Svenska
Gamereactor
Videos
Enotria: The Last Song
HQ

Många masker, många ansikten - Enotria: The Last Song Intervju

Vi pratade med Edoardo Basile, Business Development Manager på Jymma Games, om Soulslike som handlar om masker.

Audio transcriptions

"Vi är i LA för Summer Game Fest. Det här är dag två för mig och jag står här med Eduardo från Italien för att lära mig lite mer om Enotria, det sista låten som gjorde ett stänk, måste jag säga, under Summer Game Fest live show häromdagen. Det gjorde mig lite förvirrad eftersom det fick detta spansk smak till det, lite flamenco, lite Cervantes, men det finns en anledning bakom det, eller hur? Tack så mycket för att ni kom till oss."

"Tack för att jag fick komma. Ja, det finns en anledning, som i alla sånger, måste du ha en bakgrundshistoria eller en väldigt förvirrande lore. Vi vill ha det, du vet, förvirrande folkfaktorn, så klart. Ja, det var en mask, att det är en av de väldigt, väldigt många masker vi har. Vi har hundratals masker, alla kommer från faktiskt från Italien, men du vet, som, Spanien är mycket, mycket nära Italien, som Vi har alltid varit väldigt nära varandra, både geografiskt och kulturellt, eller hur? Och de flesta av våra influenser kommer också från Spanien och den masken i är kapten Spaventa. Det är en mask som vi redan visat upp i några av andra trailers. Vi bara älskar den killen. Jag kan inte säga mycket mer bakom detta personliga historia. Detta är något som vi kommer att ge spelaren att upptäcka när spelet kommer ut, men ja, jag kan förstå varför det kan vara förvirrande, eftersom det är ett italienskt folklore-spel, men samtidigt hör man som i latinamerikansk musik, men ja, tanken bakom är, det är en mask som det var mycket påverkad av de spanska conquistadorerna, så jag skulle inte säga mer, men det är en underbar karaktär. Det är en av mina personliga favoriter. Det är, du vet.., tragikomisk på vissa sätt, och du kommer säkert att se. Du kommer att njuta av honom."

"Ja, det är rättvist nog. Låt oss prata om maskerna. Maskerna är de verkliga huvudpersonerna ...här. Så ni har, jag har spelat, jag har varit usel på det, men det är bara för att jag suger, men jag har blivit träffad av den här minibossen och förmodligen var det lätt, men du jag är trött, jetlaggad, ja, jag har en ursäkt för det. Så, men jag fick verkligen intresserad av mask-systemet, så hela tiden kan du utrusta upp till tre masker, om jag har rätt, sedan kan du växla mellan dem, och var och en av dem är en specifik laddning med specifika krafter. Vad kan du berätta om det här? Mycket intressant. Jag tror att det är det som gör att det här sticker ut från andra Souls-liknande spel. Absolut. Detta är vår unika försäljningsargument när det gäller gameplay. Det här är en unik twist som vi ville ge spelet, inte bara för att vi ville skilja oss från alla de klassiska Souls-liknande, men också för att vi ville ha spelet mer tillgängligt för den bredare allmänheten, och vi känner att det är väldigt viktigt att behålla en organisk svårighetsgrad, för det är en grundpelare i genren, och vi vill respektera hardcore-spelarna."

"Det måste vara ett svårt spel, men samtidigt ville vi att det skulle vara mer tillgängligt, och sättet vi kom på hur vi skulle göra det är att ge folk, ge användare fler verktyg till sitt förfogande för att i princip möta varje situation och vara alltid redo för allt som kan hända. De måste bara vara smartare."

"Det kanske inte alltid krävs att man har en superhög kompetensnivå, men om man förstår spelet, om du förstår kärnloopen i spelet, kommer du att se du är väldigt dynamisk, du kan ändra plan löpande, du kan anpassa dig väldigt snabbt, så om du är en smart kille, kommer du inte att möta några svårigheter alls, och det här är konceptet. Exakt, och bara för att vara specifik för tittare som kanske inte vet, varje mask betyder två vapen, så till exempel hade jag ett långsvärd och ett greatsvärd, och sen specifika stenar och specifika trollformler, antar jag. Ja, det är ett helt bygge. En som vi vill att folk ska förstå är att vi vill gå igenom konceptet med arketyper i det här spelet. Du kommer inte att binda dig till bara ett bygge genom hela berättelsen, hela resan, utan du kommer att vara vad du än vill ha när som helst, så du kan anpassa dig lätt, eller hur? Så varje loadout, du kommer att ha tre och du kan byta dem direkt under körning. Det är avsiktligt gjort för att göra det, och så du kommer att ha två vapen för varje, så du kan mycket snabbt ändra vapen, du kan ha som ett långsvärd. Upp på d-paden? Exakt, upp på d-paden och ner på d-paden för att byta mask. Du kommer att ha, ja, två vapen till ditt förfogande. Du kommer att ha stenen, som du sa, rättvist, de är mer ädelstenar än stenar. De används..."

"för parering. Varje ädelsten ger dig ytterligare passiva förmågor medan parera. Några av dem kommer att läka dig när du parerar, några av dem kommer att göra väldigt olika saker. Det beror på din spelstil. Du kommer att ha olika uppsättningar av trollformler till ditt val, du kommer att ha olika snabba föremål på ditt val. I grund och botten är allt anpassat. Även förmånerna, eftersom vi har en mycket komplext system med färdighetsträd där du kan köpa med dedikerad valuta som du kommer att få genom att utforska. Memoria? Memoria är en valuta som du använder för att höja nivån, och det är som själarna i Dark Souls, eller hur? Du kommer att ha dedikerad valuta som du kommer att förvärva genom att utforska miljöerna."

"Så det här är vårt system för att i princip få folk att utforska och inte bara gå framåt och avsluta spelet. Du kommer att bli belönad om du utforskar mer, och med denna valuta kommer du att köpa i skicklighetsträdet fler förmåner, och av naturligtvis kommer varje loadout att ha de förmåner du vill ha. Dela med dig av ett par detaljer om de mindre bitarna av lore. Jag såg den här pestogrejen, till exempel. Du använder vin, och naturligtvis själva maskeraden. Ge oss ett par fina exempel. Det freskerna i den typ av kyrka som vi gick in i. I stort sett alla små och obetydlig detalj i spelet borde skrika Italien. Det är just det som är grejen. Naturligtvis spelet är inte i Italien, riktiga Italien. Det är en fantasivärld baserad på Italien, men du vet att visionen med spelet är att exportera vår kultur, vår tradition, vår folklore, våra varelser från, du vet, när mormor berättade historien bakom monstret i skogen. Det är röda bönen. Det är läskigt. Det är en chef som du faktiskt kommer att hitta i demo, som är nedladdningsbart nu på Steam och PS5. Och det här är faktiskt, han är också en del av den italienska folkloren. Det är en del av en nordlig varelsehistoria bakom, som i den italienska traditionen. Allt, som allt du kommer att se, det är handgjorda av oss, av ett team av superbegåvade konstnärer. Bara för att du har att känna sig som Italien. Du vill inte säga, okej jag är i Italien, det här är en sak, så här är något som redan har gjorts. Du spelar Assassin's Creed, du kommer att hitta dig själv i Rom. Det är naturligtvis underbart, men enligt vår mening är det inte lika mäktigt som att känna Italien. Det saknar den personliga touchen. Exakt. Det här är vår synvinkel som italienare. Vi kommer att beröra, du vet, teman som är mer aktuella för vår nuvarande situation, som återigen inte bara är stereotyper. Det är poängen med allt, eller hur? Vi är inte bara Pizzamaffian. Jag antar att det är samma som Blasphemous med den spanska Semana Santa och folklore. Men även Witcher med slavisk kultur. Det är just det som är grejen. Nu när vi kommer in på historien och det var några mindre bitar, och jag älskar freskerna vid sätt. Du berättade lite om den övergripande historien, som verkligen är galen och lite störande. Du berättade om fiskaren. Åh ja, det är en bra exempel som vi brukar använda för att få folk att förstå. Men lore är mycket komplicerad. Jag är förmodligen inte den bäst lämpade personen att förklara detta, så bara för att säga. Men på en hög nivå fanns det dessa aktörer, en gång i tiden, som de upptäckte att deras namn skulle bli odödligt genom att spela in historier. Men vad de gjorde var att skapa en enorm komedi där alla var inblandade och den var så berömd att de faktiskt blev odödliga och de fängslade alla i deras roll. Så låt oss säga att ditt uppdrag är att förstöra Canovaccio, som faktiskt är manuset till den här enorma komedin där alla är inlåsta. Och det är därför du också hittar i demotyperna som fiskarna som fiskar obevekligt, även om de inte är det fångar någon fisk. Det spelar ingen roll, de äter den ju inte ens. Fångad i en loop."

"Ja, de är fångade i en loop. De agerar vad deras roll var i Canovaccio. Låter verkligen störande. Det är det, för det är en enorm analogi att komma till en av de största temat där vi vill uttrycka i spelet, vilket är stagnation. Italien är genomgår nu en enorm kulturell stagnation. Nationen rör sig inte framåt. Kulturen... Vi lever fortfarande i det förflutna. Vi passerade, liksom, det har varit en mycket att vi passerade Italiens gyllene era och nu känner vi oss väldigt fast och en många människor reser bort från Italien på grund av detta. Och det här är ett sätt att representera det här, eller hur? Alla gör bara samma sak om och om igen, men..."

"De är fångade i det gamla manuset. Exakt, men de förstår inte varför för att allt fortfarande är i tiden. Jag tycker att det är en perfekt avslutning på den här intervjun.
Jag skulle vilja säga... Hur lång är demon? Åtta timmar, sa du? Ja, det är mellan sex till åtta timmar. Det beror på dig, faktiskt. För mig är det tio timmar, okej. Så det är PS5 och PC? Ja. Är det tillgängligt nu? Det är tillgängligt nu på Steam och PS5. Det är kommer inom kort även på Epic Store. Men ja, PC, även Steam. Det är väldigt, väldigt... Och spelet kommer att släppas ungefär när? Den 19:e september. Även förbeställningar är öppna för de personer som kommer att förbeställa Deluxe. De kommer att ha en 72 timmar tidig tillgång. Ni kan spela demot subito. Tack så mycket för att ni tog er tid."

"Grazie mille. Tack för att jag fick komma."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler