängligt."

"Min rekommendation skulle vara att ta din befintliga spara och gå. Jag vill säga att det är lite utmanande. Det har den där sortens skräck och atmosfär. Nya spelare som går in tidigt på låg nivå, det skulle vara mer utmanande.
Kan du kanske berätta lite om tankarna som låg bakom den visuella designen av expansionen med dessa mycket överjordiska miljöer och dessa mörkare toner?
Jag tror att vi ville ha något som såg mer utomjordiskt ut, i den stämningsförändringen från ljust och optimistiskt. Jag tror att det finns ny flora, fauna, hur ljuset skiner, alla dessa saker bidrar till den övergripande mer främmande estetiken."

"Jag vet inte om det är möjligt för dig att säga det här just nu, men hur stor expansion är det fråga om? Du beskrev det som en handgjord planetstorlek, men hur lång tid kommer det att ta att spela igenom spelet eller expansionen?
Jag tror att alla spelare spelar våra spel på olika sätt. Vi försöker stödja det så mycket som möjligt. Det är en av de saker jag älskar med våra spel. Området är ett handgjort, landat område från vad spelarna har upplevt i Starfield tidigare.
Men hela området, höjdskillnaderna, allt är handplacerat. Det finns skrymslen och vrår där man kan utforska saker. Du kanske hittar nåt om du går den mindre upptrampade vägen. Du kanske hittar en plats som du vill utforska, men du kan inte och du vet att du kommer att komma tillbaka dit."

"Så det är en mer traditionell känsla till fots-upplevelse.
Normalt sett när man spelar i skräckgenren är det ofta en ganska linjär berättelse, men Bethesda är också kända för den här typen av förgrenade berättelser och många val. Så hur mycket utrymme finns det för rollspel i den här expansionen?
Jag tror att vi har varit särskilt uppmärksamma. Vi vet att rollpersonerna har bakgrunder och färdigheter som de kan välja mellan. Vi gillar alltid att kunna visa det för spelaren, att jag reagerar på ett beslut som du fattade tidigare och det känns bara bra att säga: "Åh, för att jag gjorde det, nu får jag göra det här. Så jag tror att vi definitivt kommer att försöka fånga lite av det i expansionen."

"När du anländer till den här planeten, finns det då en speciell typ av karaktär som kommer att ha det lättare än andra, eller spelar det ingen roll?
Nej, jag tror att alla typer av karaktärer kan spela igenom allt vårt innehåll. Jag tror att det kan finnas vissa där vissa stilar känns mer bekväma, men jag tror inte att det är något problem.
Ni har arbetat med den här expansionen under en längre tid. Det är ungefär ett år sedan huvudspelet släpptes och jag kan föreställa mig att mycket hårt arbete och svett har lagts ner på det. Så vad är du mest stolt över att ha åstadkommit med den här Shattered Space-expansionen?
Jag vill säga hela grejen, men att vi hade en idé i huvudet som vi var entusiastiska över och att kunna förverkliga den idén i spelet och ha något som vi är riktigt stolta över. För mig är det ett helt och hållet utforskbart område som har tonen och atmosfären från den här främmande världen."

"Ja, jag tycker att det är fantastiskt.
Om vi blickar lite mot framtiden så tror jag att det har sagts tidigare att det kommer att komma många expansioner till det här spelet. Det är verkligen ett mycket långsiktigt projekt för er. Vet du om ytterligare expansioner också kommer att ha den här typen av fristående värld eller överväger ni också mer öppna expansioner?
Vi har många idéer och de idéerna har alltid olika grader av dragkraft. Så vi har en hel del saker i diskussion. Vi vill verkligen få ut Shattered Space. Vi har några planer som jag inte kan prata om, men våra spel tenderar att ha riktigt långa ben och vi vill stödja spelet under en lång tid."

"Ja, tack för att du pratade med oss och jag önskar dig en bra lansering av expansionen.
Tack så mycket för det. Det var trevligt att träffa dig."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler