Svenska
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Att förändra historien, en ålder i taget - Civilization VII Intervju

Vi sätter oss ner med Dennis Shirk och Carl Harrison från Firaxis för att diskutera alla bra saker som kommer för Civ-fans.

Audio transcriptions

"Hej alla, jag är Alex här med Gamereactor och jag är här med Dennis och Carl och jag har precis kollat in Civ 7.
När du tittar på det här är jag ganska säker på att du har sett en del av Civ 7."

"Väldigt, väldigt spännande grejer.
Och jag har massor av frågor att ställa, men förmodligen inte mycket tid att ställa dem.
Så jag ska börja med en.
Nåt som du sa i början av din presentation var att ni alltid ser er själva som er största konkurrent."

"Och jag tänkte, hur kan det översättas till utmaningarna med varje iteration av Civ eftersom vi nu har sju spel och flera decennier på oss att skapa serien?
Det är alltid en gigantisk uppgift.
Vi måste alltid försöka göra det bästa av oss själva."

"När vi kom ut med Civilization IV, Soren Johnson, var det ett enormt lyft.
Fantastiskt spel, fansen rullade över.
Civilization V kom ut och sen tog det en evighet för fansen att komma fram.
Och vissa fans spelar fortfarande Civilization IV."

"När Civilization VI kom ut tog det nästan ett år.
Än i dag har vi massor av människor som spelar Civilization VI och massor av människor som spelar Civilization V och Civilization IV.
Så det är alltid en stor utmaning, men det håller oss också på tårna eftersom vi alltid försöker överträffa oss själva."

"Hur kan vi bli större? Hur ska vi bli bättre?
Hur drar vi in nya människor i franchisen?
Civ-nyfikna, såna människor.
Ed tar alltid upp det här, och resten av designteamet som en mycket ödmjuk upplevelse."

"Hur gör man något bättre än det man just skapat?
vilket var ditt bästa verk?
Så det är alltid en stor utmaning.
Tack så mycket, tack."

"Och som du säger, det är några stora, stora förändringar den här gången.
Märkbart är åldrarna.
Så vi delar upp spelet i kapitel nu, mer än så, speciellt som någon som spelar multiplayer, måste man planera in de där sjutimmarspassen, annars kommer du att bli lämnad på en cliffhanger."

"Men nu kommer åldern att förändra spelet, och bryta ner banden mellan ledare och Civs.
Jag undrade bara om ni kunde prata lite mer om hur det kommer att revolutionera Civ på ett sätt som vi kanske inte har sett förut, någonsin."

"Ja, så ålderssystemet kommer förhoppningsvis att lägga till lite mer av en naturlig brytpunkt, och det är för enspelare, det är för multiplayer, det är för innehållsskapare, så att när du sätter dig ner för att spela ett helt spel av Civ, kan du fortfarande göra det traditionella, jag vill spela i åtta timmar, eller så kan man säga, jag vill bara göra den här tvåtimmars-åldern, ta en paus och återkomma till det senare, och fortsätt där du slutade."

"Du nämnde multiplayer, det är ett av de nya tilläggen, förresten.
Du kan spela i ålder, ställ in den på snabb hastighet, och bli klar med ditt spel på runt två timmar.
Du kan välja att spela hela spelet, men när det gäller multiplayer är det en trevlig liten brytpunkt."

"Men det jag älskar mest med det är bara det faktum att genom hela vår historia, finns det vissa saker som vi inte har lyckats modellera i spelet.
När man pratar om Roms fall, de världsomvälvande katastroferna som första och andra världskriget, alla sådana saker som påverkade vad som hände med människor, förändrade länders gränser, fick andra kulturer att bryta ut och växa fram, andra länder skapades från grunden, och det här är första gången som vi faktiskt kommer att ha Civ-spelare uppleva det."

"Hur skulle det vara, detta mångkulturella virrvarr som vi har blivit i modern tid?
Hur kommer människor dit?
Det finns folk i Spanien och Storbritannien och allt annat som har romerska anor sedan generationer tillbaka."

"Den kulturen följer oss överallt, och det här är första gången vi faktiskt kommer att spela det och uppleva det.
Det kommer att bli riktigt häftigt.
Tack så mycket."

"Jag menar, jag kollar mina tår, jag tror det är det brittiska sättet att göra det på, för vi är en blandning av allting, egentligen.
Men jag gillar verkligen det du säger om kultur och hur den har utvecklats över tid, och något som ni har gjort i den här också är att lägga till oberoende fraktioner mer än barbarer eller stadsstater."

"Är det ett sätt att omanalysera historien och inte definieras av en grupp eller en annan, och istället välja att porträttera dessa individer, inte stadsstater, Jag försöker undvika det, men individuella fraktioner som något helt annat som vi förstår i ett nytt ljus när historien fortsätter att utvecklas och förstå det också?
Så det var en intressant punkt och en intern debatt som har pågått under en lång tid."

"Begreppet barbarer i Civ IV kan vara vilda djur.
Civ V var själva barbarerna, samma sak med Civ VI.
Och barbarerna, när man bryter ner det, är det som, vem är barbarerna?
Varför har de fortfarande ett läger efter 300 år som bara finns för att röjas?
Och det var inte särskilt logiskt."

"Och vi har alltid gillat konceptet med stadsstater, så vi gick i en annan riktning.
Det finns inga barbarer i spelet.
De är självständiga makter."

"Dessa byar ser ni över hela kartan, hittar du dem.
Ibland är de fientligt inställda.
Ibland är de inte det.
Du kan spendera ditt politiska kapital, ditt inflytande, om du vill försöka bli vän med dem."

"Om du inte gör det, kanske någon annan gör det.
Om de inte gör det, kommer de troligen att vara en olägenhet ute på kartan tills du gör något åt dem eller tar itu med dem.
Vi har redan haft några spelare som har fått sitt kapital bokstavligen utplånades i början eftersom de ignorerade den oberoende makten som var irriterad över att den här civilisationen existerade inom deras gränser."

"Men om man engagerar sig växer denna fientliga enhet till en stadsstat.
med ditt stöd, och sedan blir de din allierade och din vän, din beskyddare.
Du kan anlita dem för att göra otäcka saker."

"De kommer att skicka dig gåvor.
De är bra allierade att ha på kartan, men det var en naturlig utveckling av vad det innebar att ha ett barbariskt läger."

"Vad betyder det när den saken existerar?
Det ska växa som du gör och bli något.
Jag ville bara ta upp en sista fråga om konststilen.
Jag gillar verkligen den grafiska stilen som du har valt den här gången."

"Det är en blandning av den moderna looken i Civ VI.
Jag tror att i presentationen pratades det om den här kombinationen av mörker och ljus i hur man ser på världen, på det sätt som du ser på de karaktärer som du porträtterar eller de historiska personer som du porträtterar."

"Jag undrar bara hur du ser på det också med alla de plattformar som detta kommer till?
Finns det utmaningar med hur du gör spelet för att se så detaljerat och underbart ut som det gör på alla dessa plattformar?
Det här är en annan fråga från dig."

"Det är en enorm utmaning eftersom vi släpper på alla plattformar.
Vi gör ett spel som på de mest avancerade PC:erna och PS5 vi vill ha alla klockor och visselpipor på.
Vi vill visa alla detaljer på kartan."

"Vi vill att bergen som kastar skuggor över städerna för de är så storslagna.
Riktningen som de valde visuellt, den här kombinationen av många visuella stilar från det förflutna kombinerat med Jason Johnsons unika syn på läsbar realism."

"Han fick mycket inspiration från dioramor, modelljärnvägar.
I vår egen fun zone sätter vårt miljöteam ihop de mest imponerande spelborden, inte ens miniatyrerna, utan själva borden som jag någonsin har sett."

"Och du får inspiration från det för att göra något som ser lika fantastiskt ut som det du har sett i spelet.
Men den balans som du pratar om mellan ljus och mörker, stämningen som vi sätter i spelet baserat på vad vi lägger in i krigsdimman."

"I antiken är det väldigt mörkt, det är imponerande.
Man måste gå ut och utforska det och rensa det och ta reda på vad som finns där ute.
Det var en stor insats av konstteamet, och de har gjort den mest detaljerade civilisationen som vi någonsin har skapat."

"Varje kultur, varje enhet inom varje Uber-enhet inom den kulturen.
Även i den typiska romerska legionen, kommer du att se flera olika rustningar, de gör olika saker och olika animationer när de attackerar."

"Det finns liv att se överallt, och det representerar varje kultur du spelar genom varje ålder.
Det var ett enormt lyft, och det lönar sig.
Man kan lägga tid på att bara titta på detaljerna."

"Om du tittar på folk när de slåss, finns det alla möjliga dolda små bitar.
Till och med när de sover, ärligt talat.
När man får en enhet att sova nu, så sätter de faktiskt upp ett läger."

"De har tält.
Det sitter folk ute vid en lägereld.
Det ser bara fenomenalt ut oavsett vilket tillstånd de befinner sig i.
Tack så mycket, killar."

"Jag kan inte vänta med att spela mer.
Tack för att ni tog er tid.
Carl, det var ett nöje.
Trevligt att prata med dig.
Trevligt att prata med dig."

"Ja, det är jag.
Vi avslutar med det.
Redaktör, håll kvar det.
Tack för att ni kom.
Hej då."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler