Vi pratar med det begåvade teamet bakom det kommande actionrollspelet samtidigt som de guidar oss genom en exklusiv del av PS5-spelet.
"Okej, så vi är här på Gamescom 2024, det är torsdag, så det betyder att allmänheten går in idag. Horder av fans kommer att spela Phantom Blade Zero och det här är en demo som jag fick spela och dö av i LA på Summer Game Fest, men killarna på S-Game sa att det är lite annorlunda, så jag sitter här av Sam Pisca, som arbetar med teamet, tack för att du är med oss."
"Glad att vara här, tack för att du kom till vår monter idag.
Så i LA fick jag intervjua S, och det var en riktigt trevlig intervju, vi pratade mycket om Kung Fu, för jag håller på med Kung Fu själv också, och de berättade för mig att det var samma demo, men du sa just att den har några skillnader."
"Ja, ja, så den demo vi har på Gamescom kommer att vara något annorlunda än den demo du såg på Summer Games Fest, grafiken och prestandan i spelet har förbättrats något, du kommer att märka att koreografin i spelet slagsmålsscenerna är lite bättre, knivarna möts lite mer naturligtvis, det finns några olika motanimationer som vi inte har sett tidigare, några av bossarna har nya rörelser och attacker som vi inte har sett än, vi försöker alltid förbättra oss även med den här världspremiärdemonstrationen, så det är spännande att ta med den hit till Gamescom."
"Det finns en annan stor skillnad, det är du som spelar den här gången och det är inte jag som spelar, så du kommer att prestera bättre hoppas jag, du kommer inte att dö så många gånger.
Jag hoppas det. Ja, jag hoppas det.
Vad är det som händer här, jag använde inte den genvägen tror jag."
"Ja, ja, så det finns några sätt att hantera det här första området i demot med mobben av fiender, och vad du såg var en miljöinteraktion längs klippan här, där du kan minska mängden fiender lite mer, och vad jag ska göra här är en, jag vet inte om du såg det här på Summer Games Fest, men det finns faktiskt en stealth-attack från luften, och den animationen har också varit förbättrad."
"Och fienderna, det kan jag säga nu, är mycket mer hänsynslösa.
Du kanske märkte i Summer Games Fest-demon att fiender, de typ av kanske väntade lite längre med att attackera dig.
Är du säker på det?
Och i den här demonstrationen väntar de inte."
"Fiender kommer att gå ihop mot dig, en kommer att distrahera dig där andra kommer att flankera dig, de är mycket mer aggressiva, även i det här normala läget, som vi faktiskt har en svårare version av demot som man kan ta sig igenom om man bara hittar Phantom Blade Zero är för lätt."
"Och det är en av mina favoritdelar, att även dessa slags mob-fiender, inte är superlätta att hantera.
De är väldigt aggressiva, de har massor av olika rörelser, jag älskar att de är inte bara är foder, och det är en sak som jag verkligen älskar att laget har gjort."
"Jag minns den här killen.
Jag kommer ihåg den här killen.
Ja, ja, ja...
Borde vara, den här chefen borde verka ganska bekant, skulle jag säga."
"Det var Indiana Jones-greppet.
Ja, precis.
Det är ganska trendigt.
Okej, vi är klara.
Dödsfall."
"Och det var väldigt roligt.
Jag menar, jag spelade Summer Games Fest demot ett tag, men även när jag kom till den här Gamescom-demon med de mindre justeringarna, känns det redan som en ny nivå av intensitet att möta några av dessa bossar med deras olika tidsinställningar och deras olika rörelser."
"Timingförändringar har också skett över hela linjen, skulle jag säga, med fiender.
Så även om du hade en hel del erfarenhet av Summer Games Fest-demon, är det kommer att kännas fel om du försöker tajma den på samma sätt som du gjorde på Summer Games Fest."
"Och ja, för den andra bossen visar vi upp ett nytt vapen.
Du har ett långt svärd här.
Det är ett ganska roligt vapen att leka med.
Du kan göra några väldigt stora svepande kombinationer med det som slår tillbaka fiender, som som den här bossen kommer att möta just nu."
"Och den här bossens rörelser har förändrats avsevärt från Summer Games Fest, så vi får se hur jag kan hantera de nya rörelserna.
Jag dödade honom inte.
Jag gillar den där."
"Snyggt! Tack så mycket.
Snyggt.
Okej, då.
Håll lite avstånd."
"Och dessa är parryable, vilket jag älskar.
Jag älskar att vi kan parera distansattacker.
Ooh.
Ja...
Ooh."
"Okej, då.
Snyggt spöke där uppe.
Låt oss se om jag kan göra slut på honom.
Han kommer dock inte att låta sig besegras så lätt."
"En till.
Så där ja.
Här går vi med en ultimat kraftökning och kunde ta hand om honom.
Men ändå, händerna blir lite svettiga."
"Commander Cleave är ännu starkare, vilket är fantastiskt.
Han har tränat i ett par månader.
Ja, det är han.
Han har tränat i ett par månader."
"Han har väntat på det här ögonblicket, men vi lät honom inte få det, tack och lov.
Och du kanske har sett det här, lagt märke till det här, hört talas om det här eller inte.
På Soul's Back ser man faktiskt Commander Cleaves vapen, som går vara ett tema i spelet."
"Du kommer att kunna ta bossens vapen och lägga till dem i din arsenal, vilket är ganska coolt.
Det visste jag faktiskt inte, så det är coolt.
Det här var den sista, eller hur?
Ja, det var det."
"Med kolumnerna och... ja.
Ja, många intressanta rörelser här.
Så har du sett den här chefens speciella drag?
Ja, det har jag."
"Han vill halshugga dig.
Ja...
Ska vi visa tittarna det, eller ska vi försöka?
Jag tycker att vi ska visa det, för det ser ut som det jag gjorde."
"Så ja, det här är ett väldigt tufft mördardrag som chefen har.
Intressant.
Och det lägger till lite intressant historia till det också, för det är som en mycket traditionell sak i Kina."
"Ja, det är rotat i traditionell kinesisk kampsport och vapen.
Precis som alla vapen och stridsrörelser vi har, arbetar vi med en studio i Hong Kong, där riktiga Kung Fu-mästare gör motion capture, och alla våra rörelser är rotade i autentiska kinesiska kampsporter, vilket jag tycker är bara fantastiskt."
"Där har vi det.
Vi ska försöka bryta hans Sha Chi, men han parerar.
En annan sak som jag har märkt är att i den här versionen av demon, kommer fiender att parera mycket, mycket oftare, och de kommer inte att ge dig lika många öppningar som de gjorde i Summer Games Best Demo."
"Ja, det gör jag.
Du använder inte några distansvapen för den här?
Jag antar att det inte är meningsfullt för den här.
Det finns ett par möjligheter att använda ett distansvapen här."
"Som jag ska visa dig här, vi går från en strömstöt, och sen kan vi dra ta fram ett distansvapen och göra lite extra skada där, ja.
Okej, då så.
Snyggt spöke där uppe."
"Okej...
Vi har honom på repen.
Han tog dig först.
Snyggt.
Okej, då så."
"Och fortfarande tre bossar, precis som i Summer Games Best Demo, men några nya rörelser, lite ny timing, lite ny artificiell intelligens med fienden beteende, skulle jag säga, särskilt med dessa mobbar i början som var mycket mer aggressiva, och vi försöker alltid att förbättra spelet."
"Så det kan komma nya förbättringar mellan nu och Tokyo Game Show.
Vi är aldrig nöjda med vad vi visar.
Och det är en månad från nu, och det tog dig bara tio minuter att slå det här på ett mycket proffsigt sätt, skulle jag säga."
"Dödsantalet är ett, men bara för att vi ville visa upp det grymma sättet som du kommer att dö.
Så jag antar att det inte finns någon uppdatering om statusen för det sista, det större projektet när det gäller publicering eller utgivningsfönster, inget att prata om det, eller hur?
Ja, det är det."
"Just nu har vi officiellt inget utgivningsfönster, inget utgivningsdatum.
Vi fokuserar på den globala världsturnén, som startade på Summer Games Fest, och vi är på Gamescom nu.
Vi kommer att åka till Tokyo Game Show."
"Vi var också på ChinaJoy.
När världsturnén är avslutad ser vi verkligen fram emot att dela med oss av ny information senare i år, kanske i början av 2025, och vi hoppas att alla kan ha tålamod med oss."
"Vi vill leverera den bästa möjliga produkten, och vi kommer att ha fler nyheter att dela med oss av i framtiden.
Fantastiskt! Vi ser fram emot att få lära oss mer om spelet."
"Vi kommer att följa dig runt om i världen för att lära oss mer om spelet, och jag hoppas att fansen också gör det, följer S-Game och lär sig mer om Phantom Blade Zero med Game Reactor.
Tack så mycket för att ni är med oss."
"Sam, njut av showen.
Njut av horderna av fans som anländer alldeles strax.
Tack så mycket för att ni kom hit.
Jag uppskattar det verkligen."