Svenska
Gamereactor
Videos
Satisfactory
HQ

Att försätta ett spel i ett "Satisfactory "-läge för att lämna Early Access (Gamescom) - Satisfactory Intervju med Coffee Stain Studios

Vi träffade Torsten Gunst, Hannah Beuger och Conrad Stroebel för att prata allt om det enormt populära simuleringsspelet, som precis har lämnat Early Access och debuterat i sitt 1.0-läge.

Audio transcriptions

"Hej och välkomna till Gamescom 2024. Vi är här med Gamereactor och vi tittar på några intressanta spel nere i Köln.
Just nu befinner vi oss med teamet från Coffee Stain Studios i Sverige och de utvecklar Early Access-titeln Satisfactory som snart kommer att få sin fulla release.
Och ja, Satisfactory, kanske någon av er kan förklara vad det är för typ av spel?
Okej, visst. Satisfactory är ett sci-fi-fabriksbyggarspel i en öppen värld i ett uppslukande förstapersonsperspektiv."

"Som pionjär får du i uppgift att bygga en effektiv och eventuellt också mycket vacker fabrik.
Eventuellt effektiv?
Också valfritt effektiv. Nej, nej, du måste vara effektiv uppenbarligen. Det är ditt jobb.
Ja, på en avlägsen främmande planet med många olika biomer, främmande fauna, främmande flora att utforska och använda i din fabrik."

"Så ja, återigen är det en sammanfattning av olika fabriksbyggnadsgenrer, sandlådegenrer i en tilltalande sci-fi-miljö.
Ja, och naturligtvis är Coffee Stain Studios kända för att göra det mycket fåniga spelet Goat Simulator. Vad är tonen i det här spelet?
Tonen i Satisfactory? Eller Goat Sim? Satisfactory, just det, ja. Satisfactory har lite av den där satiriska, kapitalistiska känslan."

"Det är lite lättsamt och lite fånigt samtidigt som det kan bli lite allvarligt. Det beror lite på vad man tar med sig in i det också.
I spelet kan du spela både som en arbetare som gör konkreta saker och du kan vara mer av en chef som bygger, som att planera den stora visionen.
Hur balanserar du dessa två aspekter av spelet?
Ja, det är lite svårt att säga eftersom alla har sin egen lilla stil för hur de bygger sina fabriker beroende på vilka delar de behöver tillverka, vilka byggnader de har tillgängliga för dem och kanske också hur många spelare de spelar tillsammans med tillsammans."

"Så i multiplayer är det lätt att skapa den här typen av relation mellan chef och byggare där en person kanske är mer benägen att designa en fabrik, utforma hur alla in- och utgångar flödar, var man får resurser från och andra personer som bygger designen.
Men vem som helst kan göra vilken som helst av de två rollerna, det kan blandas."

"Det finns egentligen inget bestämt sätt att definiera att man bara ska sköta förvaltningen eller byggandet. Det är helt upp till spelaren.
Spelet har funnits i Early Access i ungefär fem år nu.
Så ja, jag kan tänka mig att med en så lång tidsram måste det ha skett en del stora förändringar på vägen.
Vilka har varit några av de största förändringarna sedan din första release?
Jag tror att en av de stora förändringarna i fokus var att innan vi gick in i Early Access trodde vi verkligen att vi skulle bygga ett managementspel."

"Först och främst. Det är det typ fortfarande.
Men när vi involverade samhället och vi började få feedback och allt sådant, insåg vi att vi tilltalade många fler olika typer av spelare än vi först trodde, inklusive människor som verkligen brydde sig om rollspel."

"Och det är därifrån de estetiska sakerna kommer.
Så vi skiftade mycket mer från att säga att det handlar om att automatisera pipelines och resurshantering, till att faktiskt bygga vackra fabriker och få folk att fördjupa sig i världen och verkligen göra ett universum av det istället för att bara göra matte, typ."

"Fabriker är förstås ofta väldigt funktionella. De är ofta kanske inte så vackra att titta på.
Så när det gäller den konstnärliga stilen, hur gör man, och med en så hög grad av användarinvolvering, hur lyckas ni få spelet att se snyggt ut med alla dessa fula fabriker?
Jag tror att en av de mest tilltalande sakerna, enligt min åsikt, och jag antar att många spelare känner likadant, är juxtapositionen av fabriken av en brutalistisk metall- och betongfabrik med effektiva arbetsmaskiner, skorstenar och allt sånt, som kontrast till den fina främmande miljön, som faunan och floran, klipporna, kustlinjerna och allt som så småningom kommer att täckas av fabriker och betong, för det är ert jobb."

"Vilket också är lite av en cynisk inställning. Det är underbart och det är ett vanligt skämt också bland spelarna.
Det är som, åh, det här är en vacker utsikt. Jag ska täcka allt med betong.
Och jag tror att det också leker med den cyniska, lite mörka, humoristiska grejen.
Och jag tycker att det är en väldigt färgstark främmande värld."

"Maskinerna har dock sin egen dragningskraft, eftersom de är lite överdrivna från verkliga maskiner.
De är lite förenklade i sin logik och vad de gör.
Och allt är lite överdrivet och roligare att titta på, med de mekaniska delarna som rör sig och allt.
Och det finns en stor mängd, som nämnts, av anpassning, som färgmässigt, materialmässigt."

"Man kan bestämma var räckena ska vara, var trapporna ska vara.
Så du kan faktiskt skapa en massa olika saker i en sandlåde-miljö.
Så om du kanske inte har hört talas om spelet ännu, eller om du kanske tror att det inte riktigt är din typ av spel, vad ska du göra som ny spelare, hoppa in i spelet vid den här tidpunkten?
Om du har en vän som är besatt av det, så är det oftast så det går till."

"En vän drar in dig i det.
Vi har hört många föräldrar som leker med sina barn också, vilket är ett riktigt coolt och roligt sätt.
Om du vill ta reda på om du gillar eller hatar matematik i ett mer verklighetstroget scenario, det är faktiskt något som vi också har hört."

"Och det är något som går in i det som Cameron sa med att hantera olika spelare.
Vi försöker, med varje uppdatering, försöka träffa så många spelartyper som vi kan.
Och det inkluderar saker som vi fortfarande gör.
Och vi har identifierat dem som personer i ledningen som verkligen gillar den typen av saker."

"Och om du gillar Vittorio, gillar folk i allmänhet Satisfactory.
Det är också en fin överlappning.
Spänningssökare som gillar att bygga galna saker och försöka bryta mot spelreglerna och se vad som är möjligt med alla de verktyg som vi ger dem."

"För vi ger dem en massa fåniga verktyg så att de kan göra slumpmässiga saker.
Och så rollspelarna som gillar att bygga hela projekt.
Så vissa människor spelar inte spelet för fabrikerna eftersom de vill bygga en stad eller så återskapar de Enterprise från Star Trek."

"Eller så var det en Dragon Ball-karaktär som de återskapade vid något tillfälle.
De gör vansinniga saker.
Jag tror att det tilltalar den mer kreativa, till och med Minecraft-publiken som också kommer till oss.
När det gäller om du väljer att spela i rollen som arbetare och inte bara bygga saker utan också reser och hittar resurser, vilken typ av gameplay kan du se fram emot då?
Så det kan vara något som spelare kommer att kunna se fram emot i 1.0 eftersom vi har gjort om berättelsen i spelet där det finns en helt ny berättelse för spelarna att ta reda på som sedan också arbetas in i några av de föremål som spelarna kan hitta i världen."

"Och det ger dem en anledning att utforska.
De har redan fordonen som vi har haft i spelet i ganska många år för att utforska runt.
De har alla uppdaterats och justerats så att de känns trevligare.
Förhoppningsvis är de det den här gången."

"Men i allmänhet finns det något att hitta när man går ut i världen.
Det är en del av spelet.
Det är en del av vad vi förväntar oss att spelarna naturligt ska göra när de går in i världen och hittar nya resurser, nya platser, nya ställen att bygga på."

"Så förhoppningsvis kommer allt detta att falla naturligt inom vad de gör i spelet.
Naturligtvis har ditt spel uppdaterats kontinuerligt som en del av denna tidiga åtkomst.
Kommer detta fortfarande att vara fallet när spelet släpps för fullt här den 10 september?
eller ser du det som i stort sett färdigt?
Först och främst kommer vi inte att överge Satisfactory för 1.0."

"Det är inte gjort, köp, ha kul.
Vi är inte säkra på hur vi ska göra det men vi är helt säkra på att vi fortfarande vill sätta kärlek i Satisfactory.
Så vi kommer att fortsätta att utveckla saker för spelarna."

"På vilket sätt har vi inte tagit itu med det ännu.
Vi måste titta på det.
Frågan är hur och vad exakt men det kommer att hända.
Det kommer att få lite mer kärlek."

"Jag tror att du redan har antytt lite och berört ämnet varför det är så tillfredsställande att bygga dessa konstruktioner men personligen för er, varför tycker ni att det här spelet är tillfredsställande att spela?
Vad tycker du mest om?
Jag skulle kunna säga något."

"Märkligt nog är det förstås att bygga vackra fabriker som är min pärla.
Jag hatar matte.
Så om du hatar matte, oroa dig inte.
Det gör jag också och jag tycker fortfarande mycket om spelet."

"Så det är okej.
För mig är det att bygga fabrikerna och att ha en trovärdig, underbar, stor fabrik och titta på den i solnedgången med naturen i bakgrunden."

"Det är min pärla och jag är bara glad över att göra min egen grej.
Jag tror att för mig, eller i alla fall vad jag tror är en stor faktor.
är att du har många spel som det här som fabriksbyggare eller ledningsspel men Satisfactory är ett av få där du verkligen kan stå ut med att inuti det som du har byggt själv."

"Och jag tror att det är en stor faktor för människor som Okej, det finns en viss stolthet där.
där de kan gå runt det som de har byggt och det känns som om den är en dvärg för dem och den känslan tror jag är väldigt tilltalande för folk."

"Jag tror att mängden kreativ frihet som spelet erbjuder också eftersom vi inte berättar hur man ska lösa någonting.
Vi säger bara att det här är problemet, ta tag i det.
Här är verktygen, ha kul."

"Så människor kan verkligen kontrollera sin egen upplevelse i spelet.
Jag tror att det är en stor sak.
Jag tacklar spelet på ett lite annorlunda sätt än de här två.
Jag ser det mer som ett pusselspel."

"Så när det finns några nya delar eller grupper av delar som jag behöver göra försöker jag lista ut hur jag ska göra vilken typ av fabrikslayout behöver jag?
Vilken typ av system behöver jag?
Hur effektivt går jag tillväga?
Var hittar jag resurser för det?
Jag ser det som problemlösning, kryssa i rutor och bara försöka ta det steg för steg inte nödvändigtvis få det att se snyggt ut alls."

"Jag är en av de människor som skulle betong över en hel miljö bara för att skapa utrymme för en fabrik.
Var och en har sitt eget sätt att spela det och det är också vad som är uppenbart med samhället."

"En till.
Om du lyckas träffa perfekt effektivitet i en pipeline finns det inget som liknar det för det är helt och hållet du som har gjort det."

"Det finns så mycket ägande i det.
Så det är också en stor sak.
Jag måste nämna det också.
När jag först spelade spelet den allra första automatiserade installationen jag gjorde räkna ut det hur måste jag ansluta det?
Hur gör jag det här?
Bokstavliga steg tillbaka i världen tittar på transportbanden som arbetar effektivt är så tillfredsställande."

"Det är underbart.
Du kan luta dig tillbaka och säga mitt arbete är gjort, maskinen gör arbetet nu.
Det är ju underbart.
Den sista frågan."

"Borde egentligen inte ha varit den sista frågan men jag är lite nyfiken på lagringsinställningen och varför bygger du ens dessa fabriker på den här avlägsna planeten?
Vi har släppt en liten trailer om det förra veckan men jag kan gå in lite på vad som står i den och kanske lite mer detaljer."

"Men i grund och botten du är där för ett företag Fixit Incorporated.
Så du bygger det här projektet som kallas Project Assembly för dem för att rädda jorden."

"Nu exakt detaljerna i det måste du spela spelet för att ta reda på men tanken är att du är en del av några större projekt för mänskligheten och en stor del av historien kommer typ automatiskt hända när du går eftersom den reagerar på vad du gör."

"Vi har inte riktigt saker där vi tar kontroll eller kapa ett ögonblick.
I grund och botten vill vi försöka lämna kontrollen i spelarnas händer hela tiden och sedan försöka leverera historia och smak och de roliga sakerna när du går när du gör din grej."

"Tack för samtalet och lycka till med den slutliga utgåvan."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler